Вернуться   Foxter.ru > Мой компьютер > Игры > On-line игры > World of Warcraft

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2007, 01:18   #52427  
капоэйрист
 
Аватар для Ursao
 
Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924
Регистрация: 22.11.2005
Адрес: Чертаново
Сообщения: 213
По умолчанию История вселенной Warcraft

История мира Warcraft


Оглавление


Глава I: Мифы

• Титаны и Формирование Вселенной
• Саргерас и Предательство
• Древние Боги и Создание Азерота
• Правление Драконов
• Пробуждение Мира и Колодец Вечности
• Война Древних
• Разлом Мира
• Гора Хиджал и Дар Иллидана
• Мировое Древо и Изумрудный Сон
• Изгнание Высших Эльфов
• Стражи и Долгое Служение


Глава II: Новый Мир

• Основание Квель'Таласа
• Аратор и Войны Троллей
• Хранители Тирисфаля
• Айронфордж - Пробуждение Дварфов
• Семь Королевств
• Эйгвинн и Охота на Дракона
• Война Трех Молотов
• Последний Хранитель


Глава III: Судьба Дренора

• Кил'джадэн и Договор Тьмы
• Рождение Орды


Глава IV: Альянс и Орда

• Портал Тьмы и Падение Стормвинда
• Альянс Лордерона
• Вторжение в Дренор
• Рождение Короля Мертвых
• Ледяная Корона и Ледяной Трон
• Сражение у Грим Батола
• Летаргия Орков
• Новая Орда
• Война Паука
• Кел'Тузед и Создание Плети
• Осколки Альянса


Глава V: Возвращение Пылающего Легиона

• Плеть Лордерона
• Солнечный Колодец - Падение Квель'Таласа
• Возвращение Архимонда и Бегство на Калимдор
• Битва у Горы Хиджал
• Восхождение Предателя
• Рождение Кровавых Эльфов
• Гражданская Война в Чумных Землях
• Торжество Короля Мертвых
• Старые Враги - Колонизация Калимдора


Глава VI: Новая Эра

•Пылающий поход
•Возвращение теней
•Разрушенный мир Outland
•Появление Дренеев
•Наследие кровавых эльфов


Глава VII: Герои Азерота и Драенора

•Лидеры рас (из непосредственного геймплея)

Герои людей и дварфов
• Аэгвин Магна
• Антонидас
• Утер Светоносный
• Андуин Лотар
• Ронин

Герои орков и тауренов
• Кейрн Бладхуф
• Нер'Зул
• Гул'Дан
• Гарона
• Некрос Скулкрашер
• Гром Хэлскрим
• Блэкхэнд Разрушитель
• Дуротан
• Оргрим Думхаммер
• Тралл

Боги и демоны, драконы и титаны
• Алекстраза Королева Драконов
• Сенариус


Глава VIII: Легенды и Сказания

•Ashbringer (меч-легенда)


Глава I: Мифы


Титаны и Формирование Вселенной

Никто не знает точно, как создавалась вселенная. Некоторые считают, что катастрофический космический взрыв послал миры в бесконечное вращение в просторах Великой Тьмы (Great Dark) - миры, которые однажды принесли бы невиданное и огромное разнообразие форм жизни невиданного и ужасного разнообразия. Другие верят тому, что вселенная целиком была создана одной всемогущей сущностью. И хотя точное происхождение хаотичной вселенной остается загадкой, ясно одно, что возникла раса могучих существ, которые несли стабильность и порядок в разные миры и обеспечивали безопасное будущее для тех, кто последовал бы за ними.

Титаны (Titans), колоссальные существа, боги с металлической кожей из дальних просторов космоса, исследовали новорожденную вселенную и принимались за работу в мирах, с которыми они столкнулись. Они гранили миры, поднимая могущественные горы и расчищая обширные моря. Они вдыхали небеса и бушующие атмосферы во все сущее. Это была часть их непостижимого, дальновидного плана по созданию порядка из хаоса. Они даже наделили примитивные расы влечением к созданному ими и поддержке целостности своих миров. Управляемые элитной группой, известной как Пантеон (Pantheon), Титаны принесли порядок на сто миллионов миров рассеянных в Великой Тьме в течение первых веков их создания.

Милосердный Пантеон, который старался обезопасить эти упорядоченные миры, был бдителен к угрозе нападения со стороны жестокого потусторонних сущностей Искривленного Пространства (Twisted Nether). Пространство - эфирное измерение хаотичной магии, которая связывала бесчисленные миры вселенной, были убежищем бесконечному число пагубных, демонических существ, которые искали лишь пути уничтожения жизни и пожирания энергии всего живого во вселенной. Неспособные избавиться от зла или порочности в любой форме, Титаны изо всех сил пытались найти способ покончить с постоянной угрозой демонов.


Саргерас и Предательство


Через какое-то время, демоны пробились в миры Титанов из Искривленного Пространства, и Пантеон выбирал своего самого великого воина, Саргераса (Sargeras), исполнять роль первой линии защиты. Благородный гигант из литой бронзы, Саргерас выполнял свои обязанности в течении бесчисленных тысячелетий, ища и уничтожая этих демонов везде где мог их найти. За эры, Саргерас столкнулся с двумя мощными демоническими расами, обе были помешаны на достижении власти и господства над всей вселенной. Эредары (Eredar) - коварная борьба дьявольских волшебников, использующие свои темные знания для вторжения и порабощения миров. Местные расы захваченных ими миров были видоизменены злой силой Эредаров и превращены в демонические обличия. Хотя, практически неограниченных сил Саргераса было более чем достаточно, чтобы нанести поражение мерзким Эредарам, он был очень обеспокоен коррупцией созданий и всепоглощающим их злом.

Неспособный к пониманию такой развращенности, Титан начал приходить в задумчивую депрессию. Несмотря на его возрастающую неловкость, Саргерас родолжал избавлять вселенную от колдунов, заманивая их в ловушки в закоулках Искривленного Пространства.

В то время как его замешательство и страдание углублялись, Саргерас был вынужден бороться с другой расой, разрушителями порядка Титанов: Натрезимами (Nathrezim). Эта темная раса демонов, также известных как Повелители Ужаса (DreadLords), завоевавших множество населенных миров, завладевая их исконными жителями и склоняя их к тьме. Подлые, интригующие Повелители Ужаса направляли целые нации друг против друга, управляя ими в легкомысленной ненависти и недоверии. Саргерас победил Натрезимов легко, но их пагубное влияние сильно повлияло на него.

Поскольку сомнение и отчаяние брали верх над чувствами Саргераса, он потерял всю веру не только в свою миссию, но также и в замыслы Титанов по упорядочиванию вселенной. В конечном итоге он пришел к мысли, что понятие самого порядка было безумным и только хаос и развращенность были единственной постоянной в пределах темной, одинокой вселенной. Его товарищи Титаны пробовали убедить Саргаса в его ошибке и успокоить его бушующие эмоции, но он расценивал их более оптимистические верования как корыстное заблуждение. Уходя из их рядов навсегда, Саргерас отправился на поиски своего собственного места во вселенной. Хотя Пантеон и был опечален его отъездом, Титаны никогда не могли предвидеть, насколько падет их потерянный брат.

Со временем безумие Саргераса поглотило последние остатки его отважного духа и он стал думать что сами Титаны были ответственны за неудачи созданного ими. Решив, наконец, обратить в ничто их работу во всей вселенной, он решил создать непобедимую армию, которая повергла бы вселенную в пламя.

Даже внешний вид Саргераса исказился от того разложения, которое отравило его когда-то благородное сердце. Его глаза, волосы, и борода превратились в пламя, его бронзовая кожа раскололась, чтобы открыть бесконечную печь, горящую ненавистью.

В своей ярости, Саргерас разрушил темницы Эредаров и Натрезимов и освободил отвратительных демонов. Эти хитрые существа склонились перед яростью Темного Титана и предложили ему свое служение, любым злонамеренный способом, на который были способны. Из рядов Эредаров, Саргерас выбрал двух самых могучих для командования демонической армией разрушения. Кил'джадэн Обманщик (Kil'jaeden the Deceiver) был выбран для поисков самой темной расы во вселенной и принимать их в ряды темной армии. Второй чемпион, Архимонд Осквернитель (Archimonde Defiler), был избран вести огромные армии Саргераса в сражение против тех, кто осмелится сопротивляться желанию Титана.

Первым шагом Кил'джадэна было порабощение Лордов Ужаса своей ужасной властью. Лорды Ужаса служили как его личные агенты по всей вселенной, и они находили удовольствие в нахождении примитивных рас для развращения и подчинения своему хозяину. Первым среди Повелителей Ужаса был Тикондриус Темнейший (Tichondrius Darkener). Тикондриус служил Кил'джадэну как совершенный солдат и согласился принести пламя Саргераса во все темные углы вселенной.

Могущественный Архимонд также уполномочивал собственных агентов. Призвав пагубных Повелителей Преисподней (Pit Lords) и их жестокого лидера Маннороха Разрушителя (Mannoroth Destructor), Архимонд надеялся создать боевую элиту, которая уничтожала бы все живое.

Как только Саргерас видел, что армии его были наполнены и готовы чтобы исполнять каждую его команду, он выпустил его яростные силы в безграничность Великой Тьмы. Он дал название своей разрастающейся армии Пылающий Легион (Burning Legion). До сих пор осталось неизвестно, сколько миров по всей вселенной они поглотили и испепелили за время своего Пылающего Крестового похода.


Древние Боги и Создание Азерота


Титаны, не зная о плане Саргераса обратить вспять их работу, продолжали двигаться от мира к миру, формируя и упорядочивая планеты, так как они считали целесообразным. Во время их продвижения они обнаружили небольшой мир, который позже его обитатели назовут Азеротом (Azeroth). После изменения первоначальной формы мира, Титаны столкнулись с множеством враждебных элементальных существ. Эти Элементали (Elementals), которые поклонялся расе злых и непостижимых существ, известных только как Древние Боги, которые дали клятву изгнать Титанов и сохранить свой мир ненарушенным прикосновением металлических захватчиков.

Пантеон, остановленный склонностью Древних Богов к злу, начал войну с Элементалями и их темными хозяевами. Армии Древних Богов вели наиболее могущественные Элементали: Рагнарос Повелитель Огня (Ragnaros Firelord), Теразана Мать Камня (Therazane Stonemother), Аль'Акир Повелитель Ветра (Al'Akir Windlord), и Нептулон Охотник Приливов (Neptulon Tidehunter). Их хаотичные силы бушевали на поверхности мира и сталкивалась с Титанами. Хотя мощь Элементалей была за пределами понимания смертных, их объединенные силы не смогли остановить могущественных Титанов. Один за другим, Повелители Стихий пали, и их силы рассеялись.

Пантеон разрушил цитадели Древних Богов и сковал пятерых Богов далеко за пределами мира. Без поддержки бушующего духа силой Древних Богов, привязывающей их к миру, Элементали были высланы на глубинные равнины, где они боролись друг с другом в течение всей вечности. С уходом Элементалей, успокоилась природа, и мир был приведен в мирную гармонию. Титаны увидели, что угроза ушла, и принялись за работу.

Титаны наделяли силой множество рас, чтобы те помогали им преобразить мир. Для помощи в создании бездонных пещер под землей, Титаны создали громоподобную расу из волшебного, живого камня. Помогать им в создании морей и подъеме земли со дна моря, Титаны создавали огромных, но послушных и смирных морских гигантов. Много веков Титаны двигали и формировали землю, до тех пор как, наконец, остался один совершенный континент. В центре континента, Титаны создали озеро сверкающей энергии. Озеро, которое они назвали Колодец Вечности, должно было быть источником жизни этого мира. Его мощные энергии лелеяли кости мира и создавали жизнь, чтобы в последствии она пустила корни в богатую почву земли. Через какое-то время, растения, деревья, монстры, и существа различных видов начали процветать на исконном континенте. Поскольку сумерки упали в заключительный день их работы, Титаны назвали континент Калимдор (Kalimdor), что означало "земля вечного звездного света".


Правление Драконов


Удовлетворенные тем, что маленький мир приведен к порядку и что их работа была сделана, Титаны приготовились покинуть Azeroth. Однако, прежде, чем они ушли, они наделили самые великие создания мира миссией наблюдения за Калимдором, чтобы никакая сила не угрожала совершенному спокойствию мира. В то время, было много Драконов (Dragonflights). И все же было пятеро Драконов , которые превосходили своих братьев. Это были те пять Драконов, которых Титаны выбрали присматривать за подающим надежды миром. Величайшие члены Пантеона наполнили частью своей силой каждого из лидеров Драконов. Эти Величественные Драконы (указанные ниже) стали известными как Великие Аспекты, или Аспекты Дракона.

Аман'Тул (Aman'Thul), Великий Отец Пантеона, подарил часть своей космической силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму (Nozdormu). Великий Отец наделил Ноздорму силой хранить само время и регулировать вечно вращающиеся пути предопределенности и судьбы. Стоический, благородный Ноздорму стал известен как Безвременный (Timeless One).

Титан Эонар (Eonar), Покровительница всего живого, дала часть своих сил Красному Дракону, Алекстразе (Alexstrasza). С тех пор, Алекстраза была бы известна как Связующая Жизни (Life-Binder), и она охраняла все живущие существа в пределах мира. Из-за ее высшей мудрости и безграничного сострадания ко всем живым существам, Алекстраза была коронована в Королеву Драконов и доминировала над своим видом.

Эонар также благословила младшую сестру Алекстразы, гибкого Зеленого Дракона Исеру (Ysera), частью природной силы. Исера погрузилась в вечный транс, ведущего к вечному Сну Создания. Известная как Спящая (Dreamer), она следила за растущими дебрями мира из своего зеленого царства, Изумрудного Сна.

Норганон (Norgannon), хранитель знаний и маг мастер Титанов, предоставил синему дракону, Малигосу (Malygos), часть своих обширных знаний. С тех пор, Малигос был бы известен как Плетущий Знания (Spell-Weaver), хранитель волшебных знаний и скрытых тайн.

Кхаз'горот (Khaz'goroth), Титан создатель и кузнец мира, подарил часть своей мощи могущественному Черному Змею, Нельтариона(Neltharion). Велико сердечный Нельтарион, известный впоследствии как Хранитель Земли (Earth-Warder), был наделен властью над землей и недрами мира. Он воплотил силу мира и служил Алекстразе великой поддержкой.

Таким образом, наделенные особыми дарами, Пять Аспектов служили защитой мира во время отсутствия Титанов. С драконами готовыми охранять созданное, Титаны покинули Azeroth навсегда. К сожалению, это был только вопрос времени, когда Саргерасом узнет о существовании новорожденного мира....


Пробуждение Мира и Колодец Вечности


За десять тысяч лет до того, как орки и люди столкнулись в их Первой Войне, в мире Азерота был только один массивный континент, окруженный морем. Эта земля, известная как Калимдор, был домом множеству неравных рас и существ, сражающееся за выживание среди диких стихий пробуждавшегося мира. В темном центре континента было таинственное озеро сверкающей энергии. Озеро, которое позже назвали Колодец Вечности, было истинное сердце мировой магии и природных сил. Черпая бесконечную энергию из Великой Тьмы вне мира, Колодец действовал как мистический источник, отсылая свои мощные энергии по всему миру, чтобы лелеять жизнь во всех ее невиданных формах.

Со временем, примитивное племя ночных гуманоидов осторожно приблизились к берегам зачарованного озера. Дикие, ведущие кочевой образ жизни гуманоиды, привлеченные странными энергиями Колодца, построили грубые дома на его спокойных берега. Через какое-то время, сила Колодца влияла на племя, делая их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя дало себе имя Калдореи (Kaldorie), которое означало "дети звезд" на их родном языке. Для празднований их подающего надежды общества, они построили большие здания и храмы в окрестностях озера.

Калдореи, или ночные эльфы, как они назывались позже, поклонялись лунной богине, Элуне (Elune), и верили в то, что она спала в мерцающих глубинах Колодца в течение дневных часов. Ранней ночь жрецы и провидцы эльфов изучали Колодец с жадным любопытством, с целью познать его невыразимые тайны и силу. По мере роста их общества, ночные эльфы исследовали просторы Калимдора и сталкивались с другими его жителями. Единственные существа, которые остановили их, были древние и мощные Драконы. Огромные змееподобные животные вели затворнический образ жизни, но они сделали много для охраны известных земель от возможных угроз. Ночные эльфы узнали, что драконы считали себя защитниками мира - и согласились с тем, что лучше оставить в покое Драконов и их тайны.

Любопытство ночных эльфов привело их к встрече и оказанию им дружеской поддержки множеством могущественных существ, не последним из которых был Ценариус (Cenarius), могучий полубог исконных лесных земель. Великодушный Ценариус полюбил любознательных ночных эльфов и провел много времени обучая их естеству мира. Спокойные Калдореи развили сильную связь с живыми лесами Калимдора и наслаждались гармоничным природным равновесием.

Проходили бесконечные века и цивилизация ночных эльфов расширялась как территориально, так культурно. Их храмы, дороги, и жилые места простирались во все направления темного континента. Азшара (Azshara), красивая и одаренная королева ночных эльфов, выстроила огромный, невиданный дворец на берегу Колодца, который стал домом ее любимым служителям внутри его усыпанных драгоценностями залов. Ее служители, те кого она называла Квель'Дореи (Quel'dorei) или Высокорожденные (Highbornе), любившие свою королеву до безумия, готовые исполнить любые её команды и верила что они выше чем остальные их братья. Хотя Королева Азшара была любима одинаково всеми ее людьми, Высокорожденные тайно завидовали и невзлюбили остальную частью ночных эльфов.

Разделяя любопытство священников к Колодцу Вечности, Азшара приказала Высокорожденым разведать тайны и раскрыть его истинную цель в мире. Высокорожденные целиком посвятили себя в работу и изучали Колодец непрерывно. Со временем они развивали способность управлять и управлять энергиями Колодца. С прогрессом их экспериментов, Высокорожденные поняли что они могли использовать их новоприобретенные силы как для создания, так и для разрушения, по своему усмотрению. Беспечные Высокорожденные наткнулись на примитивную магию и решены посвятить себя его изучению. Хотя они и осознавали, что эта магия была опасна в неумелых руках, Азшара и ее Высокорожденные начали к практике их магического ремесла с опрометчивой энергией. Ценариус и много умнейших ночных эльфов предупредили, что только бедствие ждет неразумно играющихся с изменчивыми искусствами магии. Но, не смотря на это, Азшара и её последователи упрямо продолжали расширять их растущие силы.

С ростом их сил, с Азшарой и Высокорожденными произошли явные изменения. Надменный, стоящий в стороне верхний класс стал все более и более черствым и жестоким к своим товарищам ночные эльфам. Темный, задумчивый, скрытый покров накрыл Азшару - когда бывшей восхитительной красоты. Она начала отходить от ее любимых и отказался взаимодействовать с любыми, за исключением ее Высокорожденным, которым доверяла.

Молодой ученый по имени Малфурион Стормрэйдж (Malfurion Stormrage - Малфурион Ярость Грозы), который проводил большую часть своего времени, изучая примитивные искусства друидизма, начал подозревать, что ужасная сила развращала Высокорожденных и его возлюбленную королеву. Хоть он и не знал о зле, которое должно было придти, он знал, что жизнь ночных эльфов будет скоро изменена навсегда....
__________________
Ursao - МедвеД (пер. с Португальского)
Ursao вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 02:20   #52441  
капоэйрист
 
Аватар для Ursao
 
Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924
Регистрация: 22.11.2005
Адрес: Чертаново
Сообщения: 213
По умолчанию

Герои людей и дварфов

Аэгвин Магна (Aegwynn Magna)


“Я старше многих династий, я перешагнула через свои девичьи привилегии рано, в своем первом веке. Я точно знала что делаю, придя в ваши палаты вчера вечером”.

Магна Аэгвин, Матриарх Трисфала, несет на себе скрытую вину за все несчастья обрушившиеся на Азерот. Орден Трисфала был изначально основан высшими эльфами, для того чтобы тайно защищать мир от демонического проклятия, которое несла с собой магия, в надежде избежать участи постигшей их предков. Стражам была дана значительная мощь и долгожитие для выполнения своей миссии.

Когда люди только начали изучать магию, Орден продолжали хранить в секрете, открывая его тайну только величайшим магам. Но с течением времени Стражи стали марионетками Ордена, и изначальный фокус был потерян, борьба с демонической силой была отодвинута на третий план. Стражи стали наставниками для всех тех, кто практиковал магию.

Но не смотря ни на что, когда Аэгвин стала Стражем она отказалась быть марионеткой. Она сосредоточилась на том что являлось главным, на том для чего этот Орден и был основан, а именно на контроле демонических сил играющих в Азероте.

Аэгвин сражалась с мощью Искривленного Пространства (Twisting Nether) в течение тысячелетия, сойдясь в финальной схватке с самим Саргерасом, пришедшим в мир Азерота чтобы уничтожить драконов и заполучить их силу. С помощью драконов Аэгвин сразила Лорда Легиона в решающей битве и заключила его физическую оболочку в Гробницу Саргераса, чтобы он никогда не мог быть воскрешен силой Пространства (Nether). Но было то, чего она не могла предусмотреть.

За мощью, которой Аэгвин была наделена, скрывалась ее смертная оболочка, и она знала, что должна будет передать свои силы, чтобы не открыть демонам путь к свободному господству над Азеротом. Проведя Ниеласа Арана, Аэгвин воспользовалась его семенем для продолжения своего рода.

Аэгвин родила сына по прошествии года и назвала его Медивом, или “Хранитель Тайн” на эльфийском. Она запирала глубоко в нем знания Трисфала, чтобы открыть им путь, когда Медив достигнет физической зрелости. Тем не менее, когда это время пришло он не смог стать пропускным каналом и выдержать мощь Трисфала, в результате произошел взрыв магической энергии вырвавшейся из ребенка, убившей Ниеласа Арана и погрузивший самого Медива в многолетнюю кому.

Медив пробудился шестью годами позже. Хотя он уверял духовенство Нортшира, что полностью контролирует свои силы, Аэгвин чувствовала, что что-то упущено, и ее худшие ожидания подтвердились. С ужасом она наблюдала, как Медив заключает соглашение с Пылающим Легионом и проводит орков сквозь мир Азерота.

Аэгвин нашла Медива, пытаясь свернуть его с пути Хаоса, на который он встал, на путь Стража, который был ему изначально предназначен. Когда он отверг ее, она вступила с ним битву, но она уже отдала ему свою силу много лет тому назад, и потому потерпела поражение. Тогда Медив открыл ей все.

Поскольку Саргерас умер в сражение с Аэгвин, его дух вселился в ее тело, и залег в ней словно раковая опухоль. Он знал что Аэгвин вынуждена будет продолжить свой род. И дух Саргераса слился с еще нерожденным Медивом, и когда тот пробудился и освободил силы Трисфала, он также освободил безобразную, демоническую сущность Саргераса. Так или иначе, неспособный убить свою мать Медив лишь выслал Аэгвин прочь.

В отчаянной попытке рассказать миру о зле Медива, Аэгвин добилась аудиенции с королем Ланом, рассказав о нашествие орков и о Медиве. Ллан слушал с благодарностью.

Зная что, сделала все, что могла Аэгвин наблюдала за разворачивающимися перед ней событиями. Она наблюдала за смертью своего сына, падением Блэкхэнда и Гулдана, и ее последним делом была похвала Альянсу, перед тем как она ушла, готовить себя к собственной смерти.


Антонидас (Antonidas)


“Немедленно отведите свои отряды или мы будем вынуждены освободить нашу полную мощь против вас! Делай свой выбор, Рыцарь Смерти ”.

Старый и мудрый лидер Кирин Тора, Антонидас стал могущественнейшим магом за семьдесят один год своей жизни. Он боролся за то чтобы защитить Фиолетовую Цитадель во время Второй Великой Войны, проявляя полную лояльность к Лордаерону, а затем делал все чтобы восстановить ее после войны. По прошествии времени старость заставила Антонидаса проводить большую часть времени в Фиолетовой Цитадели. Вместо него его дорогая ученица, Джайна Праудмур делала за него большинство его работы, поддерживая учителя в курсе ситуации за пределами Цитадели.

Антонидас, как одна из немногих важных фигур в Альянсе был навещен таинственным Пророком перед началом Вторжения. Пророк предупреждал его о необходимости путешествия на Запад, но Антонидас был беспечен, полагая, что Пророк всего лишь выживший из ума маг. Несмотря на то, что инстинкт Джайны подсказывал обратить внимание на слова пророка, верховный маг решил сосредоточить свое внимание на чуме распространяющейся на Севере. Он подобно многим из Кирин Тора знал, что это большая угроза, которая должна восприниматься серьезно. Однако, просьба Даларана относительно введения карантина была проигнорирована должностными лицами Альянса.

Итак, Антонидас послал Джайну чтобы исследовать чуму вместе с молодым паладином, Принцем Артасом. Но разразившаяся трагедия повредила сознание Артаса, и он уничтожил под корень Стратхольм зараженный чумой.

Антонидас продолжал изучать чуму издалека, но чума сама пришла к нему. Бич Нежити, во главе с Кел’Тузадом и Артасом прибыл к стенам Фиолетовой Цитадели, требуя выдать им Книгу Медива. Антонидас и Кирин Тор установили магическую ауру вокруг Цитадели, которая причиняла тяжелый урон любому из нежити попадавшему в нее.

Но Артас пожертвовав многими из своих миньонов, разрушил ауру, вторгся в Цитадель и убил Антондаса. Захватив Книгу во имя Короля Личей.

Со смертью Антонидаса, город Даларана быстро пал перед мощью Архимонда.

Беспокойный дух Антонидаса остался в руинах Даларана, продолжая сражаться за то, во что он верил, против продолжающегося вторжения нежити. Когда Каель отступал подземельями, он нашел призраков Антонидаса и некоторых его близких, и уничтожил их, наконец, подарив им покой после стольких месяцев.


Сэр Утэр Светоносный (Uther Lightbringer)


Сэр Утэр начал его долгую, прославленную карьеру под руководством архиепископа Алонсуса Фаола в первые дни Первой Великой Войны. Когда люди Штормвинда были разбиты неутомимой Ордой, Утэр путшествовал в северное королевство Лордаерон сопровождая лорда регента Андуина Лотара.

Уничтожение святого ордена клериков в Нортширском (Nortshire) аббатстве абсолютно четко показало слабость ордена клериков. Новый орден должен был появиться, орден , который должен противостоять ужасам войны и стать маяком света который поведет всех людей Азерота. Таким образом, после первой Великой Войны, был основан орден Серебряной Руки (Silver Hand).

Сэр Утэр Светоносный стал главой ордена Серебряной руки, и успешно руководя им, оттеснил орков обратно к землям Штормвинда. За его заслуги во Второй Великой Войне он был признан одним из величайших генералов за всю историю человечества.

После Второй Великой Войны Утэр Светоносный остается в королевстве Лордаерон. Как один из самых знаменитых людей континента и человек с понятиями долга и чести, он обучал Артаса - сына короля Теренаса путям ордена Серебряной Руки.

Годы минули и Утэр был послан чтобы подавить новое появление Орды. Несмотря на то, что он использовал все доступные ему ресурсы, он не смог остановить новую Орду под предводительством Тралла. Новая тактика Орды наступления и побега принесла множество проблем людям, Утэр не мог справиться с новой тактикой и остановить неуловимых, молодых воинов.

После предательства Артаса и цареубийства, принц охотиться на своего собственного учителя Утэра. В Андорале (Andhoral) Утэр , с сердцем полным муки и боли из-за предательства молодого принца, вступает в последнюю битву с Артасом. Именно в Андорале великий генерал Второй Великой Войны был убит обезумевшим принцем. Его собственная смерть стала частью провалившейся защиты его родины…


Андуин Лотар (Anduin Lothar)


“По прошествии лет я начал понимать, что видел лишь только малую часть правды, именно это могло привести к такому концу”.

Сэр Андуин Лотар был членом Братства Лошади, и в свое время являлся одной из центральных фигур среди людей. Лотар был рожден и взращен как воин в Азероте, где он и вел силы своей нации против вторжения Орды. Он также предпринял поиски Тома Святости (Tome of Divinity) чуть не приведшие его к смерти, во время этих поисков на него напали Огры и заманили его в ловушку в Мертвых Шахтах (Dead Mines), но позже он был спасен силами Азеротцев (Azerothien).

Когда король Ллейн был убит полу-орком Гаронной, и не осталось наследников престола, Лотар взял в свои руки бразды правления, и продолжал бороться с орками в сражение, которое уже было проиграно. Но даже в поражение Лотар сохранил позиции, он собрал выживших в этой ужасной войне и организовал наступление обреченной нации к дружественным берегам Лордаерона. Лотар сплотил вместе диссидентские нации прежней империи Аратора, и подготовил их всех: людей, эльфов и дварфов к приближающейся угрозе Орды.

Король Теренас предоставил убежище Азеротцам, признал Лотара Лордом Регентом своей нации, и предоставил оставшимся в живых возможность поселиться в Соусшоре и Хилсбраде (Southshore and Hillsbrad). Но вот вспыхнула Вторая Великая Война, и Лотар вступил в отчаянное сражение. Успешно сражаясь, он с войсками прошел через Кхаз Модан (Khaz Modan) аннулируя успехи орков и принуждая их отойти. Поскольку война несла с собой все больше и больше жертв, Лотар решил напасть на Шпиль Черных Скал (Blackrock Spire), чтобы покончить с орковской угрозой раз и навсегда. Но когда Оргрим Роковой Молот (Orgrim Doomhammer) выступил из цитадели, он смело сошелся в смертельном бою с Лотаром. Два лидера своих рас сражались жестоко пока Лотар в конце концов не пал. Тем не менее его жертва вдохновила последователей, и они ринулись в битву против орков и победили во Второй Великой Войне.


Ронин (Rhonin)


“У них столько веры в меня? И это после того как другие умерли?”

Ронин был волшебником, который во время Второй Великой Войны, случайно убил воинов с которыми он работал, когда сотворил заклинание в целях выполнения миссии, после чего он был заклеймен маг-разбойник за свои злодеяния.

Ронин был заточен за свои проступки, когда Кориалстрасз, изображая из себя человеческого мага Красуса из Кирин Тора, освободил его, и сказал ему что, тот должен освободить Алекстразу из заключения в Грим Батоле (Grim Batol).

Верееса Виндранер (Vereesa Windrunner) сопровождала Ронина к Хазику (Hasic), но они попали в засаду, и были спасены только благодаря Дункуану Сентурусу (Duncan Senturus) и его паладинам, которые согласились сопровождать их остаток пути. Хазик был найден в руинах защищаемый только Фалстадом Драгонривером (Falstad Dragonreaver). Фалстад согласился сопроводить их к Кхаз Модану (Khaz Modan), но на полпути они были снова атакованы, на этот раз драконами, и Ронин был очень удивлен, когда его спас Крыло Смерти (Deathwing). Тот проинструктировал его по поводу освобождения Алекстразы, хотя на самом деле он хотел лишь напугать орков, используя Ронина, чтобы те переместили Алекстразу в открытое помещение, а сам Крыло Смерти смог убить ее и забрать ее яйца.

Ронин сыграл именно так как и задумывал Крыло Смерти, но в последний момент Ронин сломал все его планы, разрушив Душу Демона и освободив Драконов из-под контроля, в результате чего Алекстраза была освобождена, а Крыло Смерти вынужден был бежать ни с чем, гонимый другими драконами.
__________________
Ursao - МедвеД (пер. с Португальского)
Ursao вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 02:25   #52442  
капоэйрист
 
Аватар для Ursao
 
Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924
Регистрация: 22.11.2005
Адрес: Чертаново
Сообщения: 213
По умолчанию

Герои орков и тауренов

Кэйрн Бладхуф (Cairne Bloodhoof, "кровавое копыто")


Самый мудрый и, может быть, даже самый спокойный вождь среди племен тауренов Калимдора. После Третьей Войны орков и тауренов стало связывать нечто большее, чем просто дружба. После сурового путешествия через море воины Тралла и Грома пали духом и начали терять надежду. Калимдор не был столь зеленым и приятным, как земли людей. Это был суровый мир, покрытый скалами и бескрайними степями. И поэтому без Кэйрна и его помощи оркам вряд ли бы удалось так быстро оправится от происшедшего.

Тралл помог Кэйрну защитить его караван от множества мародеров-кентавров. С этого момента между орками и тауренами, как и между их лидерами, возникли дружба и уважение.

Кэйрн рассказал Траллу об оракуле на пике Каменного Когтя и помог орку добраться до него. Глубоко в недрах гор Кэйрн и его сильные воины-таурены помогли оркам пробраться через лунный мост и встретить пророка. Там, в пыльных залах, Тралл, Джейна и Кэйрн узнали от Медива о наступлении Легиона. Возможно, именно Кэйрн стал для молодого Тралла символом, укрепившим его веру в собственные силы и идеалы.


Нер'зул (Ner'zhul)


Когда демон Кил'джейден (Kil'jaeden) первый раз обратился к орде, он искал самого сильного среди них. Его выбор пал на Нер'зула. Ему была обещана сила и богатство, как и всей Орде, если только он отдаст свою волю в руки демонов. Нер'зул осознавал, что для его народа это в конце концов обернется рабством. Зная это, Нер'зул никогда не стал бы той марионеткой, что хотели заполучить демоны, поэтому те решили изменить свой выбор и новым "счастливчиком" стала марионетка самого Нер'зула - Гул'дан.

Нер'зул мог лишь наблюдать, как наделенный силой Гул'дан запретил шаманство и приказывал оркам изучать темную сторону магии. Нер'зул не захотел покинуть Дренор, когда Медив открыл портал. Он знал, что только безумство и рабство ожидает орков, даже если те преуспеют в исполнении желаний демонов. Он остался в Дреноре и вскоре узнал о поражении возле ворот Лордерона, а затем и у Шпиля Черной Скалы. Он знал, что демоны не оставят безнаказанным подобное поражение Орды. Он знал, что те решатся убить или поработить выживших орков.

И тогда Нер'зул создал план по открытию портала в мир, где он с оставшимися орками мог спастись. Но чтобы осуществить задуманное, ему нужна была сила артефактов, которые хранились в Азероте. Килрогг Мертвый Глаз (Kilrogg the Deadeye) и Гром Хеллскрим отправились сквозь портал и атаковали Альянс. Артефакты были захвачены и они вернулись в Дренор с ними.

Альянс осознавал, что это было прелюдией к новому полномасштабному нападению. Король Теренас приказал генералу Туралиону и магу Хадгару пробраться с небольшой армией в Дренор и уничтожить орков навсегда. Столкновение армий людей и орков произошло на полуострове Адского Пламени (Hellfire Peninsula). Но Нер'зулу все же удалось открыть портал. Однако он не мог даже предположить, что сделает сила портала с миром Дренора. Слишком много порталов оказалось открытыми в одно время и их сила начала раздирать мир на части. Осознав, что Дренор обречен Гром и Килрогг пробили свой путь обратно в Азерот. Мир Дренора уничтожил сам себя, и порталы были навечно закрыты.

Нер'зул покинул умирающий мир через один из порталов с наиболее преданными себе воинами. Но демон Кил'джейден устроил им ловушку, когда те пробирались по Искривленному Подпространству (the Twisting Nether) между мирами. С превеликим удовольствием демон снова и снова пытал Нер'зула. Оставив его в состоянии близком к смерти, так чтобы тот мог ощущать боль и свое беспомощное существование, но чтобы смерть никогда не поглотила его. После бесконечных пыток демон придумал себе новое развлечение. Он собрал куски льда, прочные как алмаз, с отдаленных уголков Искривленного Подпространства и запечатал душу Нер'зула в лед. Таким образом, демон получил в свое распоряжение нового слугу и полководца. Из душ преданных последователей Нер'зула Кил'Джейден создал личей, которые должны были подчинятся Нер'зулу. Так был создан Король Личей (Lich King), а тело чернокнижника было заключено в лед и ниспослано с неба в земли Нортренда (Northrend) в самый центр снегов Ледяной Короны (Icecrown Glacier).

Сидя на своем Ледяном Троне (the Frozen Throne) Король Личей Нер'зул, потратил 10 лет на накопление своей силы. С помощью нее он подчинил своей воле ледяных троллей и вендиго. С помощью чумы нежити он также уничтожил поселения людей в Нортренде.

Но первым королевством, которое встало на пути Короля Личей был не Лордерон, а подземное королевство Азол-Неруб (Azjol-Nerub). Его магия не действовала на разум людей-пауков, также как и чума. Поэтому с нерубийцами (nerubians) пришлось разбиратсья армиям Нер'зула. Элитная стража нерубийцев вступала в стычки с нежитью, но с помощью Владык Ужаса (Dreadlords), инферналов и адских гончих (фелхаундов) Легиона, храмы Азол-Неруба вскоре были разрушены. И армия нежити пополнилась новыми "союзниками" - Демонами и Владыками Склепов (Crypt Fiends & Lords), которые сыграли свою роль уже в Третьей Войне.

Затем Нер'зул направил свои войска против Лордерона и сил Альянса, на его стороне также выступил некромант Кел'Тузад (Kel'Thuzad). Все шло согласно планам Легиона, но Король Личей оказался не просто слугой, которым он был в глазах Легиона. Он нашел своего ставленника среди людей. Принц Артас стал марионеткой в коварных планах Нер'зула. Ведя Кел'Тузада и Артаса через всю войну, Король Личей оберегал их в войне, в которой Легиону суждено было проиграть. С поражением Архимонда (Archimonde) возле Дерева Мира у армии нежити больше не было демонического командира, управляющего ей, и она стала полностью подвластна Нер'зулу.


Гул'дан (Gul'dan)


Любимой игрушкой могущественного колдуна Нер'зула (Ner'zhul) был Гул'дан, которого тот наделил огромной силой. Когда же Нер'зул не пожелал исполнять волю Кил'джейдена (Kil'jaeden), тот обратил свой взор на Гул'дана. В этом подчинении Нер'зул видел будущее рабство орков, а для Гул'дана это была лишь новая сила, и он охотно принимал ее. С новой силой Гул'дан легко обрел влияние и среди Орды. Он объявил шаманство незаконным и приказывал изучать его оркам темную магию. Нер'зул мог только наблюдать, как Гул'дан создавал из орков воинов, извращенных жаждой крови.

Гул'дан создал Теневой Совет (Shadow Council), включавший несколько орков, обладавших особенной силой, объединенных в единую цепь, которая могла действовать вне зависимости от чьего-либо решения, за исключением самого Гул'дана. Он сделал из грубого Блэкхэнда своего марионеточного вождя. Колдун Медив позже связался с Гул'даном из Азерота, и вместе они решили устроить вторжение на земли людей.

Орда становилась безмозглым инструментов в руках Гул'дана и Блэкхэнда. Первая Война стала провалом, и силы, посланные из Дренора, были почти полностью уничтожены. Оргрим Думхаммер обезглавил псевдо-вождя Блэкхэнда, и Гул'дану пришлось сильно попотеть, чтобы сохранить свою голову на плечах. Зная, что он обречен без благословения Оргрима, Гул'дан делал все возможное, чтобы доказать ему свою необходимость. Когда же он узнал о существовании Гробницы повелителя демонов Саргераса (Sargeras), Гул'дан решил не упустить свой шанс. И в тот самый момент, когда Оргрим находился прямо перед своей решающей победой, Гул'дан собрал лояльные себе войска и отправился на поиски гробницы, что привело к поражению Оргрима в битве за Лордерон.

Гул'дан нашел интересовавшую его гробницу, где, как он полагал, таился ключ к безграничной власти. Но вместо богоподобного демона, Гул'дан нашел лишь демонов, которые оказались в бешенстве из-за того, что их потревожили. И они уничтожили Гул'дана. Как только войска Оргрима нашли предателей, помогавших Гул'дану, тех постигла та же участь.


Гарона (Garona)


“Факт то, что я происхожу как от орков, так и от людей. Сочетание моих навыков со знаниями, приобретенными в путешествиях, привело меня к жизненной позиции, которой я теперь и придерживаюсь”.

Во время орковской оккупации Драенора многие Драенеи были изнасилованы орковскими солдатами, и Гарона была результатом одного из таких совокуплений. В конце войны лишь Гарона и подобные ей, вот и все что осталось от Драенеев. Путешествуя по всему Драенору, Гаронна хорошо знала культуру как Драенеев, так и орков, она делала неоценимый вклад в дело Теневого Совета, в результате чего и была назначена управляющим варлоком клана Стормривер (Stormreaver Clan). Она быстро стала главным переводчиком Теневого Совета, а также личным шпионом и убийцей Гулдана. Однако из-за ее смешанной крови, она была вечным изгоем, и могла положиться только на себя, чтобы выжить в этом жестоком мире. По прибытии в мир Азерота, опыт Гаронны предоставил ей много возможностей, она лучше кого-либо понимала их новых врагов – людей.

Она была частью военного подразделения атаковавшего Медива, Магнус уничтожил все подразделение, за исключением ее. Гаронна была послана обратно с сообщением для Гулдана, и варлок возвратил ее к Медиву, для того чтобы она находилась там, в качестве орковского шпиона.

Она выступала в качестве эмиссара Орды для Медива и помогала ему понять орков. Именно в Каразхане (Karazhan) она встретила Хадгара, ученик Медива, на самом деле он был послан Далараном, чтобы шпионить за Медивом. Сначала Хадгар был в ярости от ее присутствия, но Магнус потребовал проявлять должное уважение. Но по прошествии времени недоверие обоих ослабевало, ведь каждый защищал собственную расу, и пытался уберечь ее от уничтожения. Они узнали друг друга, и вскоре начали подозревать, что Медив хранит тайны от них обоих.

Вскоре, вместе они обнаружили, то, что Медив и является тем человеком, который привел орков в Азерот, и раскрыли его планы обмана и убийств, и то, что он уже, по сути, не человек, а Саргерас, павший Титан.

Они сбежали в Стормвинд, где Гаронна встретилась с Ллейном и Лотаром, которые приняли ее, несмотря на ее орковское наследие. Вскоре после этого они собрали маленький отряд и совершили набег на Каразхан. Обыскав всю башню они нашли Медива, который освободил силы Трисфала и Саргераса сочетая их. Когда Гаронна попробовала напасть на него, психический взрыв поразил ее сознание. В себя она пришла лишь, когда в последующей битве Медив был убит.

В последующем месяце Гаронна стала доверенным лицом Короля Ллейна. Она сообщила ему о внутреннем устройстве Орды и о том, как он бы мог использовать это в своих целях. Но она все еще, в конечном счете, работала на клан Стормривера, и ей была поручена миссия, убить Ллейна. С тяжелым сердцем она прирезала его. Но Гул’дан был в коме после смерти Медива.

Немедленно, Оргрим Думхамер воспользовался ситуацией в своих интересах и убил Блэкхэнда. Его шпионы нашли Гаронну, и пытали ее до полусмерти пока она, наконец, не выдала секретное расположение Теневого Совета. Совет был уничтожен, а варлоки перебиты.

Судьба Гаронна после этого момента остается неизвестной.


Некрос Крушитель Черепов (Necros Skullcrusher)


“Один из вас начинает говорить много или я начинаю кормить Королеву Драконов кусками его тела!”

Один из немногих орковских варлоков не являющихся частью Теневого Совета, Некрос никогда не беспокоился о темном зове живущей в нем магии. Сам он видел себя больше воином, нежели магом, но его обязанности перед кланом заставили взять на себя это бремя, особенно когда человеческий рыцарь лишил его половины ноги.

Некрос принадлежащий к клану Драгонмау (Dragonmaw Clan), был послан его вождем Зулухедом за темным артефактом известным как Душа Демона, который бы использовался для поимки и заточения Алекстразы, могущественной Королевы Драконов. И они сделали это, и Некрос стал ее тюремщиком в Грим Батоле (Grim Batol), используя мощь артефакта, чтобы пречинить ей невыразимую боль каждый раз, когда она отказывалась сотрудничать. Когда Алекстраза захотела заморить себя голодом, он уничтожил ее яйцо прямо перед ее глазами.

Некрос непрерывно злоупотреблял ею, как ментально, так и физически, особенно после Второй Великой Войны, когда она стала единственным оружием, которое осталось у Орды против Альянса. Однако ее партнеры умирали, и появилась угроза, что она вскоре не сможет рожать еще детей.

Некрос был, обманут Крылом Смерти (Deathwing), из-за которого Некрос перевел Алекстразу в открытое помещение, так как тот надеялся украсть там ее детей. Но она была освобождена своим возлюбленным Кориалстрасзом (Korialstrasz). И первая вещь, которую она сделала после освобождения, распорядилась судьбой Некроса, который стал кучкой пепла под огненным дыханием Королевы Драконов.


Гром Хеллскрим (Grom Hellscream, "адский крик")


Будучи главой клана Боевая Песнь (Warsong clan), Гром был тем орком, на которого многие другие равняются, и в то же время он являет собой символ предупреждения для каждого из орков о темной стороне их естества. Гром был рожден на Дреноре (Draenor) и был первым орком, испытавшим на себе страшное проклятие Легиона.

Всю Первую Войну Гром провел на Дреноре, но уже во время Второй Войны он со своим кланом Боевая Песнь отправился на Азерот (Azeroth), где ему и пришлось остаться из-за разрушения его родного мира и закрытия портала. Но это не сломило бесстрашного и опытного лидера клана: людям так и не удалось подчинить себе его и его орков.

Но жажда крови и войны все еще не оставляла его, да и вера в своих людей тоже была сильной. И однажды он встретил молодого орка с недостижимыми идеалами, который выбрал благородный путь шамана вместо проклятия в своей крови. Тралл (Thrall) был храбрым воином, но в нем сочетались качества, о которых орки давно забыли: милосердие и вера в себя. Гром поверил словам Тралла, когда тот сказал, что орки должны стать чем-то большим, а не быть рабами и бандитами.

Но уже во время Третьей Войны Грому предстояло испытать на прочность свою преданность Траллу. Вместе с Траллом они пересекли море и прошли через смертельно опасный Водоворот (Maelstrom). После того, как их корабли прибило к разным частям неизведанного материка, Гром собрал всех орков, которых смог найти после кораблекрушения, и разбил небольшой лагерь. Очень скоро разведчики сообщили о том, что люди также пристали к берегу, и их лагерь находится неподалеку от орков. Однако даже после воссоединения с Траллом Гром отдал приказ своим воинам убить людей и сжечь их лагерь. Тралл тем временем занялся своим поселением в лесу.

Вскоре кровь Грома почувствовала приближение Легиона, и огонь жажды боя вспыхнул с новой силой. Когда ночные эльфы напали на его лагерь, Гром не упустил шанса сразиться. Весь лагерь эльфов был уничтожен, как и большая часть леса. Разгневанный полубог Ценариус, Хранитель Рощи (Cenarius, Keeper of the Grove) напал на орков и оказался неуязвим для их оружия. И эта новая угроза открыла для орков дорогу к проклятию, когда Маннорот, Владыка Преисподней (Mannoroth, Pit Lord) своей кровью отравил Колодец Жизни. Гром и его воины приняли этот "дар", чтобы победить Ценариуса.

Тралл очень скоро осознал, что Гром стал никем иным, как марионеткой в руках Легиона, который пойдет на все, чтобы не допустить Тралла, Кэйрна и Джейну к Дереву Мира. В жестоком бою, где инферналы падали с небес и превращались в жестоких воинов Легиона, Траллу и Джейне все же удалось расчистить себе путь к Грому и захватить его живым. Вместе они осуществили церемонию, которая помогла Грому еще раз освободится от Проклятия Хаоса.

Теперь Траллу и Грому вместе предстояло встретится лицом к лицу с демоном, известным как Маннорот. Жаждая мести за свою проклятую душу и души свох людей, Гром вместе с Траллом сразился в жестоком бою против огромного демона. После того, как демону удалось оглушить Тралла мощным ударом, он поверил, что легко сможет взять верх над Громом и его проклятой кровью. Но его самоуверенность привела к пропуску сокрушительного удара топора Грома. Глубокая рана освободила всю ярость энергии хаоса, таившейся в демоне. Вырвавшийся огонь объял Грома также, как и черную душу демона. И когда пламя стихло, Гром умирал уже не куклой Легиона, а вождем своих орков, принесшим себя в жертву ради
шанса на их свободу.


Блэкхэнд Разрушитель (Blackhand the Destroyer, "черная рука")


Блэкхэнд был могучим воином и внушал страх. Это позволило ему стать вождем, возглавившим Орду во время Первой Войны. Возможно, жажда крови слишком сильно сжимала его в своих цепких оковах, или же он действительно был слаб умом, как считал Оргрим. В любом случае, Блэкхэнд никогда не был истинным лидером Орды. Им управлял колдун Гул'дан. Во время Первой Войны ярость и жажда крови, которой орков наделил Пылающий Легион, заставляли тех не задумываться о стратегии и идти напролом. Блэкхэнд не особо задумывался о тактике и бросал свои войска на врага, полагаясь на свирепость орков в бою.

Дуротан - отец Тралла - был первым, кто открыто выступил против него. Но с помощью темной политики Гул'дана Блэкхэнду удалось выдержать оппозиционный натиск Дуротана. Он подослал к тому двух убийц - своих сыновей Ренда и Мэйма, чтобы те расправились с Дуротаном. Но подобный поступок со стороны Блэкхэнда лишь вызвал еще большее возмущение и недовольство среди орков и вождь только нажил себе новых врагов. Оргрим Думхаммер, близкий друг Дуротана, все же попытался воссоединить Орду, после того как отделил голову Блэкхэнда от его тела и вручил ее оркам.
__________________
Ursao - МедвеД (пер. с Португальского)
Ursao вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 02:27   #52443  
капоэйрист
 
Аватар для Ursao
 
Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924
Регистрация: 22.11.2005
Адрес: Чертаново
Сообщения: 213
По умолчанию

Дуротан (Durotan)


"Трудно поверить, но это правда. Слишком неправдоподобно, слишком нереалистично чтобы можно было это осознать, но это полностью соответствует истине. Когда-то гордые и честолюбивые, они превратились в орудие разрушения. Ничто не сохранилось от старых дней, от их природы, от их порядков. Теперь они были всего лишь марионетки, тупые скоты, рабы, убийцы, повиновавшиеся каждой команде своего хозяина. Но откуда они могли знать? Все эти годы войны, темноты и кровопролития они были безмозглым мясом, вращающимися топорами войны, все это в его имени. В имени Гулдан. Поколениями благородные воины умирали бессмысленно. Как много должно еще умереть пока кто-нибудь обнаружит правду?"

Все это было ясно Дуротану. Как будто он спал всю свою жизнь, мечтая только об убийствах и завоеваниях, потерянный в этой сладкой, дурманящей дымке Кровавой Ярости, которая вела его и его людей многие годы, теперь оглядываясь на годы сквозь которые они прошли он поражается как могли прийти они к такому концу. И это был конец. Для них не было будущего. Они были обречены с того самого момента как они заключили соглашение, обречены убивать и разрушать, пока не упадут поливая землю своей кровью или пока их не разорвет на куски ярость пульсирующая в их крови. Немногие прислушивались к словам Дуротана, но он говорил правду. И Гулдан знал что это правда, и он был неумолим.

Наказание Гулдана было знаком. Знаком того, что Дуротан знал что-то, что могло повредить Гулдану и его власти над всей орковской Ордой. Что-то нужно было сделать, чтобы изолировать Дуротана и его последователей от других кланов. Это должны было быть сделано быстро, но недостаточно жестоко, чтобы не вызвать подозрений. Гулдан принял решение и отправил Дуротана и его клан из земель склонившихся перед могуществом Орды, глубоко во враждебные людские территории.

Не имея другого выбора, Дуротан отправляется сквозь Кхаз Модан – земли дварфов и людские территории Стромгарда к Альтеракским горам Лордаерона. Никто кроме животных не населял те снежные пики, так жесток был их климат. Именно там люди Дуротана наконец-то находят мир. Объединившись с нацией морозных волков, они восстанавливают древние шаманские традиции и начинают жить, как когда-то жили их благородные предки. Они охотяться со своими новыми компаньонами и согревают друг друга ледяными ночами. Такая жизнь была трудна, но все же она была гораздо лучше той, что люди Дуротана знавали прежде. Гонимые своим проклятием по окровавленным полям битвы они никогда не смогли бы найти достойной мирной и спокойной жизни, какая у них была теперь. Но Дуротану этого было недостаточно.

Зная правду о демонических энергиях, которые скрываются в сознание каждого орка, понимая, что проклятая кровь по-прежнему течет в его венах и в венах его братьев, Дуротан не мог найти покой и мир, он знал что его миссия еще не завершена. Он понимал, что, будучи единственным из орков, кто знал о грязном предательстве, он отвечает не только за себя и свой клан, но и за всю расу орков. Орки медленно, но неумолимо шли вперед к собственной погибели. Победы, которые они одерживали, были только прикрытием, слоем обмана, который ослепил их, чтобы они не видели, ту бездну, в которую они собирались упасть. Кто-то должен был открыть им глаза, пока не стало слишком поздно.

Сложно было принять решение. Не прошло и года с тех пор, как Дуротан и его избранница Драка завели ребенка, сына который однажды станет вождем клана. Но жизнь в изгнании была не для него, Дуротан знал это. Его сын заслуживал большего. Его клан заслуживал большего. Его обманутые братья орки заслуживали большего. И он был настроен дать им это. Он дал присягу, что сделает все, что в его силах, чтобы освободить свой народ от демонического проклятия раз и навсегда. Не будет большего достигнутого обманом жестокого рабства. Не будет больше бессмысленного кровопролития, орки не будут больше тупыми марионетками, танцующими по каждому мановению командующей ими руки. И Дуротан поклялся во всем этом.

Итак, Дуротан, благородный вождь клана Морозного Волка, выступил в поход к свободе, которую он и его люди заслуживали. В поход, который будет стоить жизни ему и большинству тех, кто был ему дорог. Он видел риск, но без сомнения, этот был верный шаг, который должен был свершиться. Вместе со своей семьей он путешествует в южные земли к стоянке Оргрима Рокового Молота (Orgrim Doomhammer), могучего воеводы орковской Орды и хорошего друга Дуротана. Сидя у костра, Дуротан рассказывает все, что он знает о предательстве и ловушке, которую демоны поставили для жадных до власти лидеров и их ничего неподозревающих братьев. Оргрим слушал очень тщательно и воспринимал информацию. Его друг говорил ужасные вещи, но это было правдой, и Оргрим знал это. Для него все это имело такое же большое значение, как и для его друга. Он поверил всему, что Дуротан рассказал ему, Роковой Молот пообещал, что когда-нибудь они освободят своих братьев и вместе убьют грязного предателя. Но до этого их план должен был оставаться в тайне.

Дуротан и его семья покинули лагерь Оргрима, чтобы больше никогда не вернуться. Среди телохранителей Рокового Молота оказываются предатели, они сообщают все Блэкхэнду Разрушителю. Он посылает своих сыновей Ренда и Мэйма, чтобы те устроили Дуротану ловушку. Убийцы жестоко убивают компаньона Дуротана, Гладкого Клыка (морозный волк) , затем Драку, а после и самого Дуротана. Их сын был брошен перед глазами его умирающего отца, чтобы его растерзали лесные звери.

Дуротан умер ужасной смертью, но его миссия была все еще не закончена. Позже, Оргрим Роковой Молот, выполняя свое обещание Дуротану, узнает местонахождение Теневого Совета и врывается в цитадель Гулдана, убивая всех кто сопротивляется, и захватывая в плен предателей оставшихся живыми. Сын Дуротана, которые позже был назван Траллом людьми, которые его нашли, однажды станет великим вождем,объединит раздробленные кланы и восстановит древние традиции своего народа. Дуротан сыграл свою роль в истории народа орков, и сыграл ее с честью.

Память о нем будет жить вечно, так же как и его священные, бесконечные поиски свободы.


Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer, "роковой молот")


После беспорядков Первой Войны Оргрим взял в свои руки правление Ордой, предоставив ей в подарок голову ее формального вождя. Со смертью Блэкхэнда он раскрыл все махинации Теневого Совета (Shadow Council) и выбил почву из-под ног Гул'дана. Но тот был слишком силен и умен, чтобы быть просто убитым или побежденным. Он убедил Оргрима, что будет преданно служить ему. С помощью огромной силы его магии он мог теперь создавать Рыцарей Смерти (Death Knights) из павших воинов Альянса и даже наделил магией "жажды крови" (Bloodlust) огров.

Оргрим был настоящим лидером, в отличие от Блэкхэнда. Он пользовался стратегией также хорошо как и силой своих войск в войне с Альянсом. И когда он уже стоял у ворот Лордерона со своим войском, Альянс был на краю своего поражения. Величайший шанс орков на победу был от них на расстоянии вытянутой руки. Но теперь Гул'дану предстояло раскрыть свои секреты: он знал, что если Оргрим одержит победу, то ему больше не будет нужна помощь колдуна. И тогда он разработал план, способный сделать его, а не Оргрима, победителем. Он отозвал некоторых вождей кланов и их людей, которые все еще были верны ему, и покинул место сражения, чтобы найти интересующее его подземелье. Оргрим потерял существенную часть своих войск в тот момент, когда победа уже почти была в их руках, и вместо того, чтобы разбить остатки сил Альянса, им пришлось отступить к Шпилю Черной Скалы (Blackrock Spire).

После того как демоны в подземелье уничтожили Гул'дана, войска Оргрима повернулись против предателей, поддержавших колдуна. И там, у Шпиля Черной Скалы, Оргрим был убит. Для Орды наступили темные времена.


Тралл (Thrall)


Тралл был рожден в могущественной семье орков, но это открылось ему намного позже его собственного детства. Его отец Дуротан (Durotan) был одним из сильнейших воинов Орды. Он видел, что Гул'дан (Gul'dan) манипулирует Ордой с помощью Блэкхэнда (Blackhand), и решил действовать по-своему.

Вскоре Дуротана и его единомышленников изгнали из Орды, и те основали клан, известный как клан Морозного Волка (Frostwolf clan). Однако Блэкхэнду было недостаточно простого изгнания, и он послал своих сыновей Ренда и Мэйма убить Дуротана и его последователей.

Тралл, будучи еще маленьким ребенком, был оставлен в живых, и вскоре его обнаружили солдаты людей. Несмотря на то, что Эделас Блэкмур (Aedelas Blackmoore) оставил Траллу жизнь, он не проявлял чрезмерное снисхождение к нему. Он вырастил из Трала сильного и выносливого воина. Блэкмур желал сделать из Тралла жестокого монстра, но орк был рожден свободным от проклятия хаоса и мог контролировать свой гнев. И вместо того чтобы стать монстром, он довольно много узнал от людей, как о их добром, так и о их злом начале.

Освободившись из рабства, Тралл вскоре встретил Грома Хеллскрима. Тот увидел в Тралле сильное чувство чести и напомнил ему о днях его молодости. После того как Грому стали известны родители молодого воина, он осознал, что будущее народа орков будет зависеть именно от Тралла.


Боги и демоны, драконы и титаны

Алекстраза (Alekstraza)


“Жизнь… надежда… и то, что приходит с ними…”

Алекстраза Переплет - Жизни (Life-Binder), поистине чудесная и древняя Королева Драконов, была уполномочена самими Титанами, защищать молодой мир Азерота от пламени. Она столь же стара как самые древние горы и является одним из наиболее могущественных существ этого мира.

Алекстраза была призвана ее другом Сенариусом во время первого вторжения Пылающего Легиона, и ее помощь, и помощь ее драконьих сородичей помогли победить в борьбе против демонов.

Алекстраза продолжала своими путями защищать мир, пока не возвратилась с Исерой и Ноздорму (Ysera and Nozdormu) к горе Хиджал, где они были сильно встревожены, услышав, что создается новый Колодец Вечности. Драконы осознавали, что появление Колодца означает появление магии, а это в свою очередь означает возвращение Легиона. И они заключили соглашение с Фурионом Стормрэйджем (Furion Stormrage), Вреховным Друидом, что он будетзащищать Колодец, сохраняя его в безопасности.

Алекстраза бросила желудь в центр Колодца, и его волшебные энергии заставили желудь взрывообразно превратиться в массивное дерево, которое тут же затмило леса вокруг. Это Мировое Дерево стало символом жизни и силы, его корни излечивали мир, и освобождали Ночных Эльфов от болезней и смерти.

За много лет до Первой Великой Войны, пять Аспектов (Алекстраза, Исера, Ноздорму, Малигос и Нельтарион, позже известный как Крыло Смерти) помещают всю их мощь в древний артефакт названный Душой Демона. Но Нельтарион предал своих товарищей и использовал Душу Демона, чтобы украсть часть их мощи. В результате Крыло Смерти стал мощнейшим из драконов.

Одна из последних и самых печальных страниц в истории Алекстразы – захват ее Ордой, с помощью Души Демона. Ренд и Мейм разработали план по ее захвату, затем Зулухед приказал варлоку своего клана, Некросу Крушителю Черепов, найти артефакт Душу Демона, с помощью которого тот заточил ее в Грим Батоле (Grim Batol). Она была вынуждена вместе со своим стареющим партнером Тиранастрасзом (Tyranastrasz) откладывать яйцо за яйцом, чтобы ее дети использовались мерзкими орками во Второй Великой Войне. Но у Алекстразы небыло выбора, так как Некрос пригрозил убивать одного за одним ее еще не рожденных детей.

После Второй Великой Войны Алекстраза приобрела особое значение, так она являлась единственным реальным козырем остававшимся у Орды в рукаве. Поэтому она должна была защищаться любой ценой. Однако Крыло Смерти наиболее ненавидящий ее враг, устроил заговор с целью похитить ее яйца в надежде произвести собственное потомство, в результате заговора Алекстраза оказалась в открытом помещении.

Однако он невольно облегчил ее спасение, хотя черный дракон и убил Тиранастрасза, преждний партнер Алекстразы Кориалстрасз (Korialstrasz) собрал вместе трех аспектов все еще остававшихся на стороне сил света: Ноздорму, Малигоса и Исеру. Вместе с помощью волшебника Ронина Душа Демона была разрушена, и Аспекты наконец-то смогли в полную мощь напасть на Крыло Смерти.

Он убежал без яйца, таким образом, случайно освободив Алекстразу. Алекстраза испепелила Некроса и забрала своих детей, и вместе с Кориалстрасзом они улетели в их гнездо в Крестфале (Crestfall).

Ее дети возвратились к своим постам защитников жизни, и работали над тем, чтобы восстановить свою опустошенную расу.


Сенариус


Полубог Сенариус появился в древнем прошлом Кальдореев (Ночных Эльфов) когда они появились в мире. Сенариус обнаружил, что Ночные Эльфы ему симпатичны и преподавал им, как находить гармонию с природой, проводя с ними много времени.

Сенариус был завербован Архидруидом Фурионом Стормрейджем во времена Войны Древних, чтобы биться на стороне Ночных Эльфов против их высокорожденных собратьев и демонов Пылающего Легиона. Именно благодаря его силе убеждения мощь Драконов оказалась на стороне Ночных Эльфов. В титанической битве, которая потрясла землю, уничтожила многих драконов и в конечном счете чуть не вызвала падение всего континента, Сенариус вел в бой авангард живых деревьев и драконов к самому сердцу Колодца Вечности.

Предательство Иллидана во время Войны Древних привело Фуриона к необходимости действовать. Покорно, Фурион снова просил помощи у Сенариуса. На сей раз, чтобы погрузить своего брата в недры земли, в расплату за его преступления. С помощью Сенариуса Фурион заточил Иллидана под землю, где тот пробыл вплоть до Третьей Великой Войны.

После того как Иллидан был заключен, Сенариус начал обучать Фуриона и Ночных Эльфов путям друидов.

Когда правила друидов прижились у Ночных Эльфов, Сенариус снова вернулся в мирные Лунные рощи горы Хиджал (Moonglades of Mt.Hyjal). Его сыновья – хранители рощи, и его дочери – дриады вместе со стражами Ночных Эльфов продолжали поддерживать мир в Ашенвальском лесу.

В начале Третьей Великой Войны, отступающие кланы орков пришли в Ашенвальский лес в поисках Оракула. Клан Варсонг (Warsong) за проступки своего лидера был послан с дереводобывающей миссией в Ашенвэйл. Разгневанные тем, что орки разрушают их лес Ночные эльфы снова взывают к Сенариусу, и снова он откликается на их зов. Помогая Ночным Эльфам, его сыновья и дочери обрушились на клан Варсонг, оттесняя их к последнему лагерю глубоко в леса.

Клан Варсонг был зажат и пытался лишь выжить, Маннорот чувствовал их слабость и использовал ее против своего древнего врага времен Войны Древних. Проливая свою кровь в фонтан, он заразил его своим проклятьем, а после соблазнил могучего Грома Хелскрима и по его жилам вновь потекла кровь демонов с проклятьем Кровавой Ярости. Не осознавая демоническую силу своего противника, Сенариус ввязался в битву, но оказался неподготовленным. Его битва с Громом Хелскримом оказалась для него последней. Всю жизнь он поддерживал естественный баланс в Ашенвальском лесу, он умер, защищая свой дом…
__________________
Ursao - МедвеД (пер. с Португальского)
Ursao вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 02:30   #52444  
капоэйрист
 
Аватар для Ursao
 
Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924Репутация: 201924
Регистрация: 22.11.2005
Адрес: Чертаново
Сообщения: 213
По умолчанию

Глава VIII: Легенды и Сказания



Ashbringer (меч-легенда)


Одним из самых известных артефактов мира WarCraft являеться - меч Ashbringer.

Ашбрингер означает Приносящий Пепел,Испипелитель. Пренадлежал он паладину который быть подло убить нежитью, он ждёт очищения. Очищения от ненависти и порчи. И только вы сможете сделать это. История этого меча полна тайн, и тут я хотел бы открыть те немногие тайны этой легенды что знаю я.

История меча


Во времена Второй войны, был найден таинственный кристалл, который колдуны орков использовали в своих тёмных ритуалах. Тёмный как ночь, материальное сосредоточение тьмы и пустоты, этот кристалл можно увидеть в Пещерах времени, в Старом Хиллсбраде. В таверне Саусшора собрались войны Альянса из уст которых мы узнаем об одной из великих тайн мира сего. И тут меч превратиться в олицетворение добра и зла,света и тьмы.

В будущий Ашбрингер.

Командующий Моргрейн (КМ) : "Тише.Чужие рядом"
КМ: "Братья и сёстры, я созвал вас сюда сегодня,чтобы обсудить судьбу Лордерона."
Командующий Моргрейн понижает голос до шепота.
"До меня доходят слухи.....Происходит такое,чего не должно было случиться.Мёртвые восстают...Нежить с ледяного севера.Целые города исчезли.Я...слышал, что Нортренд потерян.."
Вздохи слышны по всей комнате.
Км: "Мы долэны быть наготове.Я встречался раньше с нежитью.Они безжалостные машины убийства,лишённые эмоций и сострадания".
Тирион Фордринг кивает.
ТФ: "Да,я тоже сражался с ними.Наше королевство не готово противостоять такому штурму."
Чародей Доан: "Что ты предлагаешь,Моргрейн?"
Км:Предлагаю?Я предлагаю готовиться.
Готовиться к самым жестоким последствиям от вторжения нежити.
И ещё..
Командующий Моргрейн открывает сундук.
Аббендис: Во имя света!Что это?
Км: я хранил эту вещь на протяжении 10 лет.Ещё с Чёрной Скалы...
Я вырвал её из остатков оркского лейтената-чернокнижника.Это с их родины.
Не подходите близко.Я положил на него руку всего раз... Один раз и никогда больше не сделаю этого.Воспоминания о том дне все ещё со мной...

Командующий Моргрейн снимает перчатку с право руки и показывает всем свою искалеченную руку.

- Я считаю, что эта везь живое олицетворение теней...тьмы...Это пустота.

Исилиен: Я не знаю, какое отношение этот артефакт имеет к нежити. Но мы должны уничтожить его!

Командующий Моргрейн покачивает головой.

Км: Позвольте спросить, братья и сёстры - может ли добро существовать без зла? Может ли свет существовать без тьмы?

Км: И если ответ нет,то может ли быть возможным,что если существует этот артефакт, то его противоположность также должна существовать?Можете ли вы себе представить, что материальное повлощение света может сделать против нежити?

-Чушь, Моргрейн! Он должен быть уничтожен!

Шок и тишина захватили толпу,когда Моргрейн использовал заклинание Света на объект.

Км: Он поглотил свет!
Тф: Невозможно!
Фейрбенк: Он...он становится светлее? Его окраска, она меняется!
Км: Во имя света! может ли такое быть? Может ли тьма хранить свет?
Я должен знать...и узнаю.

Командующий Моргрейн дотрагивается до кристала ставшего светлым.

Км: Он...Он прекрасен...Когда я дотронулся я почувствова, как свет протекает через меня...Он исцелил мой дух...

Исилен: Твоя рука! Она исцелилась!

Командующий Моргрейн кладёт кристалл обратно в сундук.

Км: давайте не будем говорить об этом дне. У нас слишком много врагов.
Они постараються нам помешать!но они ничего не должны значть о том что у нас есть.
Я уже видел это...Из этого благословенного кристалла мы создадим оружие.Это оружие вберёт в себя часть нас...И когда мы испольщуем его против нежити, оно повергнет её.Пробудившись,оно будет оставлять лишь пепел....

Тирион Фордринг: Ашбрингер
Чародей Доан: Ашбрингер
Фербенкс: Ашбрингер
Аббендис: Ашрибнег

Ашбрингер........

Меч же стал великим оружием света. Носить его выпала честь Командующему Моргрейну,паладину Серебряной длани, отцу нынегнего главы Алых Крестоносцев, Прозванный Испепелителем, как и его святой меч, он уничтожал орды нежити. Чемпион был повержен ордами нежити в стенах Стратхольма,в то время,как его меч исчез...По одним легендам он находился в Чумных Землях,по другим, в глубинах Калимдора. Мало кто их слышал,а те кто слышал, молчат.


Кристалл


Что же за таинственный кристалл,который стал основной Ашбрингера? Моргрейн говорил,что он из родного мира орков - Дренора. Воплощение тьмы, ставшее воплощением света. Известна лишь одна вещь,которая обладает такими свойствами. Наару. Таинственные существа, словно сотканные из света. Их жизненный цикл состоит из смерти и возрождения. Умерев, они превращаются в тени, в пустоту. Они говорят, что свет не может существовать без тьмы. Вобрав в себя достаточно энергии Света, они возрождаются в своём былом великолепии. Не похоже ли это на то что, случилось с таинственным кристаллом? Может ли такое быть, что в мече заключена частица наару, древнего и мудрого существа, не уступающих в мудрости Титанам?
Кто знает. Может кристалл был чем-то другим,доселе не известным?Будующее покажет.

(с) Не мое
__________________
Ursao - МедвеД (пер. с Португальского)
Ursao вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru