Цитата:
Бодрый день! Есть пакеты "animate" на сайте выкладывали не раз, объясните пожайлуста, для чего они, как с ними работают?
|
для aniMate
для aniMate Plus
|
30.06.2010, 10:58 | #67459 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
для aniMate для aniMate Plus |
|
05.07.2010, 10:28 | #67560 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Пользовательские карты
Для того, чтобы создать текстурную карту для какой-либо модели нам нужно знать её геометрию. То, как накладывается текстура. Представьте себе кусок ткани. Для того, чтобы сшить что-то из него портниха предварительно накладывает на него куски выкройки из бумаги и по ним вырезает ткань. А затем сшивает эти куски, чтобы ткань соединилась в модель. Нам тоже нужна такая выкройка. Воспользуемся программой, которая сгенерирует подобную штуку. Вы, наверняка, часто встречали черно-белые карты в сеточку. Это и есть наша выкройка, которую называют «template» или «UVmap». Получить template можно с помощью многих программ, иногда её включают и в первоначальные пакеты. Воспользуемся «UVMapper Professional». Можете использовать и бесплатную версию «UVMapper», которая также сделает всю ту работу, что проделывает «UVMapper Professional», но лишена многих черт и имеет более «бедный» интерфейс. Итак откроем «UVMapper Professional» и в нём откроем файл геометрии (obj) модели. Перед нами предстанет модель в 3D виде и её текстурные параметры. Мы можем поменять вид нашей будущей текстуры, перемапить модель другим образом, можем выделить кусочек 3D модели и увидеть где он находиться на текстурной карте ( что очень удобно, например, в случае мелких деталей модели. Нам нужно точно знать, где они будут находиться на текстурной карте.): Сохраняем template для нашей будущей работы: Теперь у нас есть выкройка модели и всё что нам нужно, так это с помощью графического редактора разрисовать её: Итак у нас появляется новая карта, которую мы можем использовать в Позере в основном диффузном канале: PS: Запомните, если вы будете менять геометрическую модель наложения текстуры, то вам нужно будет обязательно сохранить изменённую модель и использовать её в работе. скачать UVMapperPro Последний раз редактировалось ZoneMan, 10.01.2011 в 13:00. |
Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5) | |
|
|