Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.11.2014, 05:32   #97316  
Новичок
 
Аватар для sagib
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.02.2014
Сообщения: 28
По умолчанию Объединение скелетов

Растолкуйте пошагово, как привязатьодежду в ДаЗе к фигуре. Уж смотрел-смотрел видео на ю-тубе, всё понятно, но у меня ДАЗ не даёт делать как там показано. Выбрасывает табличку: что-то про Параметрические джойнт параметры (???) и на этом изыскания заканчиваются. Что это такое и с чем едят я не понимаю. Есть ещё вроде утилита встроенная для привязки одежды к скелету, но у меня с ней не выходит. Вроде всё привязываю, но анимация пропадает, не могу этого объединенного андроида двигаться заставить.

Мне надо или привязать одежду, чтоб анимировалось всё как обычно ИЛИ объединить obj перса c его анимированным скелетом, чтобы на выходе получить "рабочий" fbx.

Вообщем obj надо анимировать, но без Максов и Майев.
sagib вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2014, 12:46   #97419  
Новичок
 
Аватар для superheroin
 
Репутация: 4
Регистрация: 24.12.2011
Сообщения: 44
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

сохраняйте всю аниацию раскадровкой в PNG потом заряжайте все это After Effect и он все это увидит как видео файл....ДАЗ реально создан для создания рекламных банеров для анимации он слабоват, если нужна анимация лучше воспользоваться Позером.
superheroin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2014, 21:14   #97445  
Новичок
 
Аватар для sagib
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.02.2014
Сообщения: 28
По умолчанию

Значица так: проблема решена на 80%, т.е. "почти всегда". Уважаемые гуру не сказали двух волшебных слов, которые новички (нубы), под гнётом сопутствующей информации упускают. Эти два слова: "ЗАПИРАЙ НОДЫ!" И всё. Сделал что-нибудь с персом, применил морфы-шейпы - Всё! Запирай ноды и будет счастье. Просто забываем иногда и получаем проблемы на ровном месте. И начинаем искать то, не знаю что ).
sagib вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2016, 05:40   #99582  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию Никогда такого не было и вот опять...

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
А эпилог будет таким:
Перед сохранением вкручиваем полученный морф до 100, затем
- Эдит - Риггинг - Адджаст Риггинг То Шейп, отметить последний чекбокс. Таким образом наш риг принимает размеры и прочие параметры мэша;
- ПКМ по морфу, включить Edit mode, дальше выбрать пункт ERC freeze и применить. В ДАЗовских доках сказано, что там надо снять какую-то галку, чтобы фигура не ломалась, но у меня ломается как раз если что-нибудь снять. В общем в этом вопросе каждый сам за себя ...
Предыстория: через МорфЛоадер-Про сделал морф из ОБЖ-файла.
Сама проблема:
Сделал все, как написано в цЫтате (аджаст риг и фриз). Морф отлельно не сохранял - сохранил получившуюся фигуру. Позы не ней крутятся нормально.
Одежда-волосы - привязываются нормально. Вроде бы. Сохраняю фигуру (т.е. с морфом и одеждой). Перезапускаюсь, открываю - одежда и волосы "оторвались" от фигуры и остались висеть как будто морф не применялся...
Настройки аджаста и фриза делал дефолтные.
Что не так делаю?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2016, 06:55   #99583  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
остались висеть как будто морф не применялся...
В отрыве от контекста хоть в цитатник .
А на самом деле он и не применялся, потому что его нет. Сохрани морф, со всеми нужными атрибутами (через МОРГ впиливаются, в ДАЗе по дефолту то ли далеко лезть, то ли вообще как попало атрибутируются), должно помочь. По идее .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2016, 05:33   #99586  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
...Сохрани морф, со всеми нужными атрибутами (через МОРГ впиливаются, в ДАЗе по дефолту то ли далеко лезть, то ли вообще как попало атрибутируются), должно помочь.
Да, помогло. Спасибо!
А что такое "через МОРГ"?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2016, 11:17   #99587  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
А что такое "через МОРГ"?
Morph Organizer for DAZ Studio.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 06:20   #99589  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Morph Organizer for DAZ Studio
Как онтересно... А где-нить недалеко его взять можно?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 13:23   #99590  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
А где-нить недалеко его взять можно?
Не вижу препятствий от слова "совсем"!
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru