а счас как ?
|
07.01.2017, 10:23 | #100594 |
Новичок
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
|
Форма глаз и губ не совпадают с оригиналом. Брови, тоже из другой оперы. А вот нос стал более похожим на оригинал. Правда, нос у модели, более длинный.Лицо, тоже, более вытянутое. И в этом и кроется главная проблема. ЗБРАш с такой проблемой плохо справляется. Я так понимаю, модель делается с одной фотографии? Если это так, сделать лицо близкое к оригиналу будет крайне сложной задачей
|
07.01.2017, 12:10 | #100595 | |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
Цитата:
5.7гб фото, плюс плешь, которую проела вторая половина: "...на клубничку потянуло...", губы согласен, глаза буду защищать--бо как я не подстраивал лицо под "референсы" совпадают без коррекции сразу. |
|
07.01.2017, 21:39 | #100596 | |
Новичок
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
|
Цитата:
|
|
08.01.2017, 09:37 | #100599 |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
Уделал
а я добавлю. ещё не учёл что лицо человека не симметрично. мне тут подсказали--смотрю на торрентах выкладывают специальные референсы, сделанные профессионалами. именно для 3d. и меня так подмывает задвинуть ентого перса в долгий ящик и набраться опыта на тех реферах и только потом браться за портреты. по поводу iray--так занимаюсь моделированием в свободное время-которого не много, а полный рендер занимает больше часа. и это ещё один повод бросить даз, vray на майке при лучшем качестве рендер занимает раз в десять(субъективно) меньше времени. риггить и скинить я умею...... ...... вот и не знаю чего делать.... |
08.01.2017, 11:31 | #100600 | |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
|
Цитата:
брать проф.рефы и много скульптить, про рендеры пока забыть и не тратить время
__________________
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|