Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D плагины

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.04.2014, 18:57   #96490  
Новичок
 
Аватар для Lilifan
 
Репутация: 2
Регистрация: 11.12.2013
Сообщения: 53
По умолчанию

Да, обзор заманчивый - а инструменты для выпрямления UV там есть в какой-нибудь версии? Просто в Зебраше последний Z-ремешер действительно дает очень приличную топологию, мне понравилось, только вот после развертки такой модели UV все равно выходят кривобокие, надо править, чтоб приблизить их к оригинальному виду из MD. Пробую сейчас родной UV Editor Майки (разворачиваю в Зебраше или в Unfold,а там хочу выпрямить края у деталей), какой-то муторный у него интерфейс, не могу к нему приспособиться. Пробую еще сейчас какой-то Nightshade Editor для майки - то же самое, вид сбоку. В том базовом Roadkill просто не смогла ничего сделать, все время выделяет лишние эджи, мешает очень. В принципе, нужны то две функции всего - Straighten UV и Align (границы у деталей и внутренние edgeloops выпрямить). Потому и ищу какой-нибудь удобный простенький плагин или скрипт для Майки, в котором проще и удобней это сделать. (есть еще, конечно, хороший способ ремешить плоский меш из MD и переносить UV на него в Майке, только в этом случае зебраш выдает больше косяков в топологии, потом все края в треугольниках). Скриптов много для UV написано разными фанатами Майки, без подсказки там фиг разберешься с ходу...
Lilifan вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru