Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.04.2007, 18:45   #45891  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
Хорошо 3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ]

В этой теме предлагаю выкладывать работы, которые всё же можно назвать работами в плане композинга. Работы должны быть сделаны только в пакетах для работы с трёхмерной графикой, за исключением надобности пост-обработки.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 11:31   #68028  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Как вариант можно попробовать 3DReaper.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 16:12   #68033  
Новичок
 
Аватар для Andrey-MSK
 
Репутация: 4
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 40
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DENTNT Посмотреть сообщение
Andrey-MSK, *DS_Store*, ни один конвертер не видит.. вобщем, сие не для *пролетариев*, вам на другой сайт... а с рендером, явно чтото не то..
В смысле DS_Store? Там в архиве два файла с расширением VOB, это объект Vue. Если Vue с модулем экпорта, то просто открываешь энтот объект и сохраняешь его в нужном формате.
А DS_Store - это служебные файлы от MAC OS X.

To redrerih:
Самому лень полигонить
Andrey-MSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 17:40   #68038  
Новичок
 
Аватар для Andrey-MSK
 
Репутация: 4
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 40
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от redrerih Посмотреть сообщение
ну и ...?, а как же Вы настроены огрехи конвертации ( если , всеж , найдете подходящий конвертор ) убирать...?
Дык одно дело с ноля моделить, а совсем другое подправить
Andrey-MSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 22:04   #68504  
Новичок
 
Аватар для bruner
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Россия
Сообщения: 6
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

С точки зрения физики, возможно и правильный свет, сзади.
Но с точки зрения построения композиции - свет надо ставить так, чтобы он работал на фигуру. То есть, общий свет для выделения текстуры и контровой для спец эффектов. В данном случае проявилась стандартная ошибка начинающих фотографов - съемка против солнца.
__________________
Poser 3D Graphics
bruner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 21:09   #68663  
Новичок
 
Аватар для himtan60
 
Репутация: 3
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

Minisota's Quest


himtan60 добавил 19.08.2010 в 01:12
16:10 Версия



Cinema 4D AR3
TTR 18 минут,GI(IR+QMC), и AO, SPD, полностью физический свет, 2 объемных ИС с пылью. Сама сцена дырявая, по-этому для лучшей иллюминации поместил ее в куб.

Последний раз редактировалось himtan60, 19.08.2010 в 02:59. Причина: Добавлено сообщение
himtan60 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 13:02   #68731  
Новичок
 
Аватар для sharsh
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
По умолчанию

Немного подробнее о том, что делаю.
Для одной игры на жел. дор. тематику создаю анимированных персонажей.
Игры для ж-д темы имеют очень хорошую особенность - они имеют собственный очень хороший редактор мира а также разработчики игры делают все для того, чтобы посторонние разрабы могли импортировать свои разработки в игру.
Игра техногоенного характера, собственных персонажей очень мало. Для того, чтобы игра не выглядела как после атомной катастрофы, как раз и создаю анимированных людей.
К счастью, игра поддерживает модификатор Skin, этого достаточно.
Вот так выглядела самая первая модель, 8665 треугольников.

При этом она без натяжки похожа на человека.
Вот крупным планом лицо.

Можете заметить, что персонаж совершенно похож на человека в отличии от работ из Позера, где персонажи намного сложнее но почему-то похожи на персонажей из мультиков или ужастиков, но никак на обычных людей.
Вот так выглядит уже анимированный персонаж в максе, 6261 треугольников,

а это уже анимированные персонажи из игры. Один и тот-же персонаж, только изменена текстура платья, размер текстуры на всего персонажа 512х512.
sharsh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 18:05   #68748  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

sharsh, весьма симпотично, поликов только на сгибах рук и ног прибавитьбы, 6261 треугольников всетаки маловато для современных машин, 8к былобы нормой.. даже если в обьектив камеры попадет более 60 павнов одновременно и они будут двигаться.. поэкономить можно на окружении, просто погрохать hidden face на всяких постройках..
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 11:50   #68769  
Новичок
 
Аватар для sharsh
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
По умолчанию

На окружении не поэкономишь. Видимость сцены 4 км, в сцене может быть до 30000 деревьев по 2 треуг, несколько сот деревьев ближнего плана по1000 треуг. Еще постройки и собственно локомотивы с вагонами. Также все елементы сцены имеют по несколько ЛОДов.
Кроме того, именно на сгибах добавить полигоны не могу, игра поддерживает голый модификатор Skin. Увеличение полигонов в местах сгиба приведет только к ухудшению.
sharsh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 09:38   #68792  
Новичок
 
Аватар для Andrey-MSK
 
Репутация: 4
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 40
По умолчанию

Если игра от Auran, то тут да, ограничения жесткие.
Если вторая, RailRoad Simulator, то там вродь как ограничения божеские, и можно больше полигонов давать на объекты.
Хотя, если по правде, то что у Auran, что у RS, движки в плане скорости обработки графики не фонтан... Чуть превысил полигоны, и прощай FPS. Да даже не превысил, а делаешь все по максимуму, типа 20000 на вагон + 6-7 лодов, и патом пихаешь все это в маршрут в состав локомотив + 15 вагонов, + трафик и хана Намучался в свое время с этими произведениями програмной мысли Никак не могут довести движки до нормальной работы, даже учитывая физику поведения составов, можно было бы оптимизацию для графики сделать. Таже фигня происходит и Microsoft Flight Simulator, что с 2004, то с Х. Такое ощущение, что для этих игр еще не придумали компьютеры
А так ничего, симпатично получается
Andrey-MSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 15:01   #68876  
Новичок
 
Аватар для sharsh
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
По умолчанию

Игра Rail Simulator.
Аурановский движок не поддерживает модификатор Skin, поэтому там невозможно сделать полноценную анимацию человека.
Если в этой игре использовать жесткую систему ЛОДов, тогда падения производительности игры не наблюдается.
Все-таки в этой игре люди второстепенные персонажи, не стоит затрачивать на них большую часть ресурсов вычислений компьютера.
В модели волос полностью отказался от альфы, текстура лица - половинка на правую и левую сторону, то-же ноги и руки, вся текстура на человека 512х512, меньше чем у дефолтных песонажей.
В игре можно делать связанную анимацию, когда несколько персонажей связаны одним сюжетом.
sharsh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru