Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.10.2015, 18:15   #98756  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Значит придётся ориентироватся на углы (объектива)... опять на глазок
Так... Заморочился, и немножко разобрался.
Я таки не понял, откуда они взяли и цифирь и метод расчёта углового поля (вероятно из каких-то киношных стандартов), но определённо при изменении соотношения сторон кадра не изменяется высота. От неё-то и можно точно рассчитать соответствие ФР полю изображения.
Короче, для малоформатного фотокадра в ландшафтной ориентации (24Х36) можно выставить Frame Width = 24 мм (а не 27, как мне сперва показалось), и получить привычное соответствие перспективы с ФР.
В портретной же ориентации (36Х24) - цифра 36 верна.


p.s. У меня, кстати, тоже стойкое ощущение, что G3 - промежуточная модель. Уж слишком сырая. А с текстурами, так и вообще, караул...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 01.10.2015 в 19:24.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 18:49   #98757  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
для начала тебе надо комп от вирусов почистить...У тебя наверное весь комп завирусован.
Комп вчера полностью очищала от бяки. Я насчёт этого придира
Стоит у меня Аваст.


Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Ну... Kristinka уже подсказала.., но вообще-то, зайди на дазе в свой аккаунт, и ткни там мышью в "Product Library" (прямоугольник с облаком и стрелочкой).
Хорошо. Попробую и так тоже.


Цитата:
Сообщение от OB 1
Кстати, Hinishi! Ты нормальный антивирь поставила?
Ответила выше

Футы-нуты, открылся щас таки гугл. Вот....ну что у них всегда?

Hinishi добавил 01.10.2015 в 20:50
Скачала GOZ, установила, но всё равно заветной Send to ZBrush нету
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))

Последний раз редактировалось Hinishi, 01.10.2015 в 20:52. Причина: Добавлено сообщение
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 20:51   #98761  
Новичок
 
Аватар для Seifer
 
Репутация: 4
Регистрация: 09.10.2010
Сообщения: 98
По умолчанию

ребят, подскажите как лучше в посере создать видимость перспективы в помещении. Какие параметры камеры покрутить?
Seifer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 21:18   #98762  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Общее правило: короче ФР - заметнее перспективные эффекты.
У позёровских камер - это параметры Focal и Perspective
Первый работает как обычный зум, а второй меняет ФР, но не "приближает/удаляет" объект, поскольку одновременно меняет и дистанцию/увеличение.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 01.10.2015 в 21:24.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 21:26   #98763  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nick8
Ага. нашел, non стоит. но теперь рендер стал выводить черные силуэты
Без анализа сцены ничего не скажу. Закинь сцену, посмотрю;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
Там по ссылке создание морфов в дах студио...
... Я говорю про совсем другое, есть характер готовый для генезис, как его применить для G3F ?
Пардон, ссылку перепутал. Вот!;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
Ты ждёшь выхода Gen 4?
ДАЗ помирать далеко не собирается, а учитывая его специфику - таки да, жду . А ежели вдруг и нет, так на это я смотрю с убеждённостью фаталиста: ну и хрен с ним, однажды я был женат, что мне теперь зомбоапокалипсис, а тем более такая мелочь ! ;
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Я таки не понял, откуда они взяли и цифирь и метод расчёта
Я порыл оффсайт, там ничего. Для простоты решил, что высосали с потолка, и...и с колокольни навалить! ;
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Скачала GOZ, установила, но всё равно заветной Send to ZBrush нету
В одну версию и в один релиз с ДАЗом должен быть. Ещё и ЗБ нужен подходящий.
Дался тебе этот бридж, ставь Кота, он как Шоп (О! Он даже слои Шопные поддерживает.);
Цитата:
Сообщение от Seifer
ребят, подскажите как лучше в посере создать видимость перспективы в помещении. Какие параметры камеры покрутить?
Фокусное крути. Иногда можно DOF присобачить, но это определяется контекстом сцены.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 21:30   #98764  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
В одну версию и в один релиз с ДАЗом должен быть. Ещё и ЗБ нужен подходящий.
Дался тебе этот бридж, ставь Кота, он как Шоп (О! Он даже слои Шопные поддерживает.);
Ну так подскажи, где его искать, или, ну полное имя чтоль дай, сама отыщу
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 22:08   #98765  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi Посмотреть сообщение
Ну так подскажи, где его искать, или, ну полное имя чтоль дай, сама отыщу


Спойлер
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4997388


Русскоязычные уроки по нему, как раз для тебя, всё разжёвывается

https://www.youtube.com/watch?v=h8NESalet4U
https://www.youtube.com/watch?v=s-hVKKiov6U
https://www.youtube.com/watch?v=rBeKapTTUVw

Kristinka добавил 01.10.2015 в 23:16
OB 1 , только объясни подробно с какими параметрами экспортировать обж из DAZ , с какими параметрами импортировать Coat....ну а потом обратный процесс...Там же важны параметры, иначе ничего не получится...С ГоЗом проще, там всё автоматом получается.

Последний раз редактировалось Kristinka, 01.10.2015 в 23:16. Причина: Добавлено сообщение
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 23:19   #98768  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
...или, ну...
Ну, или
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 23:55   #98769  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

OB 1, создала для примера сферу в дазе, экспортировала в обж, при экспорте выбрала размер как для даз...Открыла кот, импорт всё по умолчанию, немного порисовала с одной стороны сферы выдавливанием, экспорт всё по умолчанию...Импорт в даз тоже с размером как даз, но эта сфера теперь чуть меньше оригинальной и как будто более низкополигональная стала по виду ...чуть чуть...заметно.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 00:12   #98770  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
С ГоЗом проще, там всё автоматом получается.
В экспорт/импорте я тоже сложностей не вижу. А с ГоЗом... тут сложность начинается после экспорта .
Парамеры экспорта для скульпта здесь. Перед экспортом Mesh Resolution переключаем в Base. Если нужно с матами, то втыкаем чекбокс Write Material Library и кнопку Collect Map. Экспортить в отдельную папку, чтобы не создавать бардака (или чтобы не добавлять).

Импорт.
1. Импорт - Модель для попиксельного рисования;
2.
Спойлер

3. Для скульптинга переключаемся в режим, не удивляйтесь, "Скульптинг";
4. Экспорт из Кота:
Спойлер


С текстурами всё так же, подхватываются сами из папки с обжем.
Как работать и как экспортить текстуры пока не подскажу, у меня Кот при импорте моделей с матами тупо глохнет. Без матов, но сожрав всю набортную память.
Можно наматывать текстуры на голую модель, в этом случае вешатся не должен.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru