Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.02.2011, 17:03   #74781  
Новичок
 
Аватар для iv131
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.04.2008
Сообщения: 5
По умолчанию

Прикольно. Не догадался бы, хотя способ на поверхности.
А что такое в настройках рендера Auxiliary render data-Z depth?
Может это оно и есть, только как этим пользоваться не знаю.
iv131 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 17:36   #74782  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iv131 Посмотреть сообщение
Прикольно. Не догадался бы, хотя способ на поверхности.
А что такое в настройках рендера Auxiliary render data-Z depth?
Может это оно и есть, только как этим пользоваться не знаю.
Это функция для включения в файл PSD дополнительного слоя с данными Z depth. Открывая сохранённый файл в фотошопе у вас два слоя: обычный рендеринг и карта глубины.

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 17:41   #74783  
Новичок
 
Аватар для iv131
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.04.2008
Сообщения: 5
По умолчанию

Точно, это оно и есть, только надо в PSD сохранять файлы, тогда информация о глубине записывается в слой.
)))) уже нашёл))))
Спасибо.
iv131 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 13:24   #74930  
Новичок
 
Аватар для Безбашенный
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.03.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Существует ли способ сохранить динамические волосы в виде пропсины? Если есть, то как это сделать?
Безбашенный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 15:06   #74932  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Безбашенный Посмотреть сообщение
Существует ли способ сохранить динамические волосы в виде пропсины? Если есть, то как это сделать?
Если волосы разделены на группы, экспортировать их как ОБЖ. Импортировать этот файл обратно в Позер и сохранить как пропс. Если нет, то ещё проще. Запустить Group Editor, выделить волосы и создать пропс (кнопка "Create Prop"). У вас получаться динамические волосы и пропс динамических волос, который вы можете сохранить.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.02.2011 в 15:11.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 17:55   #74936  
Новичок
 
Аватар для Безбашенный
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.03.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Если волосы разделены на группы, экспортировать их как ОБЖ. Импортировать этот файл обратно в Позер и сохранить как пропс. Если нет, то ещё проще. Запустить Group Editor, выделить волосы и создать пропс (кнопка "Create Prop"). У вас получаться динамические волосы и пропс динамических волос, который вы можете сохранить.
Спасибо, получилось. Только вот ещё, какая штука. У них сохраняется исходный материал динамических волос, игнорирующий заливку цветом из основной позеровской палитры, а присвоить им другой материал Позер почему-то отказывается. Как с этим можно справиться?
Безбашенный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 00:01   #74942  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Безбашенный Посмотреть сообщение
Спасибо, получилось. Только вот ещё, какая штука. У них сохраняется исходный материал динамических волос, игнорирующий заливку цветом из основной позеровской палитры, а присвоить им другой материал Позер почему-то отказывается. Как с этим можно справиться?
Вы хотите использовать эти волосы как волосы-пропс? Что-же представляют из себя такие волосы. Внушительный набор плоскостей на которые Позер своими внутренними данными накладывает разное количество волос (но пока они динамические волосы). Но выход есть - конвертер динамических волос, утилитка очень маленькая, работает без установки. Запускаете, открываете файл с динамическими волосами, справа определяете радиус волоса и нажимаете "Create". Теперь можете сохранить изменённый файл геометрии, загрузить полученный ОБЖ и сохранить как пропс. Теперь плоскости предстанут перед вами в виде тоненьких полосочек (видимых), которым вы и можете назначить свой материал:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 16:47   #74987  
Новичок
 
Аватар для Безбашенный
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.03.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Вы хотите использовать эти волосы как волосы-пропс? Что-же представляют из себя такие волосы. Внушительный набор плоскостей на которые Позер своими внутренними данными накладывает разное количество волос (но пока они динамические волосы). Но выход есть - конвертер динамических волос, утилитка очень маленькая, работает без установки. Запускаете, открываете файл с динамическими волосами, справа определяете радиус волоса и нажимаете "Create". Теперь можете сохранить изменённый файл геометрии, загрузить полученный ОБЖ и сохранить как пропс. Теперь плоскости предстанут перед вами в виде тоненьких полосочек (видимых), которым вы и можете назначить свой материал
Спасибо, прога отличная, проблема решена.
Безбашенный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 06:33   #74954  
Новичок
 
Аватар для LitleBoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.12.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

ZoneMan,подскажите,пожалуйста,почему у меня Вика стала вращатся относительно каких то глобальных координат,а не вокруг собственной оси.Это очень неудобно.Как зто исправить?
LitleBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 12:42   #74957  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
ZoneMan,подскажите,пожалуйста,почему у меня Вика стала вращатся относительно каких то глобальных координат,а не вокруг собственной оси.Это очень неудобно.Как зто исправить?
Наверное вы воспользовались скриптом каким и он сбил центр массы тела. Выделите Body и откройте Joint Editor, посмотрите где у вас зелёный крест (центр массы), вокруг и относительно которого и происходит перемещение и вращение тела:



Но эти данные записываются в CR2-файл при установке фигуры, т.е. при повторной загрузке фигуры (при условии загрузки её оригинального файла) такого рода изменений происходить не должно. Если это происходит всегда и только с одной фигурой, переустановите её.
Либо попробуйте сбросить все настройки Позера к дефолтным.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 21.02.2011 в 14:31.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru