Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.01.2015, 20:38   #97529  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lilifan
...только возник другой вопрос про изменение свойств перенесенных морфов в Genesis2 F\M.
Предположим, что морфы ты растолкала по вкусу, оснастила иконками и покрасила по феншую . Чтобы это, создаваемое многими годами непосильного труда добро не слетело, сохраняем его следущим образом:
File - Save As - SupportAsset - Save Modified Assets.
Сохранять это дело следует при загруженной в сцену базовой G2F/M без каких бы то ни было модификаций, иначе оне пропишутся в базу. Исправить такое конечно проще пареной репы, но нафиг нам они вообще, лишние телодвижения ?

Теперь про компоновку. Самое простое - перетаскиванием, в Параметрс, нужно включить режим редактирования (ПКМ по любому морфу). Компоновать лучше как раз в Параметрс, т.к. Shaping по большому счету не является самостоятельным табом, а лишь гиперссылкой на часть Параметрс.
Другой способ - ПКМ по морфу, пункт Set. Включает всё необходимое, + можно создавать собственные субкомпоненты (которые Проперти Групп).

Напоследок - сконверчённые морфы ИМХО стоит перегонять в самостоятельные, например чтобы отвязать их от GenX2, наделить лёгкой портируемостью, опять-таки отвязать от необходимости применять вдогонку 4 for G2F/M морфы, и т.д. Ну еще бывает, что глаза разъезжаются .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru