Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.06.2010, 13:09   #67272  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
И как сделать облако пыли и дыма? Нужно именно облако.
Для облака предлагаю использовать тот-же объемный свет. Только тип света нужно будет использовать не "Spot" как в случае с огнём, а "Point".
Всё что вам нужно сделать создать маленький шарик объёма и применить для него нод "clouds", и тот-же нод для настоек атмосферы. Как он будет выглядеть в финале зависит от вас, от того какой цвет вы придадите свету и его объему, как настроите параметры атмосферы и параметры нода "clouds". Это может быть и плотное облако, и грозовая туча, и лёгкая дымка, и клубы пыли. Этих облаков может быть несколько и т.д. Вы скажите "это-же свет", свет с четкими границами. Границы, которые заданы и видны, его влияние на предмет не будет распространяться до тех пор, пока он не окажется внутри облака.







Не забудьте отключить влияние атмосферы для других источников света, а у источника света, что будет облаком - генерацию теней. Также в настройках материала этого света выставите спектральную составляющую черным , а диффузную - одним из тонов серого:



Это ещё больше уменьшит влияние света на окружающие предметы:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru