Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.04.2015, 10:28   #97744  
Новичок
 
Аватар для gunsoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.01.2014
Сообщения: 29
Вопрос Модель экспортируется с лишними деталями

Здравствуйте.

Использую для игрушки даз-модели. Экспортирую модель из DAZ Studio в формате Collada, затем импортирую в Blender и делаю некоторые изменения моделей. Использую 35 моделей. 34 модели выглядят такими же какими они выглядели в DAZ Studio. Но одна из них выглядит не так как в дазе.

http://ipic.su/img/img7/fs/Snimokekr...1428045570.png

http://ipic.su/img/img7/fs/Snimokekr...1428045790.png

Неизвестно откуда у модели Tauran3 выросли человеческие ноги. И кости расположены не на тех местах, на которых должны быть. Несколько раз заново экспортировал модель из даза с разными опциями экспортёра, но человеческие ноги всё равно остались, как и кривые кости.

Подскажите пожалуйста, в чём может быть проблема?

Спасибо за внимание.
gunsoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2015, 15:08   #97836  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gunsoy
...правда весь контент от даза 4.6 удалился и пришлось устанавливать по новой.
Вообще-то контент к собственно ДАЗу гвоздями не прибит, и грохнуть его можно только специально. Вы уж как-нибудь поаккуратнее ;
Цитата:
Сообщение от gunsoy
Подскажите как настроить путь к контенту.
Самое правильное - показать при установке ДАЗа. В принципе это можно сделать в любой момент, поставив ДАЗ "поверх". Предыдущая инсталляция при этом удалится, а плагины и настройки останутся, если только специально их не похоронить.
Если так неохота, то ПКМ в Контент Лайбрери ПО КОРНЮ, там варианты действий. Отдельно для ДАЗовской половины и отдельно для Позеровской;
Цитата:
Сообщение от gunsoy
Оказывается в версии 4.7 контент находиться на левой панели, а не на правой. Первый вопрос снимаю.
Может имеется в виду не контент, как физический объект(ы) на винте, а таб (панель, ежели иначе) Content Library? Ну дык их, табы, можно вообще таскать как и куда угодно, группировать по всякому и вообще манипулировать почти произвольно (два одинаковых открыть нельзя. А иногда хочется ). У меня, к примеру, все табы вынесены на второй монитор, чтобы в рабочем вьюпорте не мозолили... ничего.
(К слову, я вообще так настраиваю любую софтину, к-я подобное позволяет. Макс, Шоп, Премьер и т.д. Кот и Марфа на очереди, с ними просто договорится у меня не получается).
Цитата:
Сообщение от gunsoy
а команды "Merge fitted figure geometry" и "Delete unused vertices", всё равно не могу найти. Где их можно найти?
F3 - Geometry Editing, там хоткеи назначить, если надо (по дефолту не назначены).
Или инструментом Geometry Editor Tool ПКМом по объекту издевательств (там еще и настроек с опциями есть).

Да, с праздником всех!
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 03:12   #97838  
Новичок
 
Аватар для gunsoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 16.01.2014
Сообщения: 29
По умолчанию

Ненужные конечности исчезли. Всем спасибо за помощь.
gunsoy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru