Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D модели

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.11.2013, 21:02   #95828  
Новичок
 
Аватар для q91i
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
По умолчанию GENESIS, GENESIS 2

Предлагаю сюда писать про сложности с GENESIS, GENESIS 2 в Даз Студио.

Последний раз редактировалось q91i, 27.06.2016 в 09:07.
q91i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 09:03   #97800  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Interdeno Посмотреть сообщение
at9876
Как поступить с морфами Вашего персонажа, OB1 Вам уже подсказал, это действительно удобнее всего сделать в DAZ-Studio, через плагин Genesis Generation X2 (GenX2).

А для наложения скина на G2F с V4, удобнее всего воспользоваться скриптами из Skins Auto Converter, если не нашли сами, то вот на всякий случай скачать или здесь. И для V4-G2F и M4-G2M. =)
Подскажите, а как правильно выровнять цвет/тон/оттенок кожи после преобразования "В4 скинс ауто конвертер"?
Сделал молель В6 из В4, преобразовал "шкуру". Поставил рядом оригинальную модели из В6/М6 и стал четко заметен контраст - в преобразованой модели цветы кожи какой-то темный и с сине-серым оттенком.
ПОкрутил настройки в Сурфейсес-Скин, но там их навалом, Амбиент, Бамп, Диффюзе... А еще есть несколько "Дефаулт Темплейтес" и "Легаси".
Что менять-то?!
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 13:53   #97801  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Подскажите, а как правильно выровнять цвет/тон/оттенок кожи после преобразования "В4 скинс ауто конвертер"?
Вот в этом случае непонятно, как раз эта чтука перегоняет шкуры 1в1 .
Ну да ладно, всё равно 4 в 90% моделей имеет синюшный оттенок, видимо наследие Позера. Прикручен он тупо в цвет диффуза, поэтому просто меняем его на белый на следущих поверхностях:

При необходимости добавляем Fingernails и Toenails туда же.
На этих же поверхностях можно Глосснесс и Спекулар поправить, если кажутся перекрученными. А если влом делать это для каждого материала, можно запилить файл-корректор, в котором сохранить значения только Глосснесс и Спекулар для выбранных по вкусу поверхностей.

зы. Заметил кстати, что шкуры перегоняются не сказать что быстрее, но удобнее, не через скрипт, а через Genesis (авторы скрипта сочли batch-функцию в нём то ли избыточной, то ли вообще лишней, а нам выёживайся. Да собственно непонятно, какого фига ДАЗы убрали возможность наматывать шкуру на G2F/M непосредственно из pz2, к Джинезису-то они прикручиваются спокойно).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 20:15   #97804  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

at9876
Есть ещё простейший вариант:
1. загрузить V4 применить нужный скин и сохранить как материал.
2. загрузить G2F, применить сохраненный материал от V4, в surfaces для G2F выбрать UV set V4 и снова сохранить материал уже для G2F.
Этот материал будете использовать для конвертированной из V4 в G2F, скины получатся похожими, однако это не значит, что они настроены, вендоры часто не утруждают себя чрезмерно.
Далее можно уже обсуждать настройки скина конкретной модели, настройки зависят от текстурных карт и освещения.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2015, 10:07   #97805  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37
Есть ещё простейший вариант:
Дык так получается, что нужно два разА сохранять, а на Genesis UV сама ложится как надо.
Цитата:
Сообщение от Petrov37
Этот материал будете использовать для конвертированной из V4 в G2F, скины получатся похожими, однако это не значит, что они настроены, вендоры часто не утруждают себя чрезмерно.
Почему - похожими? Они именно такие, какие есть, просто в раскладке UV для V/М4. А вендорам чего парится, работает всё и так, и эдак. Косяки и проблемы вылазят только в случаях экстремального применения, например при попытке намотать старую шкуру на гениталии. Впрочем с ними в плане матов вообще всё оченно непросто, и история это совсем другая .
Можно, при остром желании, перегнать UV матов из 4 в G2, но занятие это, мягко выражаясь не для слабонервных. Я пока только один сконвертил, от Криста-Беллы, ну так он мне просто очень нравится, и я его вместо дефолтного пользую. Гемора часа на полтора было, Фотожопа избежать не удалось (как всегда - без рук не получается ).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2015, 07:20   #97900  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Ну да ладно, всё равно 4 в 90% моделей имеет синюшный оттенок, видимо наследие Позера. Прикручен он тупо в цвет диффуза, поэтому просто меняем его на белый на следущих поверхностях...
На этих же поверхностях можно Глосснесс и Спекулар поправить, если кажутся перекрученными.
Пробовал, все равно цвета сильно разнятся.
По идее, если взять настройки компонент цвета (красный/желтый/синий) и подставить в нужный аттрибут цвета кожи, то должно совпасть?
Но какой он, этот атрибут, что из дифузе/амбиент/т.п. подкрутить что б преобразованый М4/В4 были ближе к М6/В6 или наоборот?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2015, 15:58   #97903  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Пробовал, все равно цвета сильно разнятся...
По идее, если взять настройки компонент цвета...
Но какой он, этот атрибут, что из дифузе/амбиент/т.п. подкрутить...
От жеж! Внезапно, через джва месяца, ни-здорово-ни привет, да еще ТЗ формулирует столь туманно, что в эдаком тумане заблудится можно !

Ладно, сделаю это сам. Требуется, видимо, чтоб шкура была как от Г2, но с произвольными текстурами (расширительно - пофиг, от 4 ли, от 5 ли, да хоть и от 6 - там тоже встречаются просто сконверчённые).
Проще не бывает - надо всего-то натянуть В6 кожаный шейдер поверх уже натянутого на модель четвёрошного материала.
(Хто не в курсе - ЛКМ+Ctrl по мату (В6 в нашем случае, а вообще по любому мату или шейдеру), выбрать нужное. Нам нужно Images-Ignore.)

Спекулар скорее всего придётся подкрутить, обычно он сильно задран.
Ещё часто случается, что спекулар карта не прикручена к Head, а заталкивая на её место то, что по идее там и должно быть, получаем НЁХ с дырой посередине. Тогда - карту не прикручиваем, а Specular Strenght руками приводим в нужные кондиции. После того, как общий Спекулар выровняли, ессно.

Я кстати нифига не понимаю, зачем нужно, чтобы произвольный мат был похож на В6, когда его основная фишка как раз в уникальности? Или SSS так хочется? Ну тогда - как описано выше .

А, пока не забыл. В Gen4 матах нет нормал мапов, поэтому при прикручивании шейдера от В6 нормал мап и будет от В6. Если это критично, то надо или вообще вырубить нормал мапы, или запилить свои на основе своих же текстур. Все, надеюсь, знают - как?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 19:19   #97918  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Дазы вновь передёрнули карты и представили Genesis3FemaleStarterEssentials, новая гонка начинается.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 21:26   #97919  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Пока можно не напрягатся - ДАЗа наконец-то занялись хоть чем-то полезным и запилили костно-"мышечный" риг (а может даже без кавычек), но только для морды лица .
Если дела пойдут как обычно, то через полгода-год можно ожидать Джинезис 4, допиленный алмазным рашпилем.

Морфов нет, UV тоже пока только базовый (к Г3 конечно). Но думается это ненадолго, поскольку они вообще-то есть, просто их в песочнице пока никто не "забывал" .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 22:38   #97920  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
ДАЗа наконец-то занялись хоть чем-то полезным и запилили костно-"мышечный" риг .
Сомнительно, чтобы использовать сей наворот(не их это уровень) требуется полноценный плагин, а у Дазов и вендоров полноценных не видно, вся возня затеяна думаю в коммерческих целях. Нет UV,текстур, морфов, поз, так и инструментов типа GenX3, иначе риги ригами, но зачем геометрию менять.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2015, 01:14   #97921  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37
Сомнительно, чтобы использовать сей наворот(не их это уровень) требуется полноценный плагин
Про плагин не понял, а чтобы запилить приемлемую в бытовых условиях костно-мышечную систему и прикрутить к ней физику ничего сверхординарного уже и не требуется, программно-аппаратно на это способна каждая третья железяка, валяющаяся по квартирам, стало быть нужна только голова, руки и сильное желание. Майщики, хотя и не массово, проделывают подобное иногда. ДАЗы просто обозначили собственный (и правильный) вектор, хотя реализовано пока не то, что хорошо, но хотя бы не совсем в противозачаточном состоянии.
Цитата:
Сообщение от Petrov37
Нет UV,текстур, морфов, поз, так и инструментов типа GenX3, иначе риги ригами, но зачем геометрию менять.
Это скоро всё появится. Морфы уже есть, позы тоже, к тому же они и от Г2 вроде подходят. GenX тоже вряд ли заставит себя ждать, я вон даже на коленке адаптировал ГэДвашные морфы (пока криво, но на коленке же, чтобы посмотреть . Принцип работает, с деталями разберёмся.)
Цитата:
Сообщение от Petrov37
вся возня затеяна думаю в коммерческих целях
Ну а как!? Само собой, ДАЗы же не только за еду работают. Да и время велит приводить модели к приемлемому уровню, причём давно уже, как по мне.
В общем мне новое поколение видится сильно промежуточным, и если народ в ДАЗе не сильно оторван от реальности, то и они должны бы мыслить похоже.
Цитата:
Сообщение от Petrov37
"Adjuste Rigging to Shape" с G3F работает криво, это так задумано, или исправят?
О, в каком месте? Касаемо тушки вообще вопросов нет, а насчёт фейса... там ещё разгребать надо.

Кстати, в инструкциях о переносе морфов упорно и настоятельно тычут в обязательность пункта "убрать разрешение в бейс, сабдивы в ноль" - на кой фиг, может просветите? Специально загнал одно в хай, второе в 2 и нашел резалт много более приемлемым, нежели полученый по инструкции (собственно по ней получается оковалок из чугуния весьма обмылочного вида).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru