Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 22:52   #62847  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Авторские уроки (Poser)

Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.05.2011 в 01:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 00:31   #64390  
Пользователь
 
Аватар для old971
 
Репутация: 10
Регистрация: 17.01.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

ZoneMan не подскажите возможно ли конвертировать файл car. в odj. для создания объекта для позера?
old971 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 02:47   #64392  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan
Не знаю, что Вы имели в виду под этим. Но здесь поднимаются вопросы технологии того или иного, а улучшение рендеринга - это отдельная тема. И каждый сам решает, какое качество его устроит и как к этому прийти, по его мнению.
Знаете, я, конечно ни сколь не сомневаюсь в вашем весьма не заурядном знании сего пакета, но разве уроки с упором на визуалку могут на столько пренебрегать фото реализмом? Тем более, что урок про освещение (а уж что-что, но освещение напрямую зависит от качества настроек и прямых рук, но финальная картинки убога во всех смыслах). Хотя, не знаю как там, в вашей касте позёров...
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 10:11   #64395  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от old971 Посмотреть сообщение
ZoneMan не подскажите возможно ли конвертировать файл car. в odj. для создания объекта для позера?
Посмотрите здесь . Эта утилита поддерживает огромное количество форматов для конвертирования. В том числе и CAR.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 10:24   #64396  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cloud Strife Посмотреть сообщение
Знаете, я, конечно ни сколь не сомневаюсь в вашем весьма не заурядном знании сего пакета, но разве уроки с упором на визуалку могут на столько пренебрегать фото реализмом? Тем более, что урок про освещение (а уж что-что, но освещение напрямую зависит от качества настроек и прямых рук, но финальная картинки убога во всех смыслах). Хотя, не знаю как там, в вашей касте позёров...
В данном случае упор был не на визуалку, а на физику света. Как он поведёт себя в том или ином случае,и "финальный рендер" ,лишь, небольшая иллюстрацию этого( где не проводилось никакой дополнительной работы по его улучшению ). Позер, по большей части, не предназначен для визуализации интерьеров, и ,конечно, добиться того, что делают с помощью других программ и рендеров в нём бывает затруднительно. В данном случае мне было важно показать что и как будет освещать эта лампа, как будет "падать" свет, не более. И соглашусь с Вами,финальным рендерингом здесь и не "пахнет" , и вместо комнаты мог быть, просто, черный куб.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 23:06   #64420  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

ZoneMan, не впечатляет. Хватит оффтопа.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 15:37   #64444  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc Посмотреть сообщение
а когда модель к примеру садится на мягкий диван - тогда как это будет выглядеть?


Данный случай применим и к более сложным моделям. Единственный нюанс, который нужно учитывать в этом случае, это редактирование полигонов.Здесь шар выбран как объект для "одевания", а "одевать" на него мы будем диван. Но не весь, а только определённый его участок. Изначально сцена в Cloth Room выглядит так:



На этом этапе спустимся вниз, к элементам редактирования динамических групп и нажмём на кнопку " Edit Dynamic Group...":



У нас появится окно " Group Editor ":



Сейчас полигоны дивана выделены все, что нам не нужно:



Нажмём кнопку " Remove All " в окне " Group Editor " и всё выделение полигонов нашей сцены пропадёт:



Теперь с помощью мыши выделим ту область дивана, на которую будет влиять наш шар ( или другая ваша модель ) и нажмём на "плюсик" окна " Group Editor ". Закончим редактирование модели, закрыв editor. Теперь при просчёте динамики будет задействована, только, выделенная нами часть объекта, и Позер не будет стремиться одеть весь диван:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 16:49   #64446  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

спасибо за урок! Возможно готовый obj отредактировать в max, а затем его применить в позере? видимо и текстуру надо тоже подкорректировать.
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 18:24   #64601  
Новичок
 
Аватар для Donna
 
Репутация: 8
Регистрация: 18.02.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Большое спасибо за уроки, очень пригодились
Расскажите, пожалуйста, как добиться эффекта влажной кожи.
Donna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2010, 21:11   #64605  
Новичок
 
Аватар для KrioSolo
 
Репутация: 3
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 10
По умолчанию

Присоединяюсь к спасибам и сразу тоже вопросик - можно ли какойнить обьект сделать невидимым при рендеринге, но тень от него видеть ?
KrioSolo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2010, 23:47   #64967  
Новичок
 
Аватар для 3DPS
 
Репутация: 2
Регистрация: 10.04.2010
Сообщения: 3
По умолчанию

Подскажите пожалуйста: При создании походки не могу сохранить файл с анимацией чтобы работать далее. Не могу выбрать path - там ничего нет.
Пользовался уроком.
Все, разобрался, надо было оставить галку walk in place

Последний раз редактировалось 3DPS, 19.04.2010 в 23:51.
3DPS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru