Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 22:52   #62847  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Авторские уроки (Poser)

Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.05.2011 в 01:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 16:47   #74987  
Новичок
 
Аватар для Безбашенный
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.03.2010
Сообщения: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Вы хотите использовать эти волосы как волосы-пропс? Что-же представляют из себя такие волосы. Внушительный набор плоскостей на которые Позер своими внутренними данными накладывает разное количество волос (но пока они динамические волосы). Но выход есть - конвертер динамических волос, утилитка очень маленькая, работает без установки. Запускаете, открываете файл с динамическими волосами, справа определяете радиус волоса и нажимаете "Create". Теперь можете сохранить изменённый файл геометрии, загрузить полученный ОБЖ и сохранить как пропс. Теперь плоскости предстанут перед вами в виде тоненьких полосочек (видимых), которым вы и можете назначить свой материал
Спасибо, прога отличная, проблема решена.
Безбашенный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 22:36   #75058  
Новичок
 
Аватар для LitleBoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.12.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

ZoneMan,подскажите,пожалуйста,почему при финальной визуализации появляются вот такие глюки.

Как можно это исправить?
LitleBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 23:07   #75059  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
...
Как можно это исправить?
У вас включено сглаживание полигонов при рендеринге? Отключите и посмотрите на результат. Если проблема окажется именно в этом, можете поставить глобальное сглаживание полигонов, но убрать их у кровати.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 06:39   #75062  
Новичок
 
Аватар для LitleBoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.12.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

Да,проблема была в сглаживании.Глобальное сглаживание оставил,а отключил его у тех фигур, где появлялся глюк.Большое спасибо за дельный и быстрый совет.
LitleBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 21:08   #75290  
Новичок
 
Аватар для us314
 
Репутация: 1
Регистрация: 19.11.2009
Сообщения: 3
По умолчанию

--------------------------------------------------------------------------------
ZoneMan,подскажите,пожалуйста. В Poser можно отрендерить тени отдельно. Как потом корретно убрать белый фон? Использую AE.
us314 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 21:31   #75291  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от us314 Посмотреть сообщение
--------------------------------------------------------------------------------
ZoneMan,подскажите,пожалуйста. В Poser можно отрендерить тени отдельно. Как потом корретно убрать белый фон? Использую AE.
Если используете статичный рендеринг, сохраняйте результат в PNG. Он сохранит фигуры и тени на прозрачном фоне, при условии, что вы специально не используете что-то для заднего фона.
Например, вид такого рендеринга в Фотошопе. Объект и тени на прозрачном фоне:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 21:25   #75306  
Новичок
 
Аватар для vladim3-3
 
Репутация: 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
По умолчанию

Вклинюсь немного. Если уж речь пошла об АЕ, то речь наверное идёт не о статике , а о динамике.То есть об анимации с соответствующим компоузингом. В связи с этим такой вопрос. В своё время на форуме был представлен пакет RDNA GI STUDIO. При его использовании для создания секвенции PNG для последующей обработки в АЕ возникает едва заметное мерцание, как при просмотре старинной кинохроники. Почему я об этом спрашиваю. Этот пакет псевдоглобальной иллюминации меня устраивает своим качеством и тем, что тут нет пропсов (сфер, конусов плоскостей...), которые делают невозможным сохранение с альфа-каналом. Можно ли как-то избавить получаемый в Позере первичный материал от этого покадрового мерцания при свете RDNA GI STUDIO ? И вторая проблема - при этом свете в отсутствие плоскости на полу нет тени.Как это можно обойти (добавить ещё один обычный источник, сохранить карту теней...)? Или вообще есть более лучшие варианты света в Позере , чтобы и ГИ был и альфа?
vladim3-3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 23:58   #75311  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladim3-3 Посмотреть сообщение
Можно ли как-то избавить получаемый в Позере первичный материал от этого покадрового мерцания при свете RDNA GI STUDIO ? И вторая проблема - при этом свете в отсутствие плоскости на полу нет тени.Как это можно обойти (добавить ещё один обычный источник, сохранить карту теней...)? Или вообще есть более лучшие варианты света в Позере , чтобы и ГИ был и альфа?
Чаще всего мерцание света и текстур при динамике бывает вызвано дефицитом кадров. Можно попробовать увеличить их количество за промежуток времени.

У Позера есть режим "Shadow Catcher". Он делает объект невидимым, но "ловит" все тени, которые на него падают.

шар, но отбрасывать тени не на что.

загрузим обыкновенную плоскость и расположим её под шаром, после отправимся в Material Room и отметим пункт "Shadow catch only" в настройках материала плоскости:



Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2011, 17:09   #75324  
Новичок
 
Аватар для vladim3-3
 
Репутация: 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
По умолчанию

"Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие" - да, но только при использовании света по умолчанию. Может есть другое решение для этого пакета? Или другие пресеты хорошо имитирующие ГИ?
vladim3-3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2011, 20:25   #75327  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladim3-3 Посмотреть сообщение
"Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие" - да, но только при использовании света по умолчанию. Может есть другое решение для этого пакета? Или другие пресеты хорошо имитирующие ГИ?
Вы отметили "пакет псевдоглобальной иллюминации", т.е. вы знаете , что реального света здесь нет, стало быть и реальных теней.



GI Front Hi, плюс несколько источников реального света с активизированной функцией генерации теней. Можете попробовать уменьшить интенсивность амбиентного воздействия и использовать реальный свет (но без АО, GI с АО может привести к не совсем корректным результатам). Вы не пробовали IDL Studio? Хоть, он и намного лучше обычной постановки света, но для ваших целей, вряд-ли, подойдёт. Позер 7 и АО, работать с АО в семёрке проще, нежели в восьмёрке. Сочетание АО и обычных источников света даёт неплохой результат.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 08.03.2011 в 18:22.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru