Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.01.2017, 20:36   #100624  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

подниму
.................
Так. MixaS колись супостат: (лепить буду всё равно в браше-в нем удобнее)
1--материал кожи как сделать?
2--сабдивижн иде включать/выключать?
3--деталировку сабдив я в браше сделаю, в обж она будет прописана---синема её воспримет?
пока хватит....
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 23:26   #100626  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
подниму
.................
Так. MixaS колись супостат: (лепить буду всё равно в браше-в нем удобнее)
1--материал кожи как сделать?
2--сабдивижн иде включать/выключать?
3--деталировку сабдив я в браше сделаю, в обж она будет прописана---синема её воспримет?
пока хватит....
1---Как делать - не раскалюсь!!!! Поскольку сам не делал а переделал текстуру Генезиса. Иногда это в плане простоты и удобства помогает. Зачем делать что-то новое, когда сделано столько всего хорошего и почти никому не нужного.
2---Если это про Синему, то там такой технологии нет. Морфы делаются при нулевом - базовом уровне сабдивов. А для того чтобы понять, как это будет выглядеть при первом и втором уровне сабдивов применяется модификатор Hyper NURBS. Потом на выходе в OBJ, он удаляется.
3--- Вот чего не знаю, того не знаю. Никогда не пробовал. Я работаю в старых версиях программы (12-14) Вроде там такого нет. Вообще работа с разным уровнем сабдивов, это как раз ЗБРАШевская заморочка. Обычные редакторы её не поддерживают. В этом плане, можно Блендер попробовать.

Последний раз редактировалось MixaS, 11.01.2017 в 23:33.
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 04:07   #100627  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
.....

1--ладно бамп понятно куда впихнуть. диффуз,я так понимаю в цвете и остаётся, а спекулар куда? как настраивать?
2,3--да я спросил потому как что-то про сабдивы в уроках увидел(счас даже вспомнить не могу-что и где). ладно посмотрим.
но интерфейс, редактор матов ......я пока ещё риггинг не пробовал....
..
во! риггинг делал?
https://www.youtube.com/watch?v=t5-xxdZnPOc
это чего? лучший результат скининга???
или это просто наспех сделаное???
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 10:26   #100630  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение

1--ладно бамп понятно куда впихнуть. диффуз,я так понимаю в цвете и остаётся, а спекулар куда? как настраивать?
2,3--да я спросил потому как что-то про сабдивы в уроках увидел(счас даже вспомнить не могу-что и где). ладно посмотрим.
но интерфейс, редактор матов ......я пока ещё риггинг не пробовал....
..

Чтобы понять где спекуляр, нужно переключится на английски интерфейс, и тогда сразу станет понятно где. Вообще редактор материалов у Синема выглядит весьма скромно, по причине того, что по умолчанию всего две галочки стоит. А так он намного круче.



Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
во! риггинг делал?
https://www.youtube.com/watch?v=t5-xxdZnPOc
это чего? лучший результат скининга???
или это просто наспех сделаное???
Это какая-то детская поделка. Если порыться на youtube, можно найти гораздо более интересное и познавательное.

MixaS добавил 12.01.2017 в 10:32
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Народ, в качестве ремарки: тащите обж из ДАЗа на втором сабдиве! Иначе это всё балаган и цирк с конями. Работать надо в высоком разрешении по оригинальной фигуре, хотя бы потому, что от софтины к софтине алгоритмы сабдивижна хоть немного, но отличаются, и в каком виде применится морф, сделанный со сторонним сабдивом это тот ещё вопрос. Как затащить HD обж в качестве HD морфа обратно в ДАЗ рассказывать поди давно уже и не надо ?
Надо, надо. На эту тему, неплохо было бы создать собственную тему, и с картинками чтоб попонятней было. А то многие, и про простой морф в ДАЗе мало чего знают

Последний раз редактировалось MixaS, 12.01.2017 в 10:32. Причина: Добавлено сообщение
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 11:46   #100632  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
Это какая-то детская поделка. Если порыться на youtube, можно найти гораздо более интересное и познавательное.
....
Надо, надо. На эту тему, неплохо было бы создать собственную тему, и с картинками чтоб попонятней было. А то многие, и про простой морф в ДАЗе мало чего знают
сцылкой не поделишься?? а то я на какуто фигню всё время натыкаюсь. поиск нифига адекватного не даёт.....мне посмотреть насколько качественно моно заскинить "человека". илюстрации к возможностям майки--везде валяются. а для синьки--ни рендера, ни видео ни наткнулся...
............
OB1 а чё на двойку??? я вчерась и тройку перенёс, в смысле экспортнул. даз тормозил отчаянно--а вот синька.....приятно удивила, как по маслу усё.
.........
а по морфам(пока от профи нет ответа ):
даз 4.6, плагин который здесь на форуме выкладывался.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 13:05   #100634  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
сцылкой не поделишься?? а то я на какуто фигню всё время натыкаюсь. поиск нифига адекватного не даёт.....мне посмотреть насколько качественно моно заскинить "человека". илюстрации к возможностям майки--везде валяются. а для синьки--ни рендера, ни видео ни наткнулся...
............
Странно это как-то. Стоит набрать в Яндексе -риггинг cinema 4d, так и прет всякого видео и даже в HD, что особенно приятно в плане интерфейс подсмотреть. Вот пример сборки фигуры с нуля

https://youtu.be/mD98sK7iSxo
https://youtu.be/du4-Pdrk3V4

ссылка на сайт где ентово навалом http://www.3dshka.ru/

Последний раз редактировалось MixaS, 12.01.2017 в 13:08.
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 17:28   #100635  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
....
*не! он реально издевается*
я имел ввиду готовые работы, на которых видно результат сетапа персонажа, не мультяшек и роботоф--а людей, чтобы увидеть качество которого можно добиться в проге. пока то что я видел-в готовых работах на том-же ютюбинске. годится для мультов--и производством палеозойских аниматоров,если говорить о человекоподобных персах. но уже неважно....
..........
кстати порадовало: что г3 и будущий г4(если он получше буде) можно, безовсяких заморочек перенести, за 15 мин расставить контроллеры для управления и приступать к анимации....
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru