Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.05.2006, 19:12   #14859  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию 3d max для начинающих

Если у вас есть вопросы, или сложности с освоением графического редактора 3d Studio Max - спрашивайте, интересуйтесь в этой теме.

Если вам есть чем поделиться, помочь в освоении, моделировании или настройках 3d max - отвечайте на вопросы или просто оставляйте свои наблюдения, делитесь опытом.
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 15:18   #37382  
Новичок
 
Аватар для Слепой Пью
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.12.2006
Сообщения: 6
По умолчанию

alexbootch
много работы
__________________
Блаженны прыгающие,ибо они допрыгаются.
Слепой Пью вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 01:44   #37442  
Новичок
 
Аватар для R1ml
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 1
По умолчанию

Не поскажите где можно найти стандартную библиотеку материалов для 3д макса, а то я макс постаил а библиотека маленькая какая то(( даж кирпичной кладки нету(у мну мах8) заранее спсибо и вот ссылочка на уроки может кому нибудь пригодится http://best3d.h10.ru/index.php?tema=max
R1ml вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 18:02   #37509  
Новичок
 
Аватар для werevarg
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 4
По умолчанию

в "библиотеке" макса библиотека по сути простая. Материал и на нем картинки кирпичей и т.д., иногда отражение - через неделю уроков Вы сами сделаете себе библиотеку больше. Главное что у вас кроме библиотеки отсутсвуют сами текстуры (по-сути jpg и bmp картинки) из папки maps. Найдите более полный диск, или если у кого то стоял старый макс скопируйте оттуда папку maps.
werevarg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 22:48   #37544  
Новичок
 
Аватар для timurbrest
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.01.2007
Сообщения: 7
По умолчанию

потскажите? как вырезать проем для окна в стене????
timurbrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 17:17   #37787  
Новичок
 
Аватар для Fedor Sumkin
 
Репутация: 1
Регистрация: 23.12.2006
Сообщения: 17
По умолчанию

2timurbrest
сталкивался с таким. очень удобно это делается при помощи Boolean. когда из объекта А вычитается обьект Б. или наоборот. засунь последи стены например сферу и получишь дырку в стене сделаную по контуру сферы.
Fedor Sumkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 08:07   #37968  
Новичок
 
Аватар для Caminero
 
Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458Репутация: 19458
Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
По умолчанию

timurbrest
Fedor Sumkin

Лучше использовать ProBoolean для таких вещей. А ещё можно стену сплаём нарисовать, внутри - ещё один сплайн - форм отверстия. Сплайны объединяются в один и к этому применяея модификатор Extrude

Caminero добавил 16.01.2007 в 08:11
timurbrest

http://easy-render.nm.ru/

вот тебе прекрасный сайт со множеством подробнейших уроков

Последний раз редактировалось Caminero, 16.01.2007 в 08:11. Причина: Добавлено сообщение
Caminero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 22:45   #38220  
Новичок
 
Аватар для nikigor
 
Репутация: 1
Регистрация: 17.01.2007
Сообщения: 10
По умолчанию

Помогите разобраться с модификатор Path Deform,у меня надпись должна двигаться по заданой траектории. В параметрах этого модификатора кликая по кнопке Pick Path выбраю сплайн, созданный для траектории движения надписи. После этого жму кнопку Move to Path, для того, чтобы текст занял свою позицию в начале сплайна , но надпись не желает двигаться по заданой траектории.
nikigor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2007, 16:17   #39371  
Новичок
 
Аватар для Lilya
 
Репутация: 1
Регистрация: 28.01.2007
Сообщения: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CloudStrife Посмотреть сообщение
Для создания к примеру одеяла можешь воспользоваться модификатором
Cloth.
Судя по всему ты новичок (так же, как и я) , поэтому расскажу поподробнее...
1. Для начала создай Box, а лучше ChamferBox (красивее будет),
2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs. Расположи его над будующей кроватью и примени к нему модификатор Cloth. В его настройках нажми кнопку Object Proptrties. Появится одноимённое окно.
В нём установи такиеже настройки ка на рисунке:[IMG][/IMG]
Далее нажми кнопку Add Objects, выбери ChamferBox и установи следующие настройки:
Затем жмём кнопку OK и переходим в настройки модификатора Cloth. Там
нажми кнопку Simulate Local и всё должно получиться. Одеяло может пересекать саму кровать, поэтому в дальнейшем масштабируй его как надо.
3. Для большей реалистичности применим к одеялу модификатор Noise.Полазь там в настройках (не забудь поставить галочку возле Fractal) для того, чтобы на одеяле появились ямки и бугорки.
У меня на скорую руку получилась вот такая вот фигня.
Почему при нажатии кнопки Simulate Local "покрывало" падает вниз, пересекая ChamferBox. Вроде вначале все делаю также. Может есть какие-то общие настройки?
Lilya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2007, 13:26   #39409  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lilya Посмотреть сообщение
Почему при нажатии кнопки Simulate Local "покрывало" падает вниз, пересекая ChamferBox. Вроде вначале все делаю также. Может есть какие-то общие настройки?
Попробуй убрать гравитацию и поставить флажок Self Collision и задать ему какое-нибудь значение.
Ещё раз проверь настройки "кровати". Убедись что объект имеет тип Collision Object. Попробуй поменять его параметры.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 14:49   #40014  
Новичок
 
Аватар для alex_3dwork
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2007
Сообщения: 5
По умолчанию

Как настроить свет в закрытом помищении
alex_3dwork вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru