Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.01.2007, 08:07   #37968  
Новичок
 
Аватар для Caminero
 
Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458
Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
По умолчанию

timurbrest
Fedor Sumkin

Лучше использовать ProBoolean для таких вещей. А ещё можно стену сплаём нарисовать, внутри - ещё один сплайн - форм отверстия. Сплайны объединяются в один и к этому применяея модификатор Extrude

Caminero добавил 16.01.2007 в 08:11
timurbrest

http://easy-render.nm.ru/

вот тебе прекрасный сайт со множеством подробнейших уроков

Последний раз редактировалось Caminero, 16.01.2007 в 08:11. Причина: Добавлено сообщение
Caminero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 22:45   #38220  
Новичок
 
Аватар для nikigor
 
Репутация: 1
Регистрация: 17.01.2007
Сообщения: 10
По умолчанию

Помогите разобраться с модификатор Path Deform,у меня надпись должна двигаться по заданой траектории. В параметрах этого модификатора кликая по кнопке Pick Path выбраю сплайн, созданный для траектории движения надписи. После этого жму кнопку Move to Path, для того, чтобы текст занял свою позицию в начале сплайна , но надпись не желает двигаться по заданой траектории.
nikigor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 14:49   #40014  
Новичок
 
Аватар для alex_3dwork
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2007
Сообщения: 5
По умолчанию

Как настроить свет в закрытом помищении
alex_3dwork вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 16:33   #40018  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex_3dwork Посмотреть сообщение
Как настроить свет в закрытом помищении
А какой свет тебе требуется?
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 21:01   #40039  
Новичок
 
Аватар для kuklovod
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.10.2006
Сообщения: 47
По умолчанию

Люди, направьте на путь истинный, лучше в личные сообщения, как сделать поплавленные снизу буквы. Т.е . они стоят как бы на горячей сильно поверхности и сами из материала похожего на ртуть или серебро . там где они прикасаются к поверхности они растаяли как бы и стоят в этой луже
kuklovod вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 11:48   #40194  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

Для симуляции таяния в максе существует модификатор Melt
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 11:51   #40195  
Новичок
 
Аватар для Vladd
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.02.2007
Сообщения: 8
По умолчанию

Как сделать ткань, чтобы она могла анимироваться?

Vladd добавил 08.02.2007 в 11:52
Есть ли у кого ссылки на толковые уроки? Именно толковые.

Последний раз редактировалось Vladd, 08.02.2007 в 11:52. Причина: Добавлено сообщение
Vladd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 13:17   #40213  
Новичок
 
Аватар для veritas
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.02.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

Здравствуйте все. Я только начинаю изучать мах, и уже, что естественно столкнулся с трудностями. Как строить обьект я более менее научился, свет пока пойдет то что знаю. ...Самая большая для меня трудность это создание нужного мне материала и наложение текстур. Например нарисовал я бутылку(даже создал материал) но нанести на бутылку этикетку не могу. Книги не помогают(( ...подскажите как нанести этикетку. заранее благодарен.
veritas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 14:47   #40220  
Новичок
 
Аватар для alexbootch
 
Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499Репутация: 23499
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
По умолчанию

veritas

Есть несколько способов.
1. Сделать дополнительную модель этикетки и применить нужный материал.
2. Назначить полигонам на модели бутылки на которых должна быть этикетка material ID 2 все остальные должны быть 1. И применить материал Multi/Sub object в котором создать два стандартных материала первый - материал бутылки ( material ID 1) второй этикетки(material ID 2).
3. Назначить материал Blend в первый слот поставить материал бутылки во второй материал этикетки.
создать в любом граф редакторе сделать белый рисунок с размерами соответсвующими текстуре этикетки и назначить его в слот mix.
При задании текстур этикетки и mix назначить рисункам channel 2
на обьект наложить модификатор uvw mapping установить канал текстуры 2 и настроить положение текстуры так как надо
alexbootch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 15:44   #40224  
Новичок
 
Аватар для veritas
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.02.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

alexbootch


спасибо за ответ) я вродебы пробовал 2-ой способ(он описан в книге), чтото у мня не чего не вышло( ...1-ый способ мне кажется не очень удачным, каждый раз создавать новый объект мне кажется слишком муторно(не про данный пример) 3-ий я вообще плохо понял


..если не трудно не моглибы вы подробнейшим образом описать 2-ой способ(как для дурака )
veritas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru