Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D плагины

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.02.2007, 00:30   #41613  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Tree shop

Этот плагин представляет собой скрипт, который после установки располагается в папке 3dsmax\scripts\ml_plugins\. Для того чтобы запустить его, необходимо перейти на вкладку Utilities командной панели, нажать кнопку МАХ-Script и в одноименном свитке с помощью кнопки Run Script запустить скрипт treeshop.mse. Поскольку скрипт не зависит от версии 3dsmax, он одинаково будет работать со всеми релизами программы, начиная с четвертого.
После запуска скрипта на экране появится окно с настройками скрипта tree shop.

Плагин Treeshop моделирует деревья не полигональным способом, а создавая вместо модели две пересекающиеся перпендикулярные плоскости с подходящей текстурой. Самое сложное в этом способе — подобрать текстуру для такого «липового» дерева. В таких сценах Treeshop прекрасный помощник. Во-первых, он позволяет создавать пересекающиеся плоскости одним щелчком мыши. Во-вторых, к плагину
прилагается большая библиотека материалов для растений и деревьев, использование которой избавит от ненужной работы над текстурами в Adobe Photoshop или других графических редакторах.

Ссылка на офсайт, где Вы можете скачать как сам плагин, так и несколько бесплатных библиотек к нему.

1
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 03:02   #41726  
Новичок
 
Аватар для Narzaveys
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.02.2007
Сообщения: 9
По умолчанию

Цитата:
Narzaveys, моделирование людей и разных существ...поэтому вряд ли они захотят сделать их бесплатными.
Ладно... а тогда существуют бесплатные плагины для генерации анимаций различных движений? А то вручную создавать анимации довольно трудоёмкая работа.
Narzaveys вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 21:14   #41844  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Narzaveys Посмотреть сообщение
Ладно... а тогда существуют бесплатные плагины для генерации анимаций различных движений? А то вручную создавать анимации довольно трудоёмкая работа.
Опять же, за бесплатные не знаю, но на форуме есть такие плагины

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=38318#1

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=36549#1
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 21:30   #42300  
Новичок
 
Аватар для Narzaveys
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.02.2007
Сообщения: 9
По умолчанию

Извините, что опять мучаю вас возможно глупыми вопросами, но не подскажите ли вы, существует ли плагин для автоматического наложения текстур.
Narzaveys вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 01:06   #42312  
Новичок
 
Аватар для Caminero
 
Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458
Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
По умолчанию

Narzaveys

а что ты подразумеваешь под "автоматическим наложением"?
__________________
Жизнь всегда любуется великолепной смертью, смерть всегда отчаянно запоминает жизнь ©
Caminero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 14:40   #42329  
Новичок
 
Аватар для Narzaveys
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.02.2007
Сообщения: 9
По умолчанию

Ну к примеру создал модель брони или какой нибудь домик и наложил на них автоматически текстуры.
Narzaveys вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 15:52   #42330  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Narzaveys, автоматика при текстурировании в 3d графике не приветствуется, здесь ценится ручная работа. И хорошо с этим справляется модификатор Unwrap UVW в 3d max. По моему, там даже есть автоматическое наложение текстур, вот только пользы от него мало, получается полнейшая ерунда.
Посмотри здесь, там должна быть ссылка на урок по этому модификатору.

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=34627#61

Впрочем существует много плагинов для различных целей текстурирования, вот один из них Texporter. Этот плагин для ленивых. Он снимает с 3d объекта текстуру и производит развертку по плоскости, получается рисунок, который можно открыть в любом графическом редакторе и расписать его, как будет душе угодно, а потом с помощью Редактора материалов вернуть эту текстуру-рисунок обратно на объект.

смотри здесь http://www.foxter.ru/showthread.php?p=34556#7
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 15:39   #43926  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Питер Ватье (Piter Watje) — один из самых известных разработчиков бесплатных плагинов для 3ds max, начиная еще с самых первых версий. Его сайт http://www.max3dstuff.com существует с далекого 1996 года. К сожалению, со времен 3ds max 5, разработчик практически не выпускает новые подключаемые модули, а многие из старых перестали быть актуальны, так как в последних версиях 3ds max появились встроенные инструменты, аналогичные тем плагинам, которые предлагал Питер Ватье. Тем не менее, некоторые его модули все еще могут быть достаточно полезны, поэтому Дэвид Бейкер перекомпилировал их для 3ds Max 9. Самому Питеру, видимо, не до этого – его имя значится среди разработчиков 3ds Max.

0
Camera Map Animated - Альтернатива модификатору Camera Map
Cellular 2D - Альтернатива карте Cellular. Такая карта предназначена для имитирования ячеистой поверхности, например асфальта или пенопласта.
Cross Section Object - Этот объект помогает построить сплайновую фигуру по поперечным сечениям. Для его использования необходимо иметь сцену с несколькими кривыми. На основе сплайнов, находящихся в сцене, плагин создаст сплайновую решетку будущего объекта.
MeshToSpline - Плагин позволяет превратить любой объект в сетку кривых. Это нужно, например, для того, чтобы работать с инструментами поверхности (Surface Tools).
Noise 2D - Альтернатива карте Noise. В отличие от нее, Noise 2D создает только двухмерный шум на поверхности объекта.
ObjectDeform - С помощью этого модификатора можно создавать деформацию одного объекта другим. Кроме этого, ObjectDeform удобно использовать для имитации столкновений объектов.
Particle + - Этот плагин добавляет в 3ds max дополнительные источники частиц, а также некоторые процедурные карты для работы с ними.
Плагин хоть и уступает по функциональности интегрированному в 3ds Max модулю Particle Flow, однако отличается простотой использования, что, несомненно, говорит в его пользу.
Particle Displace - Альтернатива модификатору Displace.
Particle Paint - Несмотря на название, плагин нужно применять не к источникам частиц, а к объектам. Но присутствие в сцене частиц все же обязательно (иначе увидеть, как он действует, невозможно). Каждый раз, когда частица пролетает мимо объекта, к которому применен Particle Paint Material, материалы смешиваются. Чтобы было легче понять, что означает эта фраза, представим желтый снег, падающий на красную землю. Когда частицы и объект будут находиться в непосредственной близости, земля станет оранжевой.
Texture (Map) Blender - удобная процедурная карта, которая позволяет смешивать до 10 пар различных текстур. Напротив каждой из пар устанавливается параметр (в процентах), определяющий преобладание в процедурной карте Map Blender данной смеси карт. Устанавливая или снимая флажки, можно включать или исключать из материала пары процедурных карт.
Wave2D - Карта для создания эффекта двухмерных волн.


5
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2007, 13:54   #44646  
Новичок
 
Аватар для Limpopo
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.03.2007
Сообщения: 1
По умолчанию

Всем привет! А где можно взять RPC plug-in для восьмого макса=( ???
Limpopo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2007, 00:29   #44743  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

На официальном сайте http://www.archvision.com/, после регистации можно скачать бесплатный RPC plug-in
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru