Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 22:52   #62847  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Авторские уроки (Poser)

Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.05.2011 в 01:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 20:22   #67898  
Новичок
 
Аватар для konserven
 
Репутация: 2
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
По умолчанию

Спасибо за скорострельной ответ и модель.
konserven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 13:55   #67916  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

О скорости, библиотеках и отображении...

После первоначальной настройки, Позер работает довольно шустро. В моём случае установка производится без дополнительного контента в минимальной конфигурации установки. Т.е. вместо 4 Гб устанавливается около 600 Мб. Если ваш компьютер многоядерный обязательно отметьте в общих настройках Multithreaded Bending . Итак, после этого загрузка Позера занимает около 20 секунд. Но... Позер похож на конструктор, т.к. он не позволяет моделировать с нуля, библиотека его моделей поистине огромна. Со временем она достигает не сотен, а тысяч компонентов. И среди всего этого разнообразия мы выбираем, комплектуем, придумываем, сочетаем. Но... чем больше библиотека, тем медленнее начинает загружаться и работать наш Позер. Представьте себе кладовую. Вначале, когда она пуста, нам легко найти то что нужно. Но по мере её наполнения нам становится труднее и труднее. Также и Позеру, чем его библиотека больше, тем больше времени у него уходит на её загрузку. Притом он должен "держать её в состоянии боевой готовности", чтобы реагировать на ваши команды. Поэтому делите библиотеки по тематике и не загружайте одну всем, что будет вам нравится. Так и вам будет легче ориентироваться в моделях, когда их число перевалит за сотню и Позеру, больше памяти будет отдаваться работе и просчетам, нежели "удержанием" многопапочного гиганта. Как
Изначально Позер отображает сцену с полной загрузкой и отображением текстур. Но если у вас задействована больше чем одна фигура в работе, то он может немного "тормозить" в ответ на ваши команды. В этих случаях переключите отображение сцены в более простой,но шустрый режим отображения. Вы всегда сможете переключить режим на более детальный в плане текстур (в процессе работы), а вот работать удобнее и быстрее с "чистыми" фигурами.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 16:23   #67920  
Новичок
 
Аватар для himtan60
 
Репутация: 3
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

PP2010 с его внешней библиотекой это не грозит. А вот сами фигуры, например V4 с Morphs++ может опрашивать библиотеку, сканировать папки, привет DAZ'у!
Что бы этого не было, лучше фигуру сохранить в библиотеку, удалить и повторно загрузить, и уже с ней работать.
himtan60 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 16:38   #67921  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от himtan60 Посмотреть сообщение
PP2010 с его внешней библиотекой это не грозит. А вот сами фигуры, например V4 с Morphs++ может опрашивать библиотеку, сканировать папки, привет DAZ'у!
Что бы этого не было, лучше фигуру сохранить в библиотеку, удалить и повторно загрузить, и уже с ней работать.
Но...загружая внешнею библиотеку...есть разница загрузить библиотеку,где все фигуры будут вперемешку и она будет "весить" гигабайт-так на 200 или отдельно библиотеку для Виктории 4 гигабайт на 20. И конечно, нужно будет чередовать подключение библиотек в этом случае. И, опять, возвращаясь к Ultimate Millenium Generation 4 - там никакого сканирования не идёт, там все морфы встроены в сам файл фигуры. Если брать Викторию отдельными пакетами, то, например, у меня установлено всё в отдельную папку V4 (для Виктории 4) и сканирует пусть себе, у него всё "под носом". И судить об этом вопросе относительно PP2010... я изначально подключил все библиотеки и отключил окно их отображения. Не пользуюсь "родным" стилем их отображения, всё через скрипт.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 20:52   #67925  
Новичок
 
Аватар для konserven
 
Репутация: 2
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
По умолчанию IDL тест

С минимальние параметрьй для Indirect light, результат неудовлетворителной для меня, или так надо будеть. В работное пространство Посер-а вьйглядить хорошее ...
Подскажите что надо сделать для получения хороший рендер, и только в Посер. IDL отключаю как альтернатива.


konserven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 21:24   #67926  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от konserven Посмотреть сообщение
С минимальние параметрьй для Indirect light, результат неудовлетворителной для меня, или так надо будеть. В работное пространство Посер-а вьйглядить хорошее ...
Подскажите что надо сделать для получения хороший рендер, и только в Посер. IDL отключаю как альтернатива.
Настройки для предварительного рендеринга ( приблизительный результат ):



Настройки для финального рендеринга:



Дольше всего Позер просчитывает зависимость света от волос. Здесь придётся подождать.
Какой тип освещения используете? Похоже на IBL или это картинка так размыта? И используйте IDL Cove для заднего фона.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 22:03   #67927  
Новичок
 
Аватар для konserven
 
Репутация: 2
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
По умолчанию

Попробую с ваши настройки, етот IDL Cove с наложенную текстуру, можно из етого получается так с освещение телу Вики. А почему в настройки для предварительного рендеринга минимум шейдинг = 1, а в финального = 0.2 ?
Спасибо за ответ предварительно.
konserven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 22:14   #67928  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от konserven Посмотреть сообщение
Попробую с ваши настройки, етот IDL Cove с наложенную текстуру, можно из етого получается так с освещение телу Вики. А почему в настройки для предварительного рендеринга минимум шейдинг = 1, а в финального = 0.2 ?
Спасибо за ответ предварительно.
Первый вопрос не совсем понятен. Ответ на второй - http://foxter.ru/showthread.php?p=67584#167. Посмотрите о «Min shading rate».
Если при рендеринге будут появляться тёмные пятна увеличьте значение «Irradiance caching».
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 22:37   #67929  
Новичок
 
Аватар для konserven
 
Репутация: 2
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
По умолчанию

В общем, я не могу понять какие параметры в настройки рендеринга "есть" световой интензитет, чтобы на минимальном уровне приблизиться к фото-реализму, конечно без фотошоп.Текстуры с высоким качеством, хорошая геометрия моделя, свет тоже, но не лучшие результаты. Что-то неладно со всей структуры рендер енджина в Посер.
Но мы упорные, и будет продолжать попытки.

Ето рендер в Синема 4Д, без пост-обработки, и я хочу получить такой результат и в Посер.

Последний раз редактировалось konserven, 23.07.2010 в 22:49.
konserven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 23:00   #67930  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от konserven Посмотреть сообщение
В общем, я не могу понять какие параметры в настройки рендеринга "есть" световой интензитет, чтобы на минимальном уровне приблизиться к фото-реализму, конечно без фотошоп.Текстуры с высоким качеством, хорошая геометрия моделя, свет тоже, но не лучшие результаты. Что-то неладно со всей структуры рендер енджина в Посер.
Но мы упорные, и будет продолжать попытки.
Не сравнивайте рендеры Позера и Синема 4Д, рекомендуют для хорошего и быстрого рендеринга импортировать сцены из Позера в Синема 4Д. Скорее всего световой интензитет связан с «Irradiance caching». Но его просчёт в Позере не сравнится со скоростью работы Синема. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=66990#213 , там использовался Позер 7 без ретуши в Фотошопе.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru