Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.02.2015, 19:25   #97547  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию To Love-Ru Trouble no GenX2, или пофигу нам всякие трудности!

Топик запускается как решатель косяков, связанных с конвертированием моделей 3-4-5 поколений в более свежие (для простоты - в GenX2, т.к. во всякие остальные процесс аналогичен), или наоборот, буде кому занадобится. Побудительной причиной послужил вот этот пост, с него и начну.
Цитата:
Сообщение от at9876
Тело переводится без проблем, но вот голова/лицо - нет, оно остается без изменений лицом Вики6.
Конкретно таких симптомов именно с этой моделью у меня не вылезло, значит о них несколько ниже. Однако же, густо потоптался другой кривой баг, а именно - на базовую Вику 4.2 морфы легли только на голову, они же легко сконвертились. Тушка же осталась почти нетронутой, о чём конвертер при загрузке CR2 недвусмысленно ругнулся. Происходит такое из-за отсутствия каких-то морфов, предназначенных именно для 4.2. Копать, каких именно, желания лично у меня ровно ноль, я в проблемных случаях использую ! Victoria4 Ultimate FULL +1.1, оснащенную туевой хучей предустановленных морфов, работает прахтически всегда. Из недостатков (относительных) - долго грузится, из-за перенапичканности морфами, да CR2 получаются тяжеленными. У кого еще нет - скачайте и поставьте (там еще и М4 до кучи, такой же).

Другой косяк, как раз из представленного выше поста. Встречается гораздо реже уже описанного, но совсем не уникален. Лечится запиливанием морфа для В4, и экспорта в CR2 уже с него. Чуть подробнее, если кто не въехал:
1. Применяем "косячный" морф по В4 (ну, или по М );
2. Экспортим полученное в obj;
3. Грузим базовую В/М4, после посредством Morph Loader Pro создаём морф из этого obj`a.
4. Применяем уже наш морф, результат экспортим в CR2 для последущего конвертирования.
После такого лёгкого BDSM`a сконвертится должно без проблем, по крайней мере у меня сбоев не было.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2015, 10:35   #97610  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
[b]...После такого лёгкого BDSM`a сконвертится должно без проблем, по крайней мере у меня сбоев не было.
Спасибо за подробный ответ, все вроде работает.
Можно ли с помощью ГенХ трансформировать морфы, значения которых в исходном cr2-файле равно нулю?
А то в характере от Вики-4 есть мормфы, короые при переносе в Вики-6 посредством ГенХ теряются.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2015, 19:08   #97613  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Можно ли с помощью ГенХ трансформировать морфы, значения которых в исходном cr2-файле равно нулю?
Дык а смысл-то в этом? Они всё равно не работают в качестве самостоятельной единицы.
Цитата:
Сообщение от at9876
А то в характере от Вики-4 есть мормфы, короые при переносе в Вики-6 посредством ГенХ теряются.
Ну 100% они всё равно не переносятся, это просто невозможно, ну а если совсем что-то коряво, то 1-4 из предыдущего поста. Потом, после перегона в G2F/M править (опционно) в скульпторе.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 08:53   #97619  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Дык а смысл-то в этом? Они всё равно не работают в качестве самостоятельной единицы.

Ну 100% они всё равно не переносятся, это просто невозможно, ну а если совсем что-то коряво, то 1-4 из предыдущего поста. Потом, после перегона в G2F/M править (опционно) в скульпторе.
Смысл в мимике. И у раскритикованого вами "Oskarsson's", и у мимики от i13 есть выражения, которым соответствуют морфы (с нулевыми значениями!) в прочитаном ГенХ объекте...

Кстати, а какой есть хороший/богатый пакет с мимикой для Вики6?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2015, 18:56   #97626  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Вотт оно чо, Петрович! Это (конвертация эмоций) вообще сильно мутная тема... хотя какого фига - если эмоции (и позы) не впилены в исходную 4 явными ненулевыми морфами, то и в ГенХ они улетят в виде нулевых ошмёток и работать не будут.
Тут в общем вот что делать:
Если повезёт, самый простой способ - через конвертилку поз перегоняем эмоции, и если работают, для каждой правим положение челюсти (и наверно языка) и записываем в позу;
Если не повезло, то для каждой эмоции делаем свой морф для головы, а дальше я не придумал еще, потому что вообще на эту тему думал только вскользь . Но думаю, что решаемо. Как всегда, через энное место, и в данном случае - с кучей геморроя.

Я вообще не вижу смысла перегонять четвёрошные эмоции в 6, кроме как для моделей Odnajdy, которая эмоции впиливает вручную каждую (!).
Цитата:
Сообщение от at9876
Кстати, а какой есть хороший/богатый пакет с мимикой для Вики6?
Не могу сказать конкретно, т.к. это в некотором смысле редкость, всилу не самой великой популярности у девелоперов. Поэтому я выдёргиваю все пакеты по теме .

...вообще-то одна эмоция на разных моделях даёт поразительно разный эффект, и поэтому я вообще не заморачиваюсь, предпочитая создавать уникальные, в час по чайной ложке (у меня очень быстро глаз замыливается, и получается фигня всякая).
Цитата:
Сообщение от at9876
И у раскритикованого вами "Oskarsson's"
Аа? Ээээ?? А это что вообще?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2015, 06:56   #97699  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Цитата:
Сообщение от at9876
И у раскритикованого вами "Oskarsson's"
Аа? Ээээ?? А это что вообще?
Это вот этот деятель:
http://www.renderosity.com/mod/bcs/o...dergirl/67950/

Я про него спрашивал и вы его раскритиковал за "неработающее без лютых плясок" в этом ответе:
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=97435#1927

В новом Даз-е его модель и мимика не идут из-за использования ПМД-вставок. А я ищу улыбки для Вики-6, аналогичные этим

https://bw-1651cf0d2f737d7adeab84d33.../Full67950.jpg

Покрутил выражения что есть в Вики6 - не похоже.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2015, 09:04   #97701  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Это вот этот деятель: ...
Я про него спрашивал и вы его раскритиковал за "неработающее без лютых плясок" в этом ответе:
Где там критика-то ? Просто констатировал, что если количество усилий, направленное на преодоление какой-нибудь мешающей фигни, начинает превалировать над здравым смыслом, то ну её нафиг, такую работу ;
Цитата:
Сообщение от at9876
В новом Даз-е его модель и мимика не идут из-за использования ПМД-вставок.
Щазз в ходу новая версия плагина, 3110, попробуй его. Я скачать не смог, на обменник не получается войти со всяких гугловых фейсбуков, а регится я не вижу смысла;
Цитата:
Сообщение от at9876
Покрутил выражения что есть в Вики6 - не похоже.
Ну дык крутить можно не только их. Ежели в эмоциях нет нужного, то пользуем лицевые морфы и запиливаем эмоции через них.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2015, 06:52   #97720  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Ну дык крутить можно не только их. Ежели в эмоциях нет нужного, то пользуем лицевые морфы и запиливаем эмоции через них.
Традиционный вопрос - как?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2015, 08:31   #97721  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Традиционный вопрос - как?
Собственно первое, что приходит в голову - организовать из всего накрученного собственный морф.
Метод ограниченного применения - годится только для тех моделей, с которых брались морфы. По идее как-то должно быть возможным перегонять морфы в позы (экспрешшн это именно позы), но я в эту сторону не копал и не знаю как. Однако не думаю, что это сверхсуперпуперсложно .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 06:13   #97993  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Добрый день.
Вопрос об экспорте фирур в обж-файл из ДазСтудио.
В Позер-е при экспорте можно выбрать части фигуры для экспорта.
В ДазСтудио гигура экспортируется целиком. Можно ли сделать "частичный элспорт", как в Позере?
(Одна из моделей от В4 при конвертировании получается с искажениями стоп...)
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru