ОСОБОЕ СПАСИБО Expredes!!! Это очень интересно, с пепеткой! Здорово! Раньше не знал, альфа и так определялась автоматом (правда это всегда был задник). Приятная новость! СПАСИБО!
EPX добавил 15.10.2006 в 05:45
В теме обсуждался момент: Open GL или Direct X?! Однозначно DirectX,так как способен работать с огромным кол-вом полигонов, свыше 2 миллионов в сцене без тормозов, вот только одно НО! С текстурами до 100-200 тыс. и то уже с тормозилками, а без текстур, только голая геометрия, и ни в коем случае не с включенными EDGAMI - 1500000,200000. Лично у меня держет спокойно! К сожалению Direct погибает в отображение WIRE (сетка)=( Что не скажешь про OpenGL. Но зато в Direct меньше тормозов с большим кол-вом поликов (без текстур) и ещё один немаловажный момент - для OpenGL нужно как минимум 2 навороченные карточки PRO, а для Direct достаточно одной навороченно игровой NVIDIA или ATI.
Хотя это всё мои личные выводы, всё равно от не отступлю, так как проверено на собственном опыте!
УДАЧИ КОЛЛЕГИ!