Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.04.2011, 10:02   #76659  
Новичок
 
Аватар для skinny
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.04.2011
Сообщения: 21
По умолчанию

Камрады, помогите разобраться с WestParkLegacy. При попытке загрузить предустановленные сцены, загружаются только отдельные объекты: коляска, мусорка, обломки кирпичей и т.п. Обстановка (стены, пол) отсутствуют. Что делать?
skinny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2011, 12:20   #76660  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skinny Посмотреть сообщение
Камрады, помогите разобраться с WestParkLegacy. При попытке загрузить предустановленные сцены, загружаются только отдельные объекты: коляска, мусорка, обломки кирпичей и т.п. Обстановка (стены, пол) отсутствуют. Что делать?
Правильно. West Park Legacy - это набор пропсов (мебели, мусора) для пакета West Park. Там стены и пол. Вы смотрели зависимость пакета West Park Legacy на сайте? Там чётко написано, что в его составе только пропсы.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 06:59   #76693  
Новичок
 
Аватар для babahalki
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.02.2011
Сообщения: 30
По умолчанию

и все равно из макса obj файлы в гигантском масштабе импортятся в позер.
вот я взял предмет( шейк) померял в максе 250мм - это 25 см. импортирую в позер, где у меня уже стоит модель макйла с вытянутой рукой. так шейк этот минимум размером с майкла.
проверил и в poser (display units) и в 3ds max единицы измерения millimetrs.

вот почему так происходит? что я не так делаю?

в poser(e) при импорте объекта стоит галочка persent of standart figure size 100%
babahalki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 10:29   #76698  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от babahalki Посмотреть сообщение
в poser(e) при импорте объекта стоит галочка persent of standart figure size 100%
А вы не пробовали эту галочку убирать? Вернее не убирать, а изменять значение scale справа от этой строки? Ещё обратил внимание, что вы перевели Позер на работу с миллиметрами. Перевели? Или, просто, посмотрели что к чему?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 10:57   #76701  
Новичок
 
Аватар для babahalki
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.02.2011
Сообщения: 30
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
А вы не пробовали эту галочку убирать? Вернее не убирать, а изменять значение scale справа от этой строки? Ещё обратил внимание, что вы перевели Позер на работу с миллиметрами. Перевели? Или, просто, посмотрели что к чему?
перевел-веревел, галку пробовал убирать, тогда объект гигантский тоже.

а что толку изменять значение scale, точного результат я таким путем наверное не добьюсь.
Ну вот ради пример с фигурой, попробуйте загрузить box из 3ds max с размерами 250 мм по всем сторонам в позер и посмотреть соотношение фигуры и объекта.
babahalki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 11:37   #76703  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию



scale - 10%

Точно не помню цифру, но соотношение размеров такое:

Poser 1 unit = 8 ft

3DS Max 1 unit = 1 m

Разница в самом подходе к измерению, вернее заданию размера. Программы задают размер модели исходя из понятия своего виртуального мерила, это для нас их отображение будет в миллиметрах, сантиметрах, метрах, футах и т.д., но при импорте-экспорте измеряться размеры будут виртуальными условными единицами программ.


Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.04.2011 в 11:40.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 20:32   #76719  
Новичок
 
Аватар для artriver
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.07.2010
Сообщения: 25
По умолчанию

Кто-нибудь обращал внимание как странно сидит на М4 обувь? Каблуки вечно проваливаются в пол. При конформе нога не сохраняет подъем. Пытался бороться с помощью Bend в Foot и Toe, но что-то не особо помогает. Поза все равно не та. Кто подскажет как с этим бороться?
artriver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 21:00   #76721  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artriver Посмотреть сообщение
...При конформе нога не сохраняет подъем...

Майкл стоит на земле голыми ногами, позируется относительно земли, одеваете туфли на фигуру, которая опирается на земля, естественно, что каблуки окажутся под плоскостью земли (вернее под плоскостью пятки ноги которая опирается на землю). А у кого по другому? У какой фигуры без специальной позы нога сохраняет подъём предусмотренный туфлёй?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 23:41   #76728  
Новичок
 
Аватар для artriver
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.07.2010
Сообщения: 25
По умолчанию

Согласен. И все позы в основном расчитаны на босоногого Майка. Поэтому приходиться править руками положение ступней. Но даже в этом случае ноги выглядят как-то кособоко. У Третьего по моему такого не было.
artriver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 00:21   #76729  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artriver Посмотреть сообщение
Согласен. И все позы в основном расчитаны на босоногого Майка. Поэтому приходиться править руками положение ступней. Но даже в этом случае ноги выглядят как-то кособоко. У Третьего по моему такого не было.
Кто-то с самого начала выразил такое мнение, что у четвертого Миши ноги самое слабое место.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru