Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.12.2014, 06:54   #97414  
Новичок
 
Аватар для Interdeno
 
Репутация: 4
Регистрация: 30.09.2014
Адрес: Moscow
Сообщения: 38
По умолчанию

=)
Нет даже тени сомнений, что это нас нисколько даже не интересует, ведь мы с вами люди высоких нравственно-моральных взглядов и принципов, и все такое нам по борту =), но… Но реальное количество вопросов на разных форумах, да даже на старом добром Foxter.ru, поднимают периодически одну и туже тему: Как создавать или максимально “подогнать”, скин мужских гениталий… Ну в общем действительно, персонажи в одеяниях Адамов, иногда могут понадобится в наших сценах…

Для этого, базируясь на идее c VU-разверткой от Slosh http://www.daz3d.com/slosh, где с фигуры G2M, отдельный участок UV “Hips” проецируется на зону “Hips” фигуры гениталии G2M, мну сделал своего рода конструктор… Взяв образцы с участков всех официальных! UV-сетов G2M, что нашлись под рукой, и по аналогии спроецировал их все по отдельности на участок “Hips” официальной! гениталии для G2M. Оставив вторую часть развертки, участок разметки “Genitalia” – без изменений оригинала.

А нашлись у мня следующие образцы:

Base Male
Brodie 6
David 5
Freak 5
Gianni 6
Hiro 5
Kids 4
Lee 6
Michael 4
Michael 5
Michael 6

Как всем этим пользоваться?

На участок “Hips” фигуры гениталии, переносим скин с участка “Hips” фигуры G2M, для проверки результата выбираем нужный UV-Set в менюшке параметров “Surfaces” и во вьюпорте сразу станет видно будущий результат. А для участка “Genitalia” – выбираем любой подходящий скин с текстурных оригиналов гениталий, размеченых для G2M. (Для создания гениталий со старых текстур M4, нужно использовать UV “M4Mapped”).

Далее через “Map Transfer” во вкладке “Templates” создаем два! темплейта, “Hips”- отдельно “Genitalia”- отдельно. В опции “Target UV Map” выбираем “Default UVs” и после нажатия на “Accept”, на выходе получим два комплекта текстур, в попутно указанной нами папке для конвертаций.

Отправляем все это в “Фотошоп” для коррекции и максимального сведения цвета, контрастности, уровней и т.д, текстуры “Genitalia”, к текстуре с “Hips”. Закончив возвращаемся в DAZ, и еще раз через “Map Transfer”, теперь одним! темплейтом в одноименной вкладке, “трансферим” текстуры в один набор (да, они прекрасно “сошьются”).

Получившийся результат снова уходит в “Фотошоп”, на этот раз для заделки шва, на месте стыка двух бывших, ставших одной текстурой. (Но цвет, спекуляр, бамп, и т.д. все текстуры сошьются по отдельности, хотя все кроме цветной текстуры, правильнее будет сделать самим по новой.) На мой взгляд удобнее всего воспользоваться инструментом “Штамп” для исправления огрех на участках шва.

Все. Окончательный результат сохраняем своим пресетом, до востребования. =)
================
А также отдельно переделал и UV “M4Mapped” из официального комплекта “Michael 4 for Genesis 2 Male”. Там, по крайней мере у себя, нашел не точности в развертке у Slosh. Исправил только очевидный участок…, остальное не изменял. При желании, есть выбор для сравнения. =)
================
Скачать набор UV-сетов: здесь или здесь

Последний раз редактировалось Interdeno, 16.12.2014 в 09:55.
Interdeno вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru