Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.11.2016, 04:28   #99987  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Он же и единственный православный;
я же говорю "туплю"....упорно казалось что можно проще....

tundra добавил 12.11.2016 в 14:48
ещё такой вопрос....в максе это не проблема, а в дазе?:
на одном ползунке в настройках такое возможно сделать?
есть настроенный дитёныщ дракона--он соответствует нулевому положению ползунка в настройках. и есть матёрый - соответствующий конечному положению.

Последний раз редактировалось tundra, 12.11.2016 в 14:48. Причина: Добавлено сообщение
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 01:51   #99985  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Андрей АМ, ты вроде разбираешься в HDR Light Studio, какую яркость там надо ставить светильникам чтоб в дазе нормально эта карта освещала? Там по умолчанию стоит 100%, я так и оставляю при сохранении, но в дазе такая карта еле-еле ощутимое освещение даёт. Если в HDR Light Studio ставлю 300-900% яркость, то в самой HDR Light Studio жуткий пересвет выходит, каша малаша. Может я что то не так делаю?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 02:46   #99986  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Андрей АМ, ты вроде...
Ох...
Да, я немного разбираюсь, но похоже, что разница версий слишком велика.
У меня все яркости указаны в ваттах. Дефолт у меня - 500вт. Если источник один, то, как правило, выставляю 1,5-2квт.
Если попутно моделирую блики/отражения, то яркость источника поднимаю до 2,5- 5квт. А если под строго контровый свет, то и до 10 квт.

Яркость окошка рендера можно настроить, но где у тебя эта настройка, я, естественно, не знаю.

Да и ещё. Если источник(и) оказался слишком "тусклым", не стесняйся подгонять EV. Как я уже писал, дефолтное дазовское EV13 рассчитано на солнечное освещение.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 12.11.2016 в 03:17.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 22:47   #99990  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

кто подскажет, версия DAZ Studio 4.9.3.128 с какой последней версией ZBrush будет дружить и какой версии нужен плагин GOZ ? Полетела система, всё снова переустанавливаю, хочу всё последнее доступное поставить.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 06:16   #99991  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra
в максе это не проблема, а в дазе?
В ДАЗе тоже;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
с какой последней версией ZBrush будет дружить и какой версии нужен плагин GOZ?
ГОЗ рядом же в качалке валяеццо, какой ЗБ при этом нужен - хз. Если всякими мостами не пользоваться, а через обжи, то любой.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 05:38   #99996  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
В ДАЗе тоже;
шож ты такой садист-то многоуважаемый
а поподробнее?
я так понимаю через обж делаются два морфа---а вот как их на одном ползунке объеденить???
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 10:50   #99992  
Новичок
 
Аватар для Seifer
 
Репутация: 4
Регистрация: 09.10.2010
Сообщения: 98
По умолчанию

Привет ребята
Кто ни будь уже таскает Генезис 3 в Позер при помощи вот этого?
Seifer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 21:32   #99994  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Паблик это же 100% ОБТ, и ожидать от него идеальной работы точно не стоит (её и в релизах сроду не бывает ).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 21:40   #99995  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Паблик это же 100% ОБТ, и ожидать от него идеальной работы точно не стоит (её и в релизах сроду не бывает ).
Идеальной я и не ожидал, но когда у фигуры внезапно уменьшаются уши, из-за того, что в сцену добавлен один "план" - это уже за гранью...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 07:01   #99997  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra
я так понимаю через обж делаются два морфа---а вот как их на одном ползунке объеденить???
Почему два-то? Морф пилится один - из ээ... статус-кво состояния в морфированное. В твоём случае - есть готовые джва дракона, мелкий и поболе (предполагается по умолчанию, что мэш у них общий). Пусть мелкий будет базовым, в этом случае отправляем большого в обж, из обжа креативим морф. Собственно всё - имеем слайдер на два состояния, что и требовалась.
Если надо, чтобы морф включал n промежуточных состояний (других морфов этой же фигуры), то тут наверно надо делать что-то вроде JSM, но я не особо в теме;
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Идеальной я и не ожидал, но когда у фигуры внезапно уменьшаются уши, из-за того, что в сцену добавлен один "план" - это уже за гранью...
Не смог повторить. Может подробнее условия эксперимента опишешь?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru