Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.06.2010, 12:46   #67390  
Новичок
 
Аватар для parabelum
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.06.2010
Сообщения: 7
По умолчанию

Уважаемый ZoneMan,подскажите дилетанту:
Разбираюсь с анимацией - по ключевым кадрам выставляю позы, при смене позы рука из-за спины проходит сквозь тело:

Как сделать чтобы Poser при переходе обносил руку вокруг тела, а не шел по наикратчайшему пути ? (у меня PoserPro2010)
parabelum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 14:36   #67392  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от parabelum Посмотреть сообщение
Уважаемый ZoneMan,подскажите дилетанту:
Разбираюсь с анимацией - по ключевым кадрам выставляю позы, при смене позы рука из-за спины проходит сквозь тело:

Как сделать чтобы Poser при переходе обносил руку вокруг тела, а не шел по наикратчайшему пути ? (у меня PoserPro2010)
Не силен в анимации, но делаю так. Первым ключевым кадром руки за спиной, последним - согнуты на груди. А в середине - ключевой кадр с опушенными руками. Например, если анимация на 30 кадров, то этот будет 15-им. Т.е. сначала она руки опускает из-за спины, а потом поднимает вперёд. Путь в анимации задаёте вы, как зададите, так она и "поедет". Задаю первый и последний ключевые кадры, потом перехожу к 15, здесь у неё руки в теле, опускаю их и делаю этот кадр ключевым.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 14:57   #67393  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan Спасибо большое за подробное описание, действует ли эти на всю Викторию, к примеру область между ног или только на подмышечную область?
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 15:03   #67394  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan Спасибо большое за подробное описание, действует ли эти на всю Викторию, к примеру область между ног или только на подмышечную область?
Действует на всё основные каналы. Только подмышечная область - случай частный. Он, только, для иллюстрации здесь приведён.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 15:09   #67395  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan Спасибо. Всё работает. Хотелось бы узнать принцип работы 3-d-c LegFix - судя по описанию, он должен прятать "глюки" с одеждой.
И еще! На этой странице Вы показываете, как примагничивать одежду после конформа к виктории. А откуда брать эти магниты для одежды? Может я что то не уловил?
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 15:19   #67396  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan Спасибо. Всё работает. Хотелось бы узнать принцип работы 3-d-c LegFix - судя по описанию, он должен прятать "глюки" с одеждой.
И еще! На этой странице Вы показываете, как примагничивать одежду после конформа к виктории. А откуда брать эти магниты для одежды? Может я что то не уловил?
Это один из частных случаев Joint Smoother, который будет работать только с ногами. Эти морфы действуют на тело самой Виктории, а не на одежду. Они добавляют морфы к верхней и средней частям ног с целью сделать их тоньше и "площе" . Когда вы садитесь, некоторые части ног становятся более плоскими, эти морфы и добавляют возможность этого.
Смотрите предустановки Magnetize здесь Runtime\libraries\Pose\DAZ's Victoria 4\Magnetize Clothing
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 16:42   #67400  
Новичок
 
Аватар для parabelum
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.06.2010
Сообщения: 7
По умолчанию

ZoneMan
Спасибо за быстрый ответ, всё доходчиво и понятно.
Сайт понравился. Надеюсь с вашей помощью многое освоить
parabelum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 12:55   #67421  
Новичок
 
Аватар для kiatar
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.05.2010
Сообщения: 10
По умолчанию

ZoneMan
Хочу присоединится к благодарностям по поводу Потрясающих уроков.
Если можно , ответить на мой вопрос:
Как получить "закрытый" срез меша? Если изготовить пропс из куска
меша он получаетса "дырявым".
Прошу прощения за дилетантизм.
С уважением

kiatar.

Последний раз редактировалось kiatar, 29.06.2010 в 12:57. Причина: ошибка.
kiatar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 13:47   #67425  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kiatar Посмотреть сообщение
Как получить "закрытый" срез меша? Если изготовить пропс из куска
меша он получаетса "дырявым".
Вопрос, достаточно, общий. И касается геометрии. Позер не работает с геометрией, а может править её "в небольших пределах", но не создавать. Поэтому закрывайте меш в том редакторе, где вы его создаёте. И импортируйте геометрию с закрытым срезом. Другое дело, что не всегда Позер отображает этот срез закрытым, но только при предпросмотре. После рендеринга он закроется текстурой.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 14:03   #67427  
Новичок
 
Аватар для kiatar
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.05.2010
Сообщения: 10
По умолчанию

Спасибо за быстрый ответ
С уважением

kiatar.
kiatar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru