Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.11.2010, 13:23   #72200  
Новичок
 
Аватар для DDjei
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

ZoneMan, огромное Вам спасибо за предоставленные уроки. Все доходчиво и предельно ясно.
Навыков по работе в Poser у меня очень мало, пытаюсь разобраться, но это не просто. У меня сцена городских улиц (в Poser 8), могу я из летних улиц «сделать» зимние (снег на дороге)? И еще: по дороге едет автомобиль, но тени от него нет. Ни при рендеринге, ни при анимации. Дело в настройках?
DDjei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 14:13   #72203  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DDjei Посмотреть сообщение
...У меня сцена городских улиц (в Poser 8), могу я из летних улиц «сделать» зимние (снег на дороге)?...
Смотря что вы хотите, если просто снег посмотрите Winter Snow, если сам пейзаж сменить, придётся перерисовать текстуры из летних в зимние...согласитесь будет нелепо смотреться снег на дорогах и зелень деревьев...

Цитата:
...по дороге едет автомобиль, но тени от него нет. Ни при рендеринге, ни при анимации. Дело в настройках?
Дело может быть в трех вещах.
1 В самих источниках света (освещения). Отмечена-ли у них генерация тени?
2 Отмечена-ли генерация тени самим автомобилем?
3 Отмечена-ли эта функция в настройках рендера (Cast shadows)? Если "нет", то и соблюдение всех остальных условий сведётся к нулю.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 14:26   #72204  
Новичок
 
Аватар для DDjei
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

Спасибо большое за быстрый ответ. Попробую Winter Snow обязательно.

DDjei добавил 29.11.2010 в 14:35

Последний раз редактировалось DDjei, 29.11.2010 в 14:37. Причина: Добавлено сообщение
DDjei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 21:39   #72216  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Снег, можно так...

Берём две плоскости, либо как в случае выше, одну плоскость и располагаем её чуть ниже плоскости улиц (или площади и т.д.):



верхняя плоскость yTran=0; нижняя плоскость yTran= -0,009

Итак у нас две рабочие плоскости. Одна с вашими текстурами, а другую, что сдвинули чуть ниже основной, немного переделаем и назначим ей материал похожий на снег:



Теперь отметим в настройках рендера использование дисплейсмента («Use displacement maps») и полигоны нижней плоскости "прорвутся" сквозь основную плоскость и создадут вид разбросанного снега:



Использован тот-же принцип:


Последний раз редактировалось ZoneMan, 27.12.2010 в 01:02.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 06:43   #72228  
Новичок
 
Аватар для DDjei
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

День добрый. Большущее спасибо. Оказалось все так просто . Со снегом проблема разрешилась, а вот с тенями что- то никак не получается. "Закидываю" в Poser автомобиль, делаю рендер, тени есть. "Закидываю" дорогу (часть города), делаю рендер, тени нет. У всех объектов (пропсов) и в настройках рендера включена функция "Cast shadows". Не могу никак понять, в чем тут проблема
DDjei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 11:26   #72236  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DDjei Посмотреть сообщение
... "Закидываю" в Poser автомобиль, делаю рендер, тени есть. "Закидываю" дорогу (часть города), делаю рендер, тени нет. У всех объектов (пропсов) и в настройках рендера включена функция "Cast shadows". Не могу никак понять, в чем тут проблема
Т.е. без города тени есть, а в городе нет. Два вопроса. От какого источника света образуется основная тень и не перекрывается-ли этот свет домами или какой другой плоскостью? Поместите под автомобиль плоскость белого цвета и посмотрите, что с тенями на простом белом. Может быть текстуры дороги "съедают" тень?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 14:38   #72244  
Новичок
 
Аватар для DDjei
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

Я пробовал двигать источники света ближе к автомобилю (их даже на экране было видно). Простите мою безграмотность, каким образом под автомобиль поместить область другого цвета?

DDjei добавил 30.11.2010 в 14:45
Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Т.е. без города тени есть, а в городе нет. Два вопроса. От какого источника света образуется основная тень и не перекрывается-ли этот свет домами или какой другой плоскостью? Поместите под автомобиль плоскость белого цвета и посмотрите, что с тенями на простом белом. Может быть текстуры дороги "съедают" тень?
Я читал все Ваши уроки и нигде не нашел урок по созданию "земли". То есть как самому построить дорогу, тротуар, бордюры и пр. (имея текстуры).

Последний раз редактировалось DDjei, 30.11.2010 в 14:45. Причина: Добавлено сообщение
DDjei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 16:47   #72247  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DDjei Посмотреть сообщение
...каким образом под автомобиль поместить область другого цвета?...
Я имел в виду обычную плоскость из библиотеки пропсов - примитив-plane. Если вы хотите текстурно "перебить" уже имеющуюся у вас плоскость, то Полигональное текстурирование. Что в принципе вам не нужно, вам только для пробы: загрузить, отрендерить, посмотреть, удалить...

Цитата:
...То есть как самому построить дорогу, тротуар, бордюры и пр. (имея текстуры).
Что вы имеете в виду "самому построить дорогу"? Как здесь P.I.C.K. Creator собрать комнату? Из готовых частей? Посмотрите C.C.K. Contemporary Construction Kit, Street Construction Set и другие подобные конструкторы... а самому можно из тех-же примитивов: плоскость для дороги, кубы (вытянуть в прямоугольники) для бордюров, плоскости по бокам (чуть выше) для асфальтовых дорожек...

Последний раз редактировалось ZoneMan, 30.11.2010 в 20:47.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 09:13   #72271  
Новичок
 
Аватар для DDjei
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Я имел в виду обычную плоскость из библиотеки пропсов - примитив-plane. Если вы хотите текстурно "перебить" уже имеющуюся у вас плоскость, то Полигональное текстурирование. Что в принципе вам не нужно, вам только для пробы: загрузить, отрендерить, посмотреть, удалить...



Что вы имеете в виду "самому построить дорогу"? Как здесь P.I.C.K. Creator собрать комнату? Из готовых частей? Посмотрите C.C.K. Contemporary Construction Kit, Street Construction Set и другие подобные конструкторы... а самому можно из тех-же примитивов: плоскость для дороги, кубы (вытянуть в прямоугольники) для бордюров, плоскости по бокам (чуть выше) для асфальтовых дорожек...
Огромное спасибо за полезную информацию. Конструкторы хорошие.
DDjei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 00:17   #72263  
Новичок
 
Аватар для McCloud
 
Репутация: 2
Регистрация: 04.10.2010
Сообщения: 31
По умолчанию

Уважаемый ZoneMan объясните пожалуйста популярно, как импортировать анимацию в Макс для качественного рендора? Сколько не пытался, пока ничего не выходит.
Установил P2MImport, но как им пользоваться не могу разобраться.
Существует плагин Poser Fusion For 3ds Max и уроки есть по нему, а где его найти не знаю. Может есть какие то еще способы экспорта-импорта анимации из Позер в Макс. У меня установлены Позер 7 Про и Макс 9
McCloud вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru