Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2010, 19:46   #72567  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iv131 Посмотреть сообщение
Случайно прочитал вот это...
Это понятно, но мне подумалось что с самим режимом SSS (Sub Surface Scattering) в Позере вы уже познакомились и он вас не совсем устроил. Он появился ещё у предыдущих версий Позера и практически сразу был вынесен как скрипт в лаборатории материалов (для более лёгкого и быстрого доступа к нему):



Но опять-же просчёт пойдёт через нод Fastscatter...и мы лишь добавили визуального свечения пустив его через канал Translucence, но опять-же зависимого от света - как только кубик перекрыл поток света, лист в этом месте "погас". Чем сэкономили довольно значимую вычислительную часть ресурсов машины...а лист он и не один бывает, их может быть сотни.



свет косо (справа от вас), сзади, т.е. падает на внутреннюю часть уха, ту что обращена к голове (только для примера работы sss).
Можно и нод fresnel попробовать (как альтернативу), здесь ограничил свечение нодом Edge Blend (чтобы свечение только на края шара распространялось). Хоть и применяется этот нод, в основном, для прозрачных материалов...но попробовать можно. Свет за шариком.





Тот-же куст что и в предыдущем посту.

Вид сверху. Камера и источник света находятся рядом.

Вид снизу. Камера и источник света диаметрально противоположны.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 11.12.2010 в 22:49.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru