Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.09.2010, 17:34   #69309  
Новичок
 
Аватар для Keenara
 
Репутация: 1
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 4
По умолчанию 3D редакторы

Подвернулись очень хорошие заказы на 3D. Одна проблема: в композициях надо смоделировать людей, природу, интерьеры, объекты... Почти все это в Позере есть, но неразвито. Ищу сторонние программы.

Пожалуйста, подскажите:
1) Что лучше всего использовать для
а) природы
б) интерьеров
в) анимации
г) рендеринга
д) создания 3D объектов?
Обязательна нормальная совместимость с Позером. Желательна простота: большинство людей не могут на полную использовать даже самые простые инструменты, а режим "день качаем, неделю читаем инструкцию и разбираемся в мануалах" мне не идет. Хочется что-то сделать сразу.
Пока подружила Позер только с Фотошопом (куда ж без него)

2) У половины моих любимых работ коммент "rendered in Carrara" или типа того. Чего такого дает рендеринг в Carrara, чего нету в Позере, ведь по слухам, Carrara пакет "несерьезный"?

3) Может ли позер сделать анимацию длиной хотя бы минуту? Если да, то как (фреймов мало)? Если нет, то какой программой ее делать?
Keenara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2011, 10:33   #80557  
Новичок
 
Аватар для dmitriiviktorov
 
Репутация: 0
Регистрация: 09.09.2010
Сообщения: 41
По умолчанию

Недавно нашёл файл 3D из мода по Arma в формате *.pbo как выделить из него *.obj или другие файлы что бы работать в 3d редакторах и плагины к ним?
WinPboPack.rar разодрав получил кучу файлов форматом .bin .p3d .paa .rvmat .ogg .sqs и кучу под папок, а мне всего то нужно было несколько .obj под max

Последний раз редактировалось dmitriiviktorov, 15.08.2011 в 13:02.
dmitriiviktorov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 15:21   #80750  
Новичок
 
Аватар для X7XXX
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.07.2011
Сообщения: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dmitriiviktorov Посмотреть сообщение
Недавно нашёл файл 3D из мода по Arma в формате *.pbo как выделить из него *.obj или другие файлы что бы работать в 3d редакторах и плагины к ним?
WinPboPack.rar разодрав получил кучу файлов форматом .bin .p3d .paa .rvmat .ogg .sqs и кучу под папок, а мне всего то нужно было несколько .obj под max
Попробуй Milkshape 3D, в ней куча плагинов для конвертации всяких нетрадиционных 3D форматов (в том числе и игровых) во всякие традиционные. Возможно найдётся что-нибудь и для твоих нужд.
X7XXX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2011, 04:01   #80777  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

адын!
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2011, 17:12   #81607  
Новичок
 
Аватар для Uh2
 
Репутация: 1
Регистрация: 12.04.2008
Сообщения: 5
По умолчанию

Please Put Patch / Unlocker to DAZStudio 3.1.2.32 64 bit version. Thanks
Uh2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 12:57   #85013  
Новичок
 
Аватар для real_ratibor
 
Репутация: 1
Регистрация: 24.12.2010
Сообщения: 15
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cloud Strife Посмотреть сообщение
Зи (!!!) браш
А в чем прикол? Если прононс, то именно так и читается, как "зи браш". А если попытка поизголяться над пакетом 3д коат, то неудачная. Воксельный скульптинг зело крут, зи браш только пытается что-то такое изобразить в виде (пока)бесплатного скульптриса (разработанного хоть и работником пиксолоджик, но вне стен конторы). Булевские оперции в воксельном пространстве вообще пипец как удачно проходят. Разумеется, результат необходимо подвергать ручной топологизации, но прикинь, сколько придется трахаться, сшивая полигоны в полигональном моделере или перелопачивая сетку конвертации нурбс-полигоны. Я вообще скрестил ежа с ужом, пользую повершейп, в котором делаю техногенные хрени (замечательные фаски получаются, где надо, причем вплоть до переменного радиуса), а потом, после экспорта, дорабатываю, что нужно, в 3д коат. Можно, конечно, и в зи браше время потратить, но его уйдет на порядок больше.
real_ratibor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 13:36   #85015  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от real_ratibor Посмотреть сообщение
А в чем прикол? Если прононс, то именно так и читается, как "зи браш".
дащовиговоритиуже? всю жись был *зет браш* и вдруг внезапно, ваш профессиОнализм в опасносте, если вектр так Абзываете..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 18:56   #85073  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Да с ума по сходили в самом деле...
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2012, 12:31   #85340  
Новичок
 
Аватар для red.rerih
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.12.2011
Сообщения: 20
По умолчанию

.. разрешился пройтись по двум, популярным в свое время игрушкам



1 – Farcry 2 на двиге Dunia Engine Wiki - http://ru.wikipedia.org/wiki/Dunia_Engine

И в общем не на самом двиге , а на редакторе карт. Поработав с размерностью и интенсивностью кисти вполне можно будет начать изучение уже более продвинутых прог ( VUE , ZBrush,.. ) + понимание правильного расположения объектов…
Сам редактор требует установленной Far Cry 2 .С экспортом-импортом ( не знаю – мож кто и сломал двиг, но у меня ,во всяком случае, нифига ) не выходит. Контент можно подгружать на игровых форумах и туда же сливать полученные творения ( т.е.- сами собственноручно изготовленные карты )





2 – Crysis 2 – на двиге CryEngine3. Wiki - http://ru.wikipedia.org/wiki/CryEngine_3_SDK




Суть – в отличии от предыдущей песочницы - CryEngine2 SDK - CryEngine3 SDK

Download Links
- http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
- http://www.crydev.net/dm_eds/files/G...08_FreeSDK.zip

может работать автономно ( без привязки к игре , что вызвало малые цунами со стороны UDK), правда с ограничениями, а именно с требованием при начале работы с редактором - подключения к сети ( регистрации на сервере). Т.е. ситуашка выглядит примерно так – запускаем редактор- подключаемся к серверу , обозначились , все заработало – можем отключаться и ваять свою картинку . Надо сохраниться – подключаемся к сети снова .
Ну и конечно при самом, самом, самом начале работы необходимо исполнить ритуал приобщения к коллективному разуму - получить аккаунт - хотя в реале это совсем не сложно .


[IMG][/IMG]



CryENGINE Cookbook - www.megaupload.com/?d=0ERQPZ08


CryENGINE 3 Free SDK Documentation

- http://freesdk.crydev.net/dashboard.action

( но, ежли пока с английским не очень,- можно установить )





Уроки -

An Introduction and Application:

http://www.fileserve.com/file/QjQBrRu/Eat3D
http://www.fileserve.com/file/P2Ydb5G/Eat3D
http://www.fileserve.com/file/HzvZqRU/Eat3D
http://www.fileserve.com/file/P8khjPv/Eat3D



CryEngine Sandbox 3 Editor - Tutorial:

http://www.multiupload.com/SZPX1H3O65
http://www.multiupload.com/Z15MB3V5D9
http://www.multiupload.com/U87BRPFVLY
http://www.multiupload.com/IBD0ZL2SU8
http://www.multiupload.com/A9OJVU7QAS
http://www.multiupload.com/H4E3X8GOOD
http://www.multiupload.com/EHB4E6ICP4
http://www.multiupload.com/ANQQ0W19P
http://www.multiupload.com/CFPLAQDRV1
http://www.multiupload.com/RWRW6JQH7X
http://www.multiupload.com/V6KQ9VSO0V
http://www.multiupload.com/IX65D9VKDR
http://www.multiupload.com/7G0J5EYWG8
http://www.multiupload.com/9X3OFRDT13
http://www.multiupload.com/V034QTTMO7
http://www.multiupload.com/DCED6B6Q6X
http://www.multiupload.com/SMYC7WBBY0
http://www.multiupload.com/EH9V2C7KOH
http://www.multiupload.com/NKXM7KAM9H
http://www.multiupload.com/4NSCE5E350
http://www.multiupload.com/OHBFA2YHHU

Последний раз редактировалось red.rerih, 22.01.2012 в 08:51.
red.rerih вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2012, 12:57   #85342  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

А как бы увидеть последнюю картинку в большем разрешении? Уж больно я заинтересовался ею.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2012, 13:47   #85344  
Новичок
 
Аватар для red.rerih
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.12.2011
Сообщения: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cloud Strife Посмотреть сообщение
А как бы увидеть последнюю картинку в большем разрешении.
http://imageshack.us/photo/my-images...109123809.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images...109123042.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images...109063856.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/444/cryen2.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/109/79398050.png/





(Р.S. проверь "личку" )

Последний раз редактировалось red.rerih, 15.01.2012 в 06:02.
red.rerih вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru