Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.02.2011, 17:25   #74546  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Безбашенный Посмотреть сообщение
По поводу динамики. Сделал всё как в уроке, динамика пончо для Вики 4-й в зеро-позе просчиталась нормально, но сохранить её в библиотеке не удалось - пропсина сохранилась исходной формы. Как сохранить динамическую тряпку уже подогнанной к фигуре для последующей конвертации в конформную?
Экспортом нужного состояния вещи в OBJ. При последующем импорте этого файла снимите все галочки с настроек импорта. Файл загрузится в том состоянии, в котором он был первоначально (позиция, размер).
PS На всякий случай. http://foxter.ru/showthread.php?p=72272#581. Вдруг пригодится.

ZoneMan добавил 06.02.2011 в 18:23
Цитата:
Сообщение от venom71 Посмотреть сообщение
Уважаемый ZoneMan просьба разобраться со скриптом D3D Perfect Tan Lines.В общем проблема в том что при применении этого скрипта на V4 все нормально,то есть нормально регулируется и степень загара и незагоревших участков,а после применения на V4,2 скин становится очень темный в не зависимости от того какая шкурка применяется. На регулировку ползунками ноль эмоций Может нужны какието дополнительные настройки в Material Room ? Буду очень благодарен за ответ
Уточните несколько моментов. У вас Позер или DS? Если Позер, то какая версия? Сейчас проверил этот скрипт на Poser Pro 2010 и различий не нашёл. На всякий случай. За интенсивность загара отвечает этот параметр:



Чем он светлее, тем и загар светлее. И не меняйте интенсивность цвета слишком сильно, а то кожу засветите и сделаете кожу светлее линии загара.
PS Попробовал на Позер 7, и, опять, никакой разницы.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 06.02.2011 в 19:20. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 20:56   #74572  
Новичок
 
Аватар для Безбашенный
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.03.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Экспортом нужного состояния вещи в OBJ. При последующем импорте этого файла снимите все галочки с настроек импорта. Файл загрузится в том состоянии, в котором он был первоначально (позиция, размер).
PS На всякий случай. http://foxter.ru/showthread.php?p=72272#581. Вдруг пригодится.
Так... А какие настройки применять при экспорте в OBJ? Дело в том, что у меня почему-то экспортируется не только сама вещь, но и пол сцены в виде плоскости. Что нужно сделать или чего не делать, чтобы экспортировался только сам предмет, без плоскости пола сцены?
Безбашенный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 22:30   #74576  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Безбашенный Посмотреть сообщение
Так... А какие настройки применять при экспорте в OBJ? Дело в том, что у меня почему-то экспортируется не только сама вещь, но и пол сцены в виде плоскости. Что нужно сделать или чего не делать, чтобы экспортировался только сам предмет, без плоскости пола сцены?
При экспорте у вас окно с выбором того, что нужно включить в конечный файл. Вы выбираете только предмет одежды? Щёлкните по "UNIVERSE" в начале списка. Это снимет выделение со всех пунктов и отметьте только одежду (а у вас (скорее всего) и ещё что-то остаётся отмеченным).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru