Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.11.2016, 21:26   #99993  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
в 128 поправлено...
Не знаю, что там поправлено, но дисплейс в этой бетке определённо глючит.
Например.
У фигуры с Ultra Detailed Displacement Maps дисплейс на отдельных поверхностях пропадает и/или появляется в зависимости от присутствия в сцене других объектов.
Нафиг... Подожду.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 21:32   #99994  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Паблик это же 100% ОБТ, и ожидать от него идеальной работы точно не стоит (её и в релизах сроду не бывает ).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 21:40   #99995  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Паблик это же 100% ОБТ, и ожидать от него идеальной работы точно не стоит (её и в релизах сроду не бывает ).
Идеальной я и не ожидал, но когда у фигуры внезапно уменьшаются уши, из-за того, что в сцену добавлен один "план" - это уже за гранью...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 05:38   #99996  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
В ДАЗе тоже;
шож ты такой садист-то многоуважаемый
а поподробнее?
я так понимаю через обж делаются два морфа---а вот как их на одном ползунке объеденить???
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 07:01   #99997  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra
я так понимаю через обж делаются два морфа---а вот как их на одном ползунке объеденить???
Почему два-то? Морф пилится один - из ээ... статус-кво состояния в морфированное. В твоём случае - есть готовые джва дракона, мелкий и поболе (предполагается по умолчанию, что мэш у них общий). Пусть мелкий будет базовым, в этом случае отправляем большого в обж, из обжа креативим морф. Собственно всё - имеем слайдер на два состояния, что и требовалась.
Если надо, чтобы морф включал n промежуточных состояний (других морфов этой же фигуры), то тут наверно надо делать что-то вроде JSM, но я не особо в теме;
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Идеальной я и не ожидал, но когда у фигуры внезапно уменьшаются уши, из-за того, что в сцену добавлен один "план" - это уже за гранью...
Не смог повторить. Может подробнее условия эксперимента опишешь?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 11:02   #99998  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Не смог повторить. Может подробнее условия эксперимента опишешь?
Подробнее?
Сам файл не новый, собран ещё в 4.9.063. Там проблем не было (и сейчас нет).
Одна персона - G3 без "нештатных" модификаций (с моей шкуркой на базовой развертке G3).
На ней: волосы, футболка, носки и тапки (всё дазовское).
Кроме неё, на сцене два предмета: ведро и скамейка (мои собственные).
Глюк был случайно обнаружен при проверке/подгонке свежесделанной HDRI-карты освещения. Чтобы проверить корректность рефлекса от задней стены, добавил в сцену ещё и "план". У фигуры "съёжились" уши (если рендерить без "плана", то уши восстанавливали прежнюю форму).
Вот, собственно, и всё. На более детальное изучение... э-э-э... феномена не было ни времени, ни желания.

UPD
Только что повторил опыт. Добавление "плана" эффекта не вызвало, но теперь он зависит от наличия/отсутствия футболки...
Съёживаются, кстати, не только уши, но и губы.

Да, и насколько я понял, у 128-й стоит свежая версия айрея, так что, возможно, это дурит именно он.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 14.11.2016 в 14:24.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 17:32   #99999  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
у 128-й стоит свежая версия айрея, так что, возможно, это дурит именно он.
Фиг знает. А параметры дисплейса не съезжают? У меня нет.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 18:12   #100000  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
А параметры дисплейса не съезжают?
Нет. Без изменений.

И чтоб два раза не вставать... А где у даза можно повернуть нормали поверхностей? А то (в этом же самом файле) носки во всех shaded-режимах вюпорта чёрные снаружи и белые изнутри .
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 19:49   #100001  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
А где у даза можно повернуть нормали поверхностей?
Если чтоб во вьюпорте глаза не мозолили, то по-моему нигде. Нормалмапом не развернуть по определению, если только слайдер в отрицательные значения утащить. И то, скорее всего это только на рендере видно будет, если вообще хоть как-то сработает.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 19:57   #100002  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
... то по-моему нигде...
Странно... Мне казалось, что видел я где-то такую опцию. Видимо почудилось.
Ладно... Сделаю через задницу (позер )... Благо, у меня эти носки есть и в позеровской версии.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей - 0 , гостей - 7)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru