Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D модели

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.09.2015, 04:45   #98467  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Может всё-таки от первого лица в единственном числе? Мне лично так проще было бы
Попробую. Привычка. (Кстати, историки поговаривают что "выканье" вошло в моду с Петра 1.0. До него даже царю говорили "ты"...)

Получилось. Действительно, Макс - это ВЕЩЬ.
Еще вопросы:
- как в нем правильно сглаживать "швы"? А то нормально подогнать по размерам Г2Ф уж очень сложно.
- можно ли так делать морфинг из моделей с другой геометрией? В смысле с доисторических (до Вики 3) моделей.

Так, а что-то поломалось: при попытке применять позы к полученной фигуре все ломалется-коверкается-перекручивается...

Последний раз редактировалось at9876, 10.09.2015 в 06:00.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2015, 05:30   #98468  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Если уж пошла речь о сторонних прогах, не могу не отметить что легко можно справиться с разделением морфа в Zbrush посредством
"Morph Target", получается отлично.
Спойлер
http://rghost.ru/7rvmVhfXv
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2015, 05:41   #98469  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37
Если уж пошла речь о сторонних прогах, не могу не отметить что легко можно справиться с разделением морфа в Zbrush...
Спасибо. Но года три-четыре назад я пробовал поразбираться з ЗиБрашем и бросил. ПМСМ тот же Макс понятнее по интерфейсу для не-скульптора.
Но попробую.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2015, 07:41   #98470  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Попробую. Привычка.
Ну... надо ж как-то проверять на уместность ;
Цитата:
Сообщение от at9876
- как в нем правильно сглаживать "швы"? А то нормально подогнать по размерам Г2Ф уж очень сложно.
- Перевести мэш в Эдит Поли, или импортить прямо в него;
- Дальше группа инструментов freeform, она прямо во вьюпорте, если Макс от 2012 и новее, в верхнем обрезе, инструменты Paint Deform, кисточка Relax/Soften, или по необходимости, в них разобратся несложно.
Желательно врубить симметрирование для кисточки, это в настройках Edit Poly - Paint Deformation - Brush Option. В этих опциях воткнуть чекбокс Миррор, плоскость отражения - Х.
Цитата:
Сообщение от at9876
- можно ли так делать морфинг из моделей с другой геометрией? В смысле с доисторических (до Вики 3) моделей.
Так нельзя, вернее можно, но только с такими же моделями. А собственно нафига? V1-2 страшнее Дантова ада, да вроде и для Джинезисов были соответствующие морфы. Теоретически можно сделать банальный трансфер, практически я не видел, чтобы кто-нибудь подобным занимался;
Цитата:
Сообщение от at9876
Так, а что-то поломалось: при попытке применять позы к полученной фигуре все ломалется-коверкается-перекручивается...
Ага! А Адджаст Риг и Фриз кто делать будет ?;
Цитата:
Сообщение от at9876
ПМСМ тот же Макс понятнее по интерфейсу для не-скульптора.
Тут не в Максе дело, и не в скульпторах, а в том, что у ЗБ интерфейс совершенно инфернальный. Как только появился первый рабочий Кот я ЗБ бросил перекрестясь. Котом наверно тоже можно, просто в этот раз мы зашли с другой стороны и я воспользовался тем, что было включено прямо щаз .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 11:05   #98501  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Очередной вопрос.
При применении одежды (платься и юбки) для некоторых характеров Г2Ф появляется "выпуклый треугольник":



Гениталии не добавлялись, на базовой ГФ фигуре работает нормально...
Откуда и как его убрать?

Последний раз редактировалось at9876, 13.09.2015 в 11:12.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 11:54   #98502  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
как его убрать?
Добавить сабдивы и сверху сглаживанием накрыть. 2-5 итераций, больше смысла нет.
Или запилить корректирующий морф. Только не брить выпуклость под ноль, а продавить её внутрь, сделать ей инверсию относительно условного нуля.
Или, если статика - подготовить сцену полностью, потом поправить скульптором одёжку и просто воткнуть её обжем, как пропс.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 12:02   #98503  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

"Подробностей!"

Сабдивы добавить где, на одежде? А если их там нет? Конкретно вот в том что для примера есть только "Мэшс Резолюшн - Резолюшн левел - Бэз".
Как делать "сглаживающий морф" для одежды? В Позере можно было ее редактировать, а как в Даз-Студии?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2015, 12:25   #98504  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
"Подробностей!"
В одежде конечно, косяк-то где вылез;
- Эдит - Фигура/Объект, пофиг - геометрия - Convert to SubD. Там же и сглаживание.
Или ещё проще - ПКМ по Scene - Edit и тд;
- Морфы к одежде прикручиваются и пилятся как вообще любые морфы. В любой удобной софтине. (А в Позере скульптинг чтоль реализован ???)
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2015, 08:32   #98510  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
В одежде конечно, косяк-то где вылез;
А в Позере скульптинг чтоль реализован ???)
Да, поверхность там подредактировать можно, и сразу в морф:

at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:26   #99105  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Вопрос возник по прилаживанию одежды к фигурам Г3Ф и Г3Ф: можно ли в качестве "коллижн" указать несколько "объектов"?
А то часто бывает что, к примеру, один предмет нормально фитится к самой фигуре, но конфликтует с другим.
И наоборот - ставишь "конфликт" на этот другой, вылазят конфликты с самой фигурой.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru