Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.05.2006, 19:12   #14859  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию 3d max для начинающих

Если у вас есть вопросы, или сложности с освоением графического редактора 3d Studio Max - спрашивайте, интересуйтесь в этой теме.

Если вам есть чем поделиться, помочь в освоении, моделировании или настройках 3d max - отвечайте на вопросы или просто оставляйте свои наблюдения, делитесь опытом.
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 10:37   #54845  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

3dSunLAN, это проблему решает Windows Installer 3.1.

костя72, вот и я сам не знал когда-то.
Недавно по геометрии проходили (три месяца назат) Декардову систему координат. В ней объект рассматривается в трёх плоскостях. Мне кажется, что именно он (Декард) был основоположником трёхмерного видения мира.
А вообще, трёхмерная графика - это совмещение векторной и растровой график. линии (векторы) образуют полигон, а конечная картинка является растровым изображением. Я это так вижу.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 08:45   #56021  
Новичок
 
Аватар для Pokemon
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.06.2008
Сообщения: 1
По умолчанию

Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки.
Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка)

Pokemon добавил 05.06.2008 в 08:46
Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки.
Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка)

Последний раз редактировалось Pokemon, 05.06.2008 в 08:46. Причина: Добавлено сообщение
Pokemon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 21:22   #56700  
Новичок
 
Аватар для Capley
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: г.Санкт-Петербург
Сообщения: 1
По умолчанию

Здравствуйте! Недавно начал изучать 3Д Макс. Установлена 8 версия. Столкнулся с такой проблемой. Три дня программа работала, конструировал объект. Но потом программа стала резко тормозить. Файл открывается очень долго, работать с объектом просто тяжело. Делаю копию детали и тут же программа выдаёт сообщение: Out of Memory: The application has run out of memory and will now close и затем Application Error: Anerror has occurred and the application will now close. Потом программа закрывается.
Где и какой памяти нехватает? Оперативка 2 Гига. Программа установлена на отдельном диске F,там свободно 15 Гигов места. Может нехватка места на системном диске С. Там порядка 1 Гига. Если это так, то можно ли и как настроить программу, чтобы обращалась к диску F, а не к С. Никакие другие программы не включены при этом. Может программа тормозить из-за большого "веса" файла? Порядка 15 Мегабайт.
Capley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 01:22   #57269  
Новичок
 
Аватар для -deniska-
 
Репутация: 1
Регистрация: 12.05.2007
Сообщения: 15
По умолчанию

Макс может тормозить из-за большого количества полигонов. Если у тебя XP 32-битная, то приложение в среде этой операционки может использовать максимум 1,5 гига, хоть ты туда 16 гигов воткни...
Оптимизируй, используй XRef, прокси...
-deniska- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 07:40   #57706  
Новичок
 
Аватар для silverhunt
 
Репутация: 1
Регистрация: 23.05.2008
Сообщения: 2
По умолчанию

может кто-нибудь сталкивался с таким плагином как Ky_Trail ?? помогите в освоении
silverhunt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 22:13   #57710  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Capley, Дениска прав. зависит в общем и целом от сложности сцены. Видеокарту задействует только во вьюпортах. Всё остальное - процессор и оперативка. ДА! В случае с торможением при моделинге - прокси - выход!
Ещё, можешь попробовать переустановить весь Макс. Должно помочь. Советую переустановить на девятый или 2008. Есть конечно
2009-ый Макс, но знаешь, я ему как-то не доверяю.
silverhunt, дай хоть сцылку на описание или на скачку.
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 22:19   #57711  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Pokemon, слушай, в любой же книге есть урок про камень и текст вокруг него. Я поищу в электронном виде и сразу скину тебе на мыло. Кинь его кстати мне в личку.
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 22:55   #59073  
Новичок
 
Аватар для SiriuS13
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

Здравствуйте господа форумчане!Хотел спросить где можно найти картинки персонажей в фас и профиль.Заранее спасибо!
SiriuS13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2009, 22:55   #60277  
Новичок
 
Аватар для wip
 
Репутация: 2
Регистрация: 14.12.2008
Сообщения: 12
По умолчанию

Люди помогите мне вот с какой штукой. У меня есть модель несглаженая ну к примеру в e.poly или в e.mesh, сетка у нее довольно неплотная. Я применяю модификатор meshsmoosh или ставлю галочку сглаживания если в е.poly. Модель сглаживается и сетка остается той же, но теперь мне надо убить стек модификатров, чтобы получить эту же сглаженную модель, но только чтобы она была просто в Е.Mesh или Е.Poly без модификатора или включенного сглаживания если в е.poly. Если я просто убиваю стек модификаторов то у меня очень уплотняется сетка. Короче мне нужно получить ту же сглаженную модель в е.mesh или e.poly, но только без уплотнения сетки и чтобы в стеке модификаторов был только сам объект без модификаторов. Заранее спасибо.
wip вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 13:19   #60287  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

wip, чтобы модель была такая сглаженная, как в том уроке, ее нужно создавать в самом 3d max, вероятно всего свою модель ты импортировал, а тут может повести, и модель будет низкополигональной и сглаженной или ее нужно сглаживать - и как результат - большое
количество полигонов. Отчего это зависит? Возможно от формата, возможно от качества модели. То, что ты хочешь, вряд ли получишь, нужно чем-то жертвовать, если хочешь сглаженную модель, вдовесок получаешь большое количество полигонов, ну или создай сам такую же, но с меньшим кол. полигонов.

Если, к примеру тебя смущает то, что при большом кол. пол. происходит торможение программы то в модификаторе MeshSmooth, можешь оставить Iterations к 1, а ниже в группе render values, выставить iterations, к примеру к 3, тогда работа в проге будет комфортной, а на
рендер модель будет идти сглаженной...
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru