Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2010, 11:39   #61549  
Новичок
 
Аватар для SiriuS13
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 13
По умолчанию NURBS-моделирование

Доброго времени суток!Как лучше моделировать авто:полигонами или Nurbs и вообще есть ли где-то уроки по Nurbs моделированию?
SiriuS13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 13:38   #61551  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

SiriuS13, если ты незнаком с NURBS вообще, посмотри этот урок

А по авто. Можно и тем и другим. Но, полигоны не такие гибкие, как NURBS, однако управлять сценой при этом намного проще. NURBS - это хорошая детализация, гибкость и т. д и т. п., но обработка такой сцены требует много ресурсов от ПК.
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 19:22   #61558  
Новичок
 
Аватар для SiriuS13
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

2 Bloke
Да ресурсы в принципе не проблема(3 гб озу, athlon 64 x2 4400+,8600gt)маловато но вообщем-то достаточно Просто недавно увидел модель авто сделанную с помощью НУРБС, вот и заинтересовался этим методом моделинга.А вообще чем по-вашему легче моделить НУРБС или полигонами?
SiriuS13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 19:43   #61561  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

SiriuS13, ты знаешь, тут дело в том, кто как сделал первую свою тачку. Сделал нурбсами -и дальше будешь развивать этот метод, так же с полигонами. Мало кто владеет обоими способами в совершенстве. Но вообще большинство моделит поликами.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 20:03   #61563  
Новичок
 
Аватар для SiriuS13
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

Вообще я еще ни одну тачку не доделал.Где-то на середине работы просто не знал что дальше делать Но первые тачки делал полигонами.Сначала обтягивал, потом узнал что можно делать модели из boxа постепенно наращивая форму.Так стараюсь делать и теперь.Надо както состарятся и довести всетаки тачку до конца
SiriuS13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 01:05   #61566  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

SiriuS13! Правильный ход мыслей!
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 01:15   #72052  
Новичок
 
Аватар для xcube
 
Репутация: 1
Регистрация: 26.11.2010
Сообщения: 14
По умолчанию

Для начала нужно по уроку замоделить тачку, (уроков этих щас много в сети развелось), а потом когда по ходу ознакомишся с основными приемами моделинга уже сможеш сам сделать что угодно.
Вообще мало кто нурбсами в максе моделит, в основном полигональное юзают, а для нурбсов идеально Rhinoceros подходит, там мощный инструментарий и большая точность.
xcube вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru