Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D модели

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.11.2013, 21:02   #95828  
Новичок
 
Аватар для q91i
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
По умолчанию GENESIS, GENESIS 2

Предлагаю сюда писать про сложности с GENESIS, GENESIS 2 в Даз Студио.

Последний раз редактировалось q91i, 27.06.2016 в 09:07.
q91i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2015, 05:30   #98468  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Если уж пошла речь о сторонних прогах, не могу не отметить что легко можно справиться с разделением морфа в Zbrush посредством
"Morph Target", получается отлично.
Спойлер
http://rghost.ru/7rvmVhfXv
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2015, 05:41   #98469  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37
Если уж пошла речь о сторонних прогах, не могу не отметить что легко можно справиться с разделением морфа в Zbrush...
Спасибо. Но года три-четыре назад я пробовал поразбираться з ЗиБрашем и бросил. ПМСМ тот же Макс понятнее по интерфейсу для не-скульптора.
Но попробую.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2015, 07:41   #98470  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Попробую. Привычка.
Ну... надо ж как-то проверять на уместность ;
Цитата:
Сообщение от at9876
- как в нем правильно сглаживать "швы"? А то нормально подогнать по размерам Г2Ф уж очень сложно.
- Перевести мэш в Эдит Поли, или импортить прямо в него;
- Дальше группа инструментов freeform, она прямо во вьюпорте, если Макс от 2012 и новее, в верхнем обрезе, инструменты Paint Deform, кисточка Relax/Soften, или по необходимости, в них разобратся несложно.
Желательно врубить симметрирование для кисточки, это в настройках Edit Poly - Paint Deformation - Brush Option. В этих опциях воткнуть чекбокс Миррор, плоскость отражения - Х.
Цитата:
Сообщение от at9876
- можно ли так делать морфинг из моделей с другой геометрией? В смысле с доисторических (до Вики 3) моделей.
Так нельзя, вернее можно, но только с такими же моделями. А собственно нафига? V1-2 страшнее Дантова ада, да вроде и для Джинезисов были соответствующие морфы. Теоретически можно сделать банальный трансфер, практически я не видел, чтобы кто-нибудь подобным занимался;
Цитата:
Сообщение от at9876
Так, а что-то поломалось: при попытке применять позы к полученной фигуре все ломалется-коверкается-перекручивается...
Ага! А Адджаст Риг и Фриз кто делать будет ?;
Цитата:
Сообщение от at9876
ПМСМ тот же Макс понятнее по интерфейсу для не-скульптора.
Тут не в Максе дело, и не в скульпторах, а в том, что у ЗБ интерфейс совершенно инфернальный. Как только появился первый рабочий Кот я ЗБ бросил перекрестясь. Котом наверно тоже можно, просто в этот раз мы зашли с другой стороны и я воспользовался тем, что было включено прямо щаз .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 11:05   #98501  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Очередной вопрос.
При применении одежды (платься и юбки) для некоторых характеров Г2Ф появляется "выпуклый треугольник":



Гениталии не добавлялись, на базовой ГФ фигуре работает нормально...
Откуда и как его убрать?

Последний раз редактировалось at9876, 13.09.2015 в 11:12.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 11:54   #98502  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
как его убрать?
Добавить сабдивы и сверху сглаживанием накрыть. 2-5 итераций, больше смысла нет.
Или запилить корректирующий морф. Только не брить выпуклость под ноль, а продавить её внутрь, сделать ей инверсию относительно условного нуля.
Или, если статика - подготовить сцену полностью, потом поправить скульптором одёжку и просто воткнуть её обжем, как пропс.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 12:02   #98503  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

"Подробностей!"

Сабдивы добавить где, на одежде? А если их там нет? Конкретно вот в том что для примера есть только "Мэшс Резолюшн - Резолюшн левел - Бэз".
Как делать "сглаживающий морф" для одежды? В Позере можно было ее редактировать, а как в Даз-Студии?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 12:25   #98504  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
"Подробностей!"
В одежде конечно, косяк-то где вылез;
- Эдит - Фигура/Объект, пофиг - геометрия - Convert to SubD. Там же и сглаживание.
Или ещё проще - ПКМ по Scene - Edit и тд;
- Морфы к одежде прикручиваются и пилятся как вообще любые морфы. В любой удобной софтине. (А в Позере скульптинг чтоль реализован ???)
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2015, 08:32   #98510  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
В одежде конечно, косяк-то где вылез;
А в Позере скульптинг чтоль реализован ???)
Да, поверхность там подредактировать можно, и сразу в морф:

at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:26   #99105  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Вопрос возник по прилаживанию одежды к фигурам Г3Ф и Г3Ф: можно ли в качестве "коллижн" указать несколько "объектов"?
А то часто бывает что, к примеру, один предмет нормально фитится к самой фигуре, но конфликтует с другим.
И наоборот - ставишь "конфликт" на этот другой, вылазят конфликты с самой фигурой.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 11:04   #99106  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
можно ли в качестве "коллижн" указать несколько "объектов"?
А чего в кавычках-то? Всё, что есть во вьюпорте и не относится к интерфейсу, и есть объекты.
По сути - не знаю таких способов. Может они и есть, но поскольку явно не обозначены, то и применяются черезэнноместный способ.
Цитата:
Сообщение от at9876
"конфликт"
Эээ... это про что? Если про коллизии, то в 90% контекстов это столкновения.
На этот случай морфы же есть. Можно ещё одно поверх другого натягивать, хотя получается обычно как из того самого места. Но иногда срабатывает.
Динамика опять же есть, хотя не на фигурах ведёт она себя как весенняя погода. Так что морфы - наше ффсё!
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru