Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2010, 22:52   #62847  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Авторские уроки (Poser)

Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


Последний раз редактировалось ZoneMan, 14.05.2011 в 01:30.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 20:48   #67238  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от klu Посмотреть сообщение
Уважаемый ZoneMan, подскажите пожалуйста, каким способом лучше преобразовать обувь для применения к другим моделям. В CrossDresser не совсем получается - почему-то каблук уезжает в сторону.
К сожалению, конвертеры, типа CrossDresser, работают в автоматическом режиме и слабо затрагивают такие зоны как ступни, ладони и голову. Посмотрите Shoe Converter . Это конвертер построен именно на геометрии ступни. Либо вручную подгоняйте обувь. Или примените конвертер с более расширенными возможностями, который позволит вам подправить геометрию до полной конвертации ( Clothes Converter ). А "съезжающий" каблук скорее всего особенность данной модели обуви. Потомучто у меня, у большинства моделей, возникает проблема, именно, с геометрией ступни, но не каблуком.



Туфли переконвертрованы, огрехи геометрии подправлены по посту http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57 с помощью Morphing Tool.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 05:42   #67246  
Новичок
 
Аватар для LitleBoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.12.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

Уважаемый ZoneMan,подскажите пожалуйста,как средствами Posera сделать следы грязи на покрышках и корпусе автомобиля,возможно ли
оставить следы от этого автомобиля на грунте.Как сделать струю пламени из сопла двигателя? И как сделать облако пыли и дыма? Нужно именно облако.
LitleBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 11:40   #67253  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
Уважаемый ZoneMan,подскажите пожалуйста,как средствами Posera сделать следы грязи на покрышках и корпусе автомобиля,возможно ли оставить следы от этого автомобиля на грунте.


Посмотрите пакет Hybrid Grunge Bundle for Poser ( здесь ). Этот пакет материалов поможет вам создать ржавчину, грязь, кровь, рваную одежду для любой части модели. Накладывается поверх "родной" текстуры. Единственное, что вам будет нужно - указать часть модели, где вы-бы хотели применить тот или иной эффект.
Следы на грунте... Вам сюда. Пакет Footsteps Tool как раз предназначен для таких целей. А если вам нужно что-то своё, посмотрите как это работает и перерисуйте текстурные карты под свою сцену.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 12:22   #67254  
Новичок
 
Аватар для manfredima
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 5
По умолчанию

Уважаемый ZoneMan
Как новичок в Позере и на сайте, премного благодарен за качественные и щедрые уроки! Конечно же, я намерен мужественно задавать наивные вопросы, но уважая ваше личное время обязуюсь прежде самостоятельно искать ответы в pdf-мануале Poser 8 Official Guide (таковская версия у меня и стоит).

По методике урока Натягиваем юбку (Poser 7) я пытался натянуть платье из пака RDNA Guilty Pleasures for V4 на модель Victoria 4.
В сопроводительном к паку Readme указано:
Please make sure that you use the first '!Magnetize To V4' magnet set that comes with the V4 figure on the Dress.

Действительно, в Pose я нашёл папку DAZ's Victoria 4 -> Magnetize Clothing с упомянутым файлом (среди 10 подобных) и применил его. После чего на нулевую позу платье село удовлетворительно. Но дальнейшее позирование фигуры и новая усадка платья (даже применяемая к заранее спозированной фигуре) у меня не сложились. Что-то я сделал неправильно...

Поэтому появились следующие вопросы:

1. что такое MAGNETIZE (в оф.руководстве сей термин поиском не найден), и вписывается ли оное в метод урока Натягиваем юбку (Poser 7) – т.е. можно ли применять метод указанного урока к материалам, связанным с MAGNETIZE? И если можно, то в какой последовательности?

2. какую часть тела выбирать у Виктории и у платья для усадки? Всё Body или только Chest (если платье без бретелек)?
С юбкой-то из урока много понятнее - там бедра без вариантов
Хочется понять общий принцип выбора частей объектов.

3. если в качестве одежды (в разделе Figures) присутствует пак причесок-волос, то можно ли метод натягивания применять и к таким фигурам (если появляется необходимость)?

Последний раз редактировалось manfredima, 23.06.2010 в 12:29.
manfredima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 15:23   #67255  
Новичок
 
Аватар для TashaDotoshnaya
 
Репутация: 3
Регистрация: 18.03.2010
Сообщения: 20
По умолчанию

Доброго времени суток, Уважаемый Админ! Благодарю за Ваши замечательные уроки! У меня возник очередной вопрос. Подскажите, пожалуйста, как устанавливать в Poser контент от Carrara? Установочные файлы от DAZ Studio я всегда устанавливала в папку Download, а затем из неё уже "раскидывала" по аналогичным папкам Poser. А с контентом Carrara-ступор... В File list (от Carrara) указано, что файлы подходят для Poser 6....Заранее благодарю за ответ.

Последний раз редактировалось TashaDotoshnaya, 23.06.2010 в 15:26.
TashaDotoshnaya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 22:02   #67260  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
Как сделать струю пламени из сопла двигателя?
Отметим для начала, что Позер не очень хорошо работает с огнём, туманом и прочими "премудростями" природы. Позер, в первую очередь, рассчитан на органику. Но реализовать что-то он позволит, и не стоит здесь сравнивать его рендер с другими. Я предложу путь, а его реализация и применение за вами. Сочетание простой фигуры и объемного света. В данном случае используется источник света в виде прожектора и конус с обрезанным дном:



Посмотрите предыдущие уроки и рекомендации по свету (http://foxter.ru/showthread.php?p=67093#114). Отключаем влияние атмосферы у всех источников света, кроме одного. Того, что будет подсвечивать текстуру пламени. Накладываем на конус текстуру пламени. Важно, дно конуса нам не нужно (только стенки). Конус должен быть обрезан, потомучто внутрь него мы помещаем свет. Какую текстуру и материал использовать зависит от вас, от сцены, цвета пламени. Я использовал одни и те-же установки для света и конуса:



Если нам использовать только конус, то будет текстура огня, но не будет свечения. Если только свет, будет свечение, но без текстурного абриса:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 00:30   #67264  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TashaDotoshnaya Посмотреть сообщение
Доброго времени суток, Уважаемый Админ! Благодарю за Ваши замечательные уроки! У меня возник очередной вопрос. Подскажите, пожалуйста, как устанавливать в Poser контент от Carrara? Установочные файлы от DAZ Studio я всегда устанавливала в папку Download, а затем из неё уже "раскидывала" по аналогичным папкам Poser. А с контентом Carrara-ступор... В File list (от Carrara) указано, что файлы подходят для Poser 6....Заранее благодарю за ответ.
Доброго! К сожалению, Позер не поддерживает формат CAR. А Carrara, наоборот, как продукт Даз, поддерживает все пакеты: и для Позера, и для Даз Студио (начиная с версии 6 Pro). Некоторые предпочитают этот продукт Позеру, как более универсальный.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 00:46   #67265  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от manfredima Посмотреть сообщение

1. что такое MAGNETIZE (в оф.руководстве сей термин поиском не найден)?
MAGNETIZE появился не у Позера, а как одна из черт Виктории 4. И поэтому его упоминание стоит искать в файле ReadMe для Виктории 4. К сожалению, стоит отметить, что описание и работа в Позере с этой особенностью оставляет желать лучшего. А Даз Студио, как родной продукт Даз, автоматически поддерживает эту функцию. По сути, это что-то подобное примагничиванию, когда объект остаётся на поверхности магнита - как можно ближе к нему, но не внутри него. Как пример его работы:

до применения

после применения

без MAGNETIZE с MAGNETIZE

Поэтому критической роли в его использовании в Позере нет. А файлов для MAGNETIZE много потому, что для каждой копии модели Виктории должен использоваться свой. Например, у вас в сцене три Виктории 4.2, и к каждой в порядке очередности загрузки должен быть применен отдельный файл Magnetize (1, 2, 3...)
Так как модель одежды используемая вами относится к Конформ , то вам больше сюда. Не стоит натягивать юбку как это описано в одном из постов выше. У этой модели очень много морф по управлению различными её частями. Разработчики учли и работу с юбкой, поэтому у модели платья добавлено несколько "виртуальных костей" отвечающих, именно, за низ юбки. Кроме самой юбки вы можете найти и управлять такими её частями как передняя, левая, задняя и правая её части.



Выберите skirt или одну из её частей, и затем в параметрах измените значение "Bend, Twist, SideSide" и подберите нужные значения для вашего платья. А "Натягиваем юбку (Poser 7)" рассчитан на модели попроще, где без частичного морфинга не обойтись. Нам-бы в этом случае натянуть skirt, но выбрать у нас эту часть не получится, т.к. она виртуальна. А если у модели нет такого деления и возможности управлять этой частью одежды, натягиваем.

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 02:15   #67268  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от manfredima Посмотреть сообщение
2. какую часть тела выбирать у Виктории и у платья для усадки? Всё Body или только Chest (если платье без бретелек)?
С юбкой-то из урока много понятнее - там бедра без вариантов
Хочется понять общий принцип выбора частей объектов.

3. если в качестве одежды (в разделе Figures) присутствует пак причесок-волос, то можно ли метод натягивания применять и к таким фигурам (если появляется необходимость)?
2. Выбираем те части тела, с которыми платье будет взаимодействовать. Например, если платье без рукав, то руки выбирать не нужно. Если платье выше колен, то нижнию часть ног выбирать не нужно. Конечно, ладони, ступни и голова к платью отношения не имеют. Если вы работаете с Figures, платьем из этого раздела, то выбрать Body у вас не получиться, только его часть. Поэтому здесь и идёт речь о частичном морфинге. Вы сможете выбрать только определённую часть одежды. И от этого зависит и ваш выбор частей тела модели, с которыми выбранная часть одежды будет взаимодействовать.

3. Не желательно волосы "натягивать". Объекты из раздела Figures относятся к конформ. (http://foxter.ru/showthread.php?p=66622#101). И на "натягивание" реагируют отрицательно.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 13:09   #67272  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
И как сделать облако пыли и дыма? Нужно именно облако.
Для облака предлагаю использовать тот-же объемный свет. Только тип света нужно будет использовать не "Spot" как в случае с огнём, а "Point".
Всё что вам нужно сделать создать маленький шарик объёма и применить для него нод "clouds", и тот-же нод для настоек атмосферы. Как он будет выглядеть в финале зависит от вас, от того какой цвет вы придадите свету и его объему, как настроите параметры атмосферы и параметры нода "clouds". Это может быть и плотное облако, и грозовая туча, и лёгкая дымка, и клубы пыли. Этих облаков может быть несколько и т.д. Вы скажите "это-же свет", свет с четкими границами. Границы, которые заданы и видны, его влияние на предмет не будет распространяться до тех пор, пока он не окажется внутри облака.







Не забудьте отключить влияние атмосферы для других источников света, а у источника света, что будет облаком - генерацию теней. Также в настройках материала этого света выставите спектральную составляющую черным , а диффузную - одним из тонов серого:



Это ещё больше уменьшит влияние света на окружающие предметы:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru