Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.06.2011, 13:39   #78162  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex043 Посмотреть сообщение
Уважаемый ZoneMan не подскажите ,что такое Cross-Body Part Morph и как оно работает.
Зависимость поведения одной части тела (или его морф) от другой части тела одной фигуры. Ранее для этого нужно было редактировать CR2 файл самой фигуры. Poser Pro 2010 предложил возможность делать это не покидая программу. Для примера, Виктория 3 ("пустая" - без морф и дефолтных зависимостей). Сделаем так, чтобы при сгибе ладони нагибалась и голова. Т.е. свяжем эти два действия двух частей одной фигуры.

1 Загружаем фигуру, выделяем ладонь (hand) и в параметрах этой части находим строку "Bend" (гнуть), нажимаем справа от этой строки на маленький треугольник и выбираем "Edit Dependencies..." (Править зависимости...):



2 В появившемся окошечке нажимаем "Start Teaching" (Начать обучение) и выставляем параметр (колёсико рядом с кнопкой) на 42:



3 Не закрывая ничего и не останавливая процесс обучения, щёлкнем по голове фигуры и изменим параметр "Bend" для этой части на 35:



Вы видите, что фигура стоит согнув голову и ладонь.

4 Следующий шаг. Выставьте колёсико рядом с кнопкой "Stop Teaching" на ноль (вы увидите, что ладонь выпрямилась). Щелкните по строке "Head::Bend" (чтобы она голубенькой стала) и исправьте положение "Bend" на ноль (для "Head", вы увидите, что голова выпрямится, а линия в окошке зависимых параметров станет углом):



Можно закончить обучение ("Stop Teaching"), закрыть окошко зависимых параметров и попробовать "Bend" ладони. Теперь одновременно с ладонью будет сгибаться и голова. Это самый простой пример в один шаг, вы можете продолжать обучение и добавлять новые зависимости или разнообразить поведение существующей. Случай с правой CR2 был http://foxter.ru/showthread.php?p=72016#538, где также выставлялась зависимость поведения морфа одной части тела фигуры от другой.
И, да, чтобы сохранить изменения, вам нужно пересохранить фигуру в библиотеке. Также можно и морфы "завязать", т.е. выставить зависимость поведения одного морфа от поведения другого:


Последний раз редактировалось ZoneMan, 03.06.2011 в 14:53.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru