Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.02.2016, 12:29   #99220  
Новичок
 
Аватар для ersy
 
Репутация: 2
Регистрация: 16.03.2010
Сообщения: 21
По умолчанию

Здравствуйте,друзья!
Помогите,пожалуйста.
Осваиваю DS 4.9.Программа очень нравится,делаю для удовольствия женские характеры.
Поставил Uberenvironment2 и пару похожих с ambient occlusion,но качество рендера на максимальных удручает,с волосами долго считается.Для пользования I-ray пока нет денег для мощной карточки.Посмотрел в сторону V-ray.Поставил cinema 4d r 15,и v-ray 1.26.
Экспортирую из студии через obj,в студии с помощью плагина ripted pro.
И сразу проблемы с глазами: ресницы не видно и глаза белые.С ресницами разобрался(подключал альфа канал),а с глазами не разобрался(Victoria 7),у Виктории 4 с глазами все в порядке.Сейчас смотрю общие уроки по вирею в студии.
Подскажите пожалуйста,какие нибудь уроки,непосредственно,как правильно экспортировать Genesis 3 и Victoria 7 в синему,как настроить материалы,как исправить проблемы с глазами и как правильно конвертировать материалы.
Сейчас перевел на русский все части тела,части глаз,но не очень помогает с белыми глазами.Не знаю как скин sss надеть в вирее.
Надеюсь на вашу помощь,ребята.
ersy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2016, 16:29   #99221  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

ersy ошарашил...я на gf8600 c 256мб запускал---ну чуть дольше.....
к тому-же там отдельной настройкой---процессорный рендеринг назначается....
.........
глаза же белые---я с таким при импорте в майку сталкивался: глаз переносится нормально(текстуры)---только вот слой отвечающий за отражения---материал при импорте становится матовым, его и нужно исправить....
.........
хотя если честно---если уж на ноуте 4-х летней давности запускается iray.
мучится с импортом в др. прогу.....
..........
и не бойся гуглить....
https://www.youtube.com/watch?v=UtkhSbR7Mn4
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=147296

Последний раз редактировалось tundra, 07.02.2016 в 16:34.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2016, 17:01   #99222  
Новичок
 
Аватар для ersy
 
Репутация: 2
Регистрация: 16.03.2010
Сообщения: 21
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
ersy ошарашил...я на gf8600 c 256мб запускал---ну чуть дольше.....
к тому-же там отдельной настройкой---процессорный рендеринг назначается....
.........
глаза же белые---я с таким при импорте в майку сталкивался: глаз переносится нормально(текстуры)---только вот слой отвечающий за отражения---материал при импорте становится матовым, его и нужно исправить....
.........
хотя если честно---если уж на ноуте 4-х летней давности запускается iray.
мучится с импортом в др. прогу.....
..........
и не бойся гуглить....
https://www.youtube.com/watch?v=UtkhSbR7Mn4
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=147296
Приведенные ссылки я уже давно смотрел,нашел еще в прошлом году.Но спасибо,друг,за намек на решение проблемы с глазами.Я вот только не пойму,что делать с материалами дазовскими.Нужно ли их конвертировать конвертором виреевским?Он вроде делает копии и их нужно настраивать.А старые вручную удалять.Но думаю,делают не так.Я просто на некоторых форумах спросил,помогают так,чтобы ты вообще забил на 3D,не понимаю только причины такого
ersy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2016, 18:32   #99223  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ersy Посмотреть сообщение
А старые вручную удалять.Но думаю,делают не так.Я просто на некоторых форумах спросил,помогают так,чтобы ты вообще забил на 3D,не понимаю только причины такого
тщеславие....ну и даз "презирають"...
ну ладно о матах:
не знаю по поводу конвертации...не видел ничего по этому поводу. а насколько я пониаю импортишь через obj. я же для вирея в максе редактировал---выставляя свои настройки.при импорте задаются стандартные---тебе их надо редактировать на виреевскиt---ориентируясь на даз: тобишь спекулар в спекулар, диффузе в диффузе, диффузе в спекулар(fast sss2) ну и бамп в бамп... и тд. соответственно и с настройками придётся повозится.

Последний раз редактировалось tundra, 07.02.2016 в 18:38.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 09:04   #99224  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ersy
с глазами не разобрался(Victoria 7)
Поверхность называется EyeMoisture, и если в obj экспорт, то ей можно в ДАЗе опасити в ноль убрать, а после в любом редакторе настроить мат соответственно редактору и рендеру;
Цитата:
Сообщение от shoo
...например вводишь "bas" и выводилось все с буквами "bas" в названии (basic, base, и т.п.). Сейчас не выводится ничего. Нужно писать полностью слово в фильтре.
Именно как раньше всё и ищется (разве что в Контент Лайбрери только в ДАЗовской половине). У тебя CMS не включена часом? Попробуй вырубить, щас в связи с копирастическим угаром её активно прерстраивают, и с базами данных что-то там мудрят, а на самом деле оно всё просто не нужно.
Цитата:
Сообщение от tundra
...я на gf8600 c 256мб запускал---ну чуть дольше...
С этой балалайкой всё равно рендерится будет в основном процессором. Глянь в лог, там по концовке рендера об этом пишут.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 13:07   #99225  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
С этой балалайкой всё равно рендерится будет в основном процессором. Глянь в лог, там по концовке рендера об этом пишут.
знаю глядел.....просто я не понял "объяснения" что карточка слаба--потому iray не используется.
...
балалайка не балалайка---а я до сих для експериментов её подключаю---пыхтит, пердит но своё дело делает.....
хотя последнего ведьмака--усё сдулась.....
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 15:46   #99226  
Новичок
 
Аватар для KlimovS
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.02.2016
Сообщения: 13
По умолчанию

Здравствуйте!
Помогите новичку...
Пытаюсь посмотреть модель: VYK_Maria (прельстило, что она свободна для коммерческого использования).
Установил:
DAZStudio_4.8.0.59_Win64.exe
IM00013176-42_DefaultLightsandShadersforDAZStudio48.zip
IM00013176-43_SceneBuilderforDAZStudio.zip
IM00013176-45_InteractiveLessonsforDAZStudio48.zip
Daz3D - Victoria 4.2 Base - ps_pe069.exe
PC_DS_Victoria_4_2_Update.exe
ps_pe069_Victoria4.exe
ps_pe069_Victoria4DS.exe
Daz3D - ps_pe070 - Victoria 4.2 Morphs++.exe
Daz3D - ps_pe073 - Aiko4.exe

А как посмотреть? При попытке импортировать !!Maria Face INJ!!.pz2 - ругается на отсутствие файла: InjDeltas.PHMFaceLong - хотя он есть, и я его указываю...
Можете меня направить?
KlimovS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 17:02   #99227  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KlimovS
А как посмотреть? При попытке импортировать !!Maria Face INJ!!.pz2 - ругается на отсутствие файла
Не понял, а зачем его импортировать, когда он из интерфейса открывается?
Хотя собственно даже так оно должно работать. Отсюда возникает предположение, что библиотеки сконфигурированы криво. Установлены по дефолту? И собственный контент ставится в дефолт или альтернативно?
А, собственно морф-то работает или нет?
Вдогонку несколько более общих вопросов:
Почему именно 4.8, сейчас в ходу 4.9, даже релизнутся успел;
Почему 4 поколение? Есть конкретные причины, или просто решил попробовать так сказать ab ovo?
ps. Вот здесь всё бесплатно .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 18:10   #99228  
Новичок
 
Аватар для KlimovS
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.02.2016
Сообщения: 13
Радость

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Не понял, а зачем его импортировать, когда он из интерфейса открывается?
Раз он, то это (https://www.renderosity.com/mod/free...yk-maria/75893) морф?
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
А, собственно морф-то работает или нет?
Как это можно понять? Надо вставить Victoria в сцену и на нее применить этот морф?
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Вдогонку несколько более общих вопросов:
Почему именно 4.8, сейчас в ходу 4.9, даже релизнутся успел;
Почему 4 поколение? Есть конкретные причины, или просто решил попробовать так сказать ab ovo?
Не разобрался еще, на одном из форумов нашел сборничек, с припиской - временно это бесплатно. Сейчас попробую переустановить все согласно теме.
Вроде как именно моя ситуация.
4 поколение, так как нашел, как я понял модель с "This is licensed for commercial or non-commercial use", а это морф.
А если я применю морф, я смогу экспортировать эту модель в *.fbx?
Стоит задача поиска легального, по возможности бесплатного, 3d контента - людей и животных со скелетами и анимацией, для последующего применения в iClone.
KlimovS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 18:49   #99229  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KlimovS
Раз он, то это (https://www.renderosity.com/mod/free...yk-maria/75893) морф?
???
Цитата:
Сообщение от KlimovS
Как это можно понять? Надо вставить Victoria в сцену и на нее применить этот морф?
Ну да, именно так, конкретно - 4 или 4.2, к Джинезисам не подойдёт. Может подойти к 4 Айке и 4 Гирле, но может и не подойти;
Цитата:
Сообщение от KlimovS
А если я применю морф, я смогу экспортировать эту модель в *.fbx?
Да;
Цитата:
Сообщение от KlimovS
Стоит задача поиска легального, по возможности бесплатного...
Если не жалко денег какие проблемы? А если жалко, но жмёт сфинктер, то только базовые фигуры и очень немного бесплатного контента. Или собственные морфы пилить;
Цитата:
Сообщение от KlimovS
...для последующего применения в iClone.
Насколько я в курсе, без особых проблем в него импортятся фигуры, полученные из 5, т.е. из первого Джинезиса, с остальными баальшие вопросы.
А чем Моушн Билдер не пришелся ?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 17 (пользователей - 0 , гостей - 17)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru