Да, обзор заманчивый - а инструменты для выпрямления UV там есть в какой-нибудь версии? Просто в Зебраше последний Z-ремешер действительно дает очень приличную топологию, мне понравилось, только вот после развертки такой модели UV все равно выходят кривобокие, надо править, чтоб приблизить их к оригинальному виду из MD. Пробую сейчас родной UV Editor Майки (разворачиваю в Зебраше или в Unfold,а там хочу выпрямить края у деталей), какой-то муторный у него интерфейс, не могу к нему приспособиться. Пробую еще сейчас какой-то Nightshade Editor для майки - то же самое, вид сбоку. В том базовом Roadkill просто не смогла ничего сделать, все время выделяет лишние эджи, мешает очень. В принципе, нужны то две функции всего - Straighten UV и Align (границы у деталей и внутренние edgeloops выпрямить). Потому и ищу какой-нибудь удобный простенький плагин или скрипт для Майки, в котором проще и удобней это сделать. (есть еще, конечно, хороший способ ремешить плоский меш из MD и переносить UV на него в Майке, только в этом случае зебраш выдает больше косяков в топологии, потом все края в треугольниках). Скриптов много для UV написано разными фанатами Майки, без подсказки там фиг разберешься с ходу...
|