Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.09.2010, 02:30   #69336  
Новичок
 
Аватар для TashaDotoshnaya
 
Репутация: 3
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 20
По умолчанию

ZoneMan, Благодарю в очередной раз за Ваши уроки!
У меня большая просьба к Вам, профи: Объясните, пожалуйста, поподробней, как работать с Footsteps Tool и с Waves on the Beach .
Промучалась полночи, действуя методом тыка....
У меня Poser 6.
Заранее благодарю за урок!!
TashaDotoshnaya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 10:56   #69346  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TashaDotoshnaya Посмотреть сообщение
ZoneMan, Благодарю в очередной раз за Ваши уроки!
У меня большая просьба к Вам, профи: Объясните, пожалуйста, поподробней, как работать с Footsteps Tool и с Waves on the Beach .
Промучалась полночи, действуя методом тыка....
У меня Poser 6.
Заранее благодарю за урок!!
Начнём с Footsteps Tool.

Вам предлагается две базы земли на выбор: квадратная и круглая. Загрузим одну из них ( Libraries\Character\Nerd 3D\Footsteps\Round Field или Libraries\Character\Nerd 3D\Footsteps\Square Field ). Перед вами предстанет ровная площадка на которую нам предстоит нанести следы. И сразу, пока мы далеко не ушли, добавлю: эта площадка двухслойная, т.е. при текстурировании можно применить два различных материала для этих слоёв. Например, верхний слой снег, нижний - земля (в material room вы увидите два пункта для текстурирования этого элемента: Surface и Ground).
Теперь следы... Загрузим Libraries\Character\Nerd 3D\Footsteps\Footsteps для тропинки следов, или Libraries\Character\Nerd 3D\Footsteps\One Print для одного следа. Перед вами предстанет такая картина:



Теперь можете щёлкнуть по большой конической стрелке и среди параметров вы увидите много колесиков, которые помогут вам изменить весь путь в целом: сделать его короче или длиннее, завернуть его налево или направо, изменить глубину и угол разворота следа и тд.:



То-же самое вы можете сделать и с каждым отдельно взятым следом. Достаточно щёлкнуть по магниту, который оставляет этот след и среди параметров вы увидите настройки именно для него.
Хотите сменить форму следа? Отправляйтесь Libraries\Pose\Nerd 3D\Footsteps и посмотрите на то, что предлагает вам разработчик. Можете сами построить для себя форму следа перемещая магниты.
Не забывайте также, что вы можете менять и форму самой земли. Делать её более бугристой. холмистой:



Некоторые заметки по использованию.Для анимации вам нужно будет выставлять различные значения параметров пути по ключевым кадрам. Замените землю для вашей сцены землёй из этого набора. Работа в Даз Студио http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71902#388.

Пакет Waves on the Beach или "Волны на пляже".

Вы можете использовать как комплексную сцену с песком, забором, водой. А можете только воду. Загрузите Libraries\Character\Nerd 3D\Waves\Water Disk. Перед вами поверхность воды. Пока плоская... В состав загруженной фигуры входит несколько частей:



Выберем Water. И среди параметров увидим огромное количество морф для этой фигуры:



Изменяя их значение вы увидите, что и поверхность воды будет меняться. И, пожалуй, для статичной картинки этого достаточно. Но...есть и другой инструмент для анимации. Выберем WaveSetup и среди его параметров увидим аналогичные верхним:



Настроим вид воды изменением этих параметров. Вода у нас приобрела довольно респектабельный вид. Теперь "оживим" её. Загрузим Libraries\Character\Nerd 3D\Waves\Wave Tool. После загрузки этой "штуки", мы увидим:



И картинка немного изменится (при WaveSetup ):



Теперь выбирая Control Handle мы будет управлять параметрами более глобальными, но в то-же время и более ограниченными по площади:



Попробуйте уже готовые предустановки анимации из Libraries\Pose\Nerd 3D\Waves, там-же вы найдёте и файлы поз для изменения цвета воды Libraries\Pose\Nerd 3D\Waves\Water и Libraries\Pose\Nerd 3D\Waves\Water RT.
Возможна работа не только с тем образцом воду что идёт в комплекте, но и с другими. Вы можете использовать Wave Tool и на других объектах, вам нужно будет только связать магниты комплекта с выбранной фигурой.
Эти пакеты работают начиная с пятой версии Позера. Мы коснулись вкратце работы обоих пакетов, конечно-же, как и везде, здесь есть свои нюансы . Удачной вам работы и освоения пакетов !




TashaDotoshnaya сразу, предупреждая будущие вопросы о работе Wave Tool.
У меня сцена:



и мне-бы хотелось применить Wave Tool на воде бассейна. Выделим воду в бассейне, тот проп, что отвечает за её поверхность:



Теперь загрузим Libraries\Character\Nerd 3D\Waves\Wave Tool. Мы увидим большую коническую стрелку над водой, но сейчас эта утилита работать не будет. Нам нужно связать её с тем объектом, на который она будет воздействовать ( в данном случае - вода в бассейне ). Выберем CurlMag:



Теперь в его свойствах жмём на кнопку "Add Element to Deform". В выпавшем списке выберем нашу воду (тот объект, который будет водой), и ОК:



Таким-же образом крепим и другие два магнита: SwellMag и TrouhgMag. Теперь, после наших манипуляций смело выбираем Control Handle и пользуемся её колёсиками, изменение которых теперь будет сказываться на воде бассейна.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 22.11.2010 в 16:29. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 00:24   #69352  
Новичок
 
Аватар для TashaDotoshnaya
 
Репутация: 3
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 20
По умолчанию

ZoneMan, ОГРОМНОЕ Спасибо за подробный и объёмный ответ!
TashaDotoshnaya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 14:37   #69408  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Джентльменский набор 2

Нужные, но более редко.
Пакет The Spray Tool .



Утилита для создания брызг.

Пакет 'Blowin' in the Wind' Tool .



И пакет Rain Tool .



Утилиты для привнесения в сцену эффекта ветра и непогоды, дождя и всплесков от его капель.

Пакет Fog Tool Deluxe III .



Утилита для создания атмосферных эффектов внутри Позера. Туман, дымка, снег, дождь и пр.

Пакет The Water Fall Tool .



Утилита для создания льющейся воды.

Пакеты Hero FX Xtreme collection .



Вспышки, всполохи, свечение... Свет, магия, технология.

TerraDome



Трудно назвать этот пакет утилитой, это,скорее, базовый пакет для создания ландшафтов и окружающей среды.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 05.09.2010 в 16:28.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 01:51   #69424  
Пользователь
 
Аватар для old971
 
Репутация: 10
Регистрация: 17.01.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

ZoneMan если будет время пожалуйста расскажите про Puppets master, перенос поз с фигуры на фигуру. Спасибо.
old971 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 09:54   #69426  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от old971 Посмотреть сообщение
ZoneMan если будет время пожалуйста расскажите про Puppets master, перенос поз с фигуры на фигуру. Спасибо.
Было краткое описание его работы http://foxter.ru/showthread.php?p=68939#256


Джентльменский набор 3

Пакеты и утилиты работающие как в Позере, так и представляющие из себя отдельные программы.

Пакеты Hair Conversion System .



Пакеты для Позера. Для конвертации волос в пределах самого Позера. Т.е. их работа осуществляется во время построения сцены в самом Позере.

Утилита Texture Convertor 2 .



Самостоятельная программа конвертирующая текстуры фигур различных поколений от ДАЗ. Например, у вас текстуры для Виктории3. Эта утилита переконвертирует их под Викторию4...

Утилита Crossdresser .



Отдельная программа для конвертации одежды с одной фигуры под другую.

Утилита Wardrobe Wizard 2 .



Существует как отдельная программа, так и плагин для Позера. Конвертирует одежду, волосы, пропсы...

Утилита Puppet Master .



Работает внутри Позера. Перенос поз с одного персонажа на другой. Как статичных, так и анимационных.

Пакет Render Studio For Poser .



Пакет для работы со светом. Облегчает и обогащает работу со светом. Существует много дополнений к этому пакету (различных типов света).

Пакеты морф !SimpleDetails! .



Морфы для V4 и M4, исправляющие и улучшающие внешний вид мест сочленения рук с плечами.

!SimpleDetails! V4 LITE
!SimpleDetails!V4M4 Bundle
Обновленная версия !SimpleDetails!V4LITE

Последний раз редактировалось ZoneMan, 06.09.2010 в 10:27. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 10:28   #69428  
Пользователь
 
Аватар для old971
 
Репутация: 10
Регистрация: 17.01.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

ZoneMan большое спасибо! Проглядел однако...)
old971 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 00:01   #69614  
Новичок
 
Аватар для Michael-2008
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 8
По умолчанию

Здравствуйте ZoneMan!
Подскажите пожалуйста как импортировать в Poser 8 модели из 3D max.
Michael-2008 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 00:27   #69617  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Michael-2008 Посмотреть сообщение
Здравствуйте ZoneMan!
Подскажите пожалуйста как импортировать в Poser 8 модели из 3D max.
Плагинов для импорта моделей из Позера в сторонние программы создано много, а вот плагинов для обратного процесса не встречал... Позер и 3Д Мах - программы разные, поэтому не стоит рассчитывать на 100-процентный перенос всего, что сделали в Максе. Саму геометрию и текстуры перенести можно, а скелет вам придется делать в Позере ( в Setup Room ). После того, как определите кости для новой фигуры, у вас появится возможность анимации в Позере и работе с позированием. Для более простых фигур (где скелет необязателен и они прекрасно работают в качестве пропсов) посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=65669#67 . Т.е. механизм прежний - экспорт модели из Макса в читаемом Позером формате, импорт модели в Позер, её текстурирование и, если нужно превратить её в фигуру, установка посредством Setup Room. На форуме есть несколько пакетов Archmodels переконвертированных для работы в Позере, которые представляют собой подобный пример работы.



Не забывайте отмечать при экспорте текстурные зоны. Иначе в Позере у вас будет текстурный монолит, и вам нужно будет делать всё по новой ( в плане текстур), что не всегда просто.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.09.2010 в 01:34.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 11:17   #69687  
Новичок
 
Аватар для yudined
 
Репутация: 1
Регистрация: 30.12.2009
Сообщения: 10
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Zoneman! У тебя потрясающие уроки. Можешь считать меня своим учеником. Очень много почерпнул из твоих уроков.
Эдуард
yudined вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru