Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.07.2017, 12:14   #101312  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Из описалова понятно, что сие животное рядом с ГенХ2 и не стояло. Даже не лежало. Из него же ни одним намёком не следует чем же он существенно отличен от общевойскового метода, и никак не обосновывает необходимость платить за него (далёким буржуинам).
ИМХО приход функционального аналога ГенХ, буде вообще случится, будет событием много более заметным, может даже пафосным (в хорошем смысле (хотя для этого всё-таки нужна нормальная во всех смыслах, новая фигура, а не работа над мелкими ошибками.)).
а за него не надо платить ))) он везде уже бесплатный есть )))))))))))))
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 12:26   #101314  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Значит стоит взять да и сделать то, что с дарёной животиной делать не принято.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 13:29   #101318  
Новичок
 
Аватар для andrey.oka51527
 
Репутация: 3
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 12
По умолчанию

Народ, всем привет! Помогите найти анимацию бега для Victoria 4.2 или подскажите как сделать ее самому. 2-й день мучаюсь, пробовал задать движение в Mixamo, но при импорте в daz появляется ошибка.

Нашел платную версию, http://www.skamotion.com/V4jog.php может кто подскажет где взять пробник))
andrey.oka51527 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 16:48   #101319  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

1. Когда ж вы старушенцию похороните уже, а то как-то неудобно престарелую гонять, и некрофилией попахивает!? Есть нормальный бег для 7 (Genesis 3 Female(s) Jogging Aniblocks), вообще вот пропуск на свалку, там ещё другого всякого есть;
2. ДАЗ не предназначен для анимации, даже если его обвесить анимационными скриптами и плагинами всё равно всё очень криво, поэтому лучше бы что другое выбрать.
Особенно тяжкий косяк - экспорт-импорт анимации, и если с экспортом с бубном и банкой вазелина можно управиться, то с импортом досвидос сразу! Не то, чтобы совсем никак, но лучше совсем чем так.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 17:32   #101339  
Новичок
 
Аватар для andrey.oka51527
 
Репутация: 3
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
1. Когда ж вы старушенцию похороните уже, а то как-то неудобно престарелую гонять, и некрофилией попахивает!? Есть нормальный бег для 7 (Genesis 3 Female(s) Jogging Aniblocks), вообще вот пропуск на свалку, там ещё другого всякого есть;
2. ДАЗ не предназначен для анимации, даже если его обвесить анимационными скриптами и плагинами всё равно всё очень криво, поэтому лучше бы что другое выбрать.
Особенно тяжкий косяк - экспорт-импорт анимации, и если с экспортом с бубном и банкой вазелина можно управиться, то с импортом досвидос сразу! Не то, чтобы совсем никак, но лучше совсем чем так.
Спасибо за ссылки, к V4.2 вернулся лишь потому, что для нее есть хороший скелет с внутренними органами, который сейчас мне и нужен))
andrey.oka51527 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 19:42   #101320  
Новичок
 
Аватар для RobFul
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию

Обнаружилась проблема с G8F в версии DS 4.9.4.117. С G3F все работает. Имеется вновь созданный персонаж FBM для G8F.

Как обычно связываю кости с новой формой.

1.Выставляю движок морфа на 100%.
2.Провожу автонастройку координат суставов по форме персонажа - Joint Editor->Edit->Ajust Rigging To Shape... и т.д. Assert.
3.Привязываю изменение координат суставов к морфу с помощью Property Hierarchy-><Имя морфа>->Клик правой кнопкой->ERC Freeze
4.Проверяю: при работе с движком морфа - координаты меняются.

Сохраняю сцену.

Сбрасываю сцену -> File->New.

Загружаю сохраненную сцену, а в ней при изменении морфа координаты костей не меняются, и в Property Hierarchy никаких следов привязки.

Проверил все это с G8F в старой версии DS 4.6.118, и на удивление в ней все работает.

Установил версию DS BETA 4.9.4.122. В ней также не работает.

Прошу помочь. Может что то поменяли в способе сохранения рига для G8? Сам пока у дазов найти по этому поводу ничего не могу .

Последний раз редактировалось RobFul, 11.07.2017 в 19:47.
RobFul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 20:03   #101322  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RobFul Посмотреть сообщение
Сохраняю сцену.
Попробуйте записать морф, после ERC Freeze
Save as\Support Asset\Morph Asset(s)
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 20:01   #101321  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Не, а сами-то морфы кто сохранять будет? Может у 8 что и накручено, щас проверю, но в принципе никто на описанное вроде не жаловался.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 20:13   #101323  
Новичок
 
Аватар для RobFul
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию

Полный морф всего тела давно сохранен именно так, и он не меняется уже с месяц. Идет настройка морфов коррекции. Не работает сохранение риггинга для G8F в сцене. А для G3F сохранение работает.

RobFul добавил 11.07.2017 в 20:34
Проверил свое предположение, а вдруг дазы начали сохранять риггинг в файле морфа и повторно записал морф после ERC Freeze. Не подтвердилось. Не работает. Риггинг записывается или в сцене или в характере или еще где то, но не в файле морфа.

Последний раз редактировалось RobFul, 11.07.2017 в 20:34. Причина: Добавлено сообщение
RobFul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 21:11   #101325  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RobFul
...а вдруг дазы начали сохранять риггинг в файле морфа...
Что за фантазии, он всегда туда и пишется: сцена или характер всего лишь ссылаются на физический морф-файл.
Чтобы писать изменения в уже имеющийся морф сохраняться надо
Save as - Support Asset - Save Modified Assets, хотя если это корректоры правильнее будет запиливать их отдельными самостоятельными морфами/корректорами ets., и связывать с базовым и/или между собой.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 18 (пользователей - 0 , гостей - 18)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru