Вернуться   Foxter.ru > Мой компьютер > Игры > On-line игры > World of Warcraft

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.02.2008, 13:19   #55247  
Модератор
 
Аватар для Darken
 
Репутация: 53
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Msk.ru
Сообщения: 206
По умолчанию World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Как известно, крупнейшая легальная нарко-лаборатория Blizzard нарадоваться не может, подсчитывая прибыли и количество жертв - недавно они заманили в свои сети уже 10 000 000 (десятимилионного (!!!)) постоянного подписчика. Нехитрыми подсчетами на калькуляторе получается, что играет каждый шестисотый человек на планете. А, учитывая, что подписка стоит 15$ в месяц, плюс еще 70$ покупка обеих частей получаем, что Близзы поимели с нас на 700 миллионов однократно плюс 150 миллионов долларов в месяц, что в год получается ОДИН МИЛЛИАРД ВОСЕМЬСОТ МИЛЛИОНОВ долларов. Ну да не суть.
На этом ребята решили не останавливаться и в следующем году нас ждет продолжение банкета. И имя этому продолжению - ...
Wrath of the Lich King.
Как известно, в мире Warcraft есть еще территории, имеющие историческое значение. В оригинальной игре мы бегали по основным материкам - Eastern Kingdoms и Kalimdor. В дополнении The Burning Crusade нас пустили на "историческую родину" орков - Outland. И на данный момент наши ноги (копыта, кости, лапы) не ступали лишь по Northrend - местная "арктика", место заточения Нер'Жула, Короля-Лича, одного из орков-шаманов, первым вставшего на сторону демонов и Саргераса - и Maelstorm - подводно-потусторонняя территория между материками. Есть, конечно, еще и Twisting Nether - но вряд ли кто-то пустит игроков к самим основам вселенной.
И для нового аддона был выбран уже знакомый нам по играм Warcraft3 и дополнению The Frozen Trone северный материк. Так что, товарищи, запасаемся валенками и горячим шоколадом. По информации, доступной на официальном сайте, Нортренд по размерам будет схож с Внешними землями - как по количеству, так и по размеру локаций. В то же время, в статье в журнале Игромания дается информация, что локаций будет больше, но они будут иметь меньший размер. Если верить карте - так оно и есть. На данный момент есть информация о двух частях будущего материка - Завывающем Фъерде, где в свое время высаживался Артас со своей армией, и Борейская Тундра, на противоположном конце континента. Да, попасть сюда можно с обеих территорий, как из Восточных королевств, так и из Калимдора, как раз на одну из вышеописанных локаций. В принципе, сделать это можно уже хоть на первом уровне, но квесты выдавать начинают только с 68. Так же на территории новых земель можно пользоваться летунами, вот только позволят делать это далеко не сразу, а ближе к 80 (надеюсь, новость, что мы теперь можем расти до 80 никого не удивила?) уровню - разработчики не хотят, чтоб мы пропустили то, над чем так долго и упорно трудились дизайнеры. Основным городом севера должен стать, по информции все той же Игромнии, Даларан, ранее мирно стоявший себе под непроницаемым куполом недалеко от Аратийского Нагорья. Видимо, после разрушения города Архимондом, у магов появилось не только много дел, но и много колдунской силы, раз они решили потаскать столько камня по миру. Ну и, само собой, главным инстансом должно стать избиение Артаса сотоварищи в компании 25 человек. И тут меня терзают смутные сомнения. С Иллидана падали его знаменитые ножики, любимое оружие рог и варриоров. В принципе, их могли носить, если не изменяет память, и палладины. Внимание, вопрос. Что должно падать с Артаса, как с рыцаря смерти, бывшего паллаина? Особенно учитываю, что он владеет таким одиозным ковырялом, как Фростморн? И, внимание, вопрос номер два. Что достанется "тряпочникам"? Или мы должны снова сидеть и облизываться, завистливо глядя, как после рейда какой-нибудь вар или палладин с радостью обретает-таки Большое Ковыряло? Будем надеяться, что в Близзарде вспомнят о нас и нам тоже перепадет что-нибудь легендарное.
Не территорией единой порадует нас аддон. Новых рас не будет. И обычных классов тоже. Будет Героический класс. Единственным пока его представителем должен стать Рыцарь Смерти - его прототипом выступит тот самый павший палладин Артас, отрекшийся от верной булавы, света и хождения пешком, получивший взамен Фростморн, анорексию, костлявого конягу и собутыльника-жука. Навозного. Большого. Нам же, полагаю, ни Фростморна, ни жука не дадут, ограничившись конягой и бледным видом. Но не только. Так же при начале игры за новый класс нам выдадут немаленький уровень и запас шмоток. Само собой, это счастье просто так не получишь - надо дорасти до уровня 70+ и пройти весьма сложный квест, по некоторым данным, в Стратхольме. Тогда в меню создания персонажей и появится заветная кнопочка. Вместо маны, ярости и энергии новый вояка пользуется рунами трех различных цветов. Всего "с собой" в бой можно взять не больше шести. Разные закинания требуют разного сочетания рун. Допустим, вы выбрали по две руны каждого цвета. Тогда вы сможете пользоваться заклинаниями, использующими, допестим по 1 руне каждого вида. Или по две руны двух видов. А вот колдунства, требующие трех одинкаовых вам будут пока недоступны. Так что теперь вы вольны выбирать не только стиль игры, раскидывая таланты, как все остльные, но и стиль каждого конкретного боя. Носить мы сможем самый тяжелый доспех, драться двумя мечами, вешать на противника ДОТы, поднимать мертвых. Не сможем, вроде, только лечить. Получится ли несбалансированно-сильный герой, увидим. В конце-концов, это Близзард.
Кроме вышеперечисленного нас ожидает:
-Новая профессия - Inscription - что-то вроде Энчанта, но непосредственно для умений перснажа, вроде усиления огненного шара, добавления крита к лечению и прочее.
-Новый инстанс в рамках Cavern of Times - помогаем Артасу сровнять с землей Стратхолм и отшлепать МалГаниса.
-Увеличение потолка профессий до 450
-Новый бэтлграунд, отличающийся наличием осадной техники и разрушаемых зданий.
-Ну и самое важное, ради чего вообще стоит покупать дополнение. Нам, наконец-то, разрешат сменить прическу и выучить новый танец. Даешь Дренея, танцующего гопак!
__________________
Вернулся по просьбам страждущих
Darken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 16:48   #55431  
Новичок
 
Аватар для amorka
 
Репутация: 1
Регистрация: 26.11.2007
Сообщения: 19
По умолчанию

хорошая информация, на сайте тфаил.ру есть уже мультик про вов, почти 2Гб весит, качество не сильно но смысл...воссоединение Орды и Альянса против армии Личь-Кинга... в конце оболденная схватка Блезара и Личь-Кинга... мне мультик этот очень понравился за болие точной ссылкой на мультик в личку
__________________
будь достоин того, чего не достойны другие
amorka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 17:15   #56082  
admin
 
Аватар для Tempesta
 
Репутация: 208302Репутация: 208302Репутация: 208302Репутация: 208302Репутация: 208302Репутация: 208302Репутация: 208302Репутация: 208302Репутация: 208302Репутация: 208302Репутация: 208302
Регистрация: 25.10.2005
Адрес: Москва, Митино
Сообщения: 1,908
По умолчанию

смотрим
__________________
Tempesta вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 20:56   #56850  
Модератор
 
Аватар для Darken
 
Репутация: 53
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Msk.ru
Сообщения: 206
По умолчанию

Самые свежие новости из известных мне:
- Квест на получение Death Knight отменили, теперь мы можем сразу после покупки дополнения создать Дес Найта. Но только одного. Зато за любую расу. Это ппц, Орде хана, ведь в рядах Альянса появятся Гнумы-Дес Найты
- Warrior
- Сумеет выхватывать не только оружие, но и щит у врага
- В состоянии "Кровавой бани" сумеет ранить до пяти врагов в радиусе 3 метров
- Новый талант позволит орудовать сразу двумя двуручными мечами (правда будет небольшой штраф на AS)
- Критическое блокирование - временно повышает шанс заблокировать атаку
- Новый Таунт - одновременно повреждает и генерит аггро у врагов перед варом
- Mage
- Получат новый щит, который работает как и обычный мана шилд или айс барьер, но как только его пробивают, примораживает противника на 8 секунд к земле как фрост нова
- Новый bolt, при чем тип урона - холод или огонь - автоматически выбирается исходя из того, к чему противник уязвимие
- Priest
- "Божественный Гимн" - усыпляет на время ЛЮБОГО врага. Кроме босса.
- Целительный дух - призывает духа-помощника на 10 секунд, дабы тот взял на себя заботу о лечении тиммейта, в ситуации, если смерть "опекаемого" неминуема, дух приносит в жертву себя
- Еще более глубокий "сумрак" - в новой форме тени сбить каст почти невозможно, Fade не только снижает аггро, но и освобождает ото всех эффектов обездвиживания вроде фрост новы или корней
- Талант, позволяющий получать бонус к шадов дополнительно равный бонусу от хила
- И, на сладкое, предмет зависти всех и вся - "Рассеяние" - временно снижает входящий урон в ДЕСЯТЬ раз и быстро регенит ману
- Warlock
- Получат возможность принимать демоническую форму, с мощной броней и кучей умений, правда, в этом виде остальные ваши демоны побоятся к вам подходить и вам придется воевать одному
- Такой же болт, как и у мага, только урон выбирается из пары огонь-тень
- "Децимация" - баф, делающий следующее заклинанее в формате магии хаоса - тоесть, игнорирующим не только сопротивления, но и защиту и, внимание - палладинский пузырь. Теперь не только священники могут вскрывать эти консервы.
Лично про рыцаря смерти рассказывать не так интересно. Потом сами все увидите. Единственный интересный факт - когда вы умираете, если ваш напарник-дес найт попытается поднять вас в виде упыря, у вас появится вопрос "Вас воскрешают в качестве упыря. Хотите принять управление?"
__________________
Вернулся по просьбам страждущих
Darken вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru