|
18.03.2010, 20:18 | #63587 | |
Пользователь
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
|
Цитата:
|
|
22.03.2010, 20:18 | #63683 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Немного о динамической одежде
(Poser 7, Victoria 4.2, V4 Dynamic Pencil Dress) «Познакомим» геометрию модели платья и персонажа. Загрузим Викторию и платье. Теперь выделим тело Виктории и перейдём к окну «Joint Editor», с помощью которого обнулим наш персонаж кнопкой «Zero Figure»: Закроем окно«Joint Editor» и перейдём к вкладке «Cloth». Нажмём на кнопку «New Simulation…» и в появившемся окне настроек отметим галочкой «Cloth self-collision»: Теперь кнопка «Clothify…», где выберем наше платье: После кнопка «Collide Against…», в окне настроек которой нажимаем «Add/Remove…» и отмечаем те пункты, на которые будет примеряться одежда. В данном случае это Victoria4: Нажимаем кнопку «Calculate Simulation», подождём немного, пока закончится просчёт динамики и вернёмся к вкладке «Pose».Теперь выделим фигуру Виктории, придадим ей ту или иную позу и применим нужные нам морфы (здесь Brooke2): Вновь вернёмся к вкладке «Cloth» и, ещё раз, нажмём кнопку «Calculate Simulation», немного подождём… …и перейдём в Pose Room, где можем добавить волосы и прочие нужные атрибуты сцены и фигуры. |
25.11.2010, 21:43 | #72036 |
Пользователь
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
|
здесь с одной одеждой вроде бы понятно,а вот когда ещё присутствует постороний предмет ,к примеру стул, и поза на стуле тогда как это всё взаимодействует?
Последний раз редактировалось ZoneMan, 25.11.2010 в 21:45. |
25.11.2010, 21:47 | #72037 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
«Collide Against…» Вы сами определяете что должно взаимодействовать с одеждой, а что - нет (включаю тот или иной объект в список «Add/Remove…»).
|
25.11.2010, 22:43 | #72042 |
Пользователь
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
|
|
25.11.2010, 23:11 | #72045 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
1. Загрузили модель, одели и "продинамили" одежду в нулевой позе. 2. Вернулись в Pose Room. Загрузили бревно, усадили модель. 3. Вернулись в Cloth Room. Добавили бревно в список «Collide Against…» и запустили повторный просчёт симуляции. Так? |
|
08.02.2014, 10:19 | #96311 | |
Новичок
Регистрация: 20.03.2010
Сообщения: 12
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5) | |
|
|