Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.07.2010, 22:05   #67851  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Дополнение по WW(Wardrobe Wizard). Конвертация одежды под характер

Все характеры для моделей построены на базовых фигурах и конвертер без труда и лишних затрат с нашей стороны позволяет нам конвертить одежду для них (базовых фигур). Но если мы применим набор морфов для фигуры у нас при конвертации возникает много неточностей. Можно-ли переконвертировать одежду под определённый персонаж на основе базовой фигуры? Можно.
Начнём всё в Позере 8. Загрузим М4:



Применим к нему какую-либо позу для персонажа. Например тело Julian:



Теперь вызовем скриптовую версию WW, так как это было описано ранее и сохраним всё те морфы, что были применены к М4 - как одну.
Среди кнопок скриптов выберем "Utilities...", в следующем окошке - "Morphs...", в третьем - "Create MOR from Figure...":



Нам будет предложено назвать создаваемую сборку. Назовём её Julian, по аналогии с характером для модели:



Нажимаем ОК и ждём, через несколько секунд вы будете извещены об окончании операции и генерации нового файла с точным указанием его местоположения:



Теперь мы можем продолжать работать в этой версии WW и конвертировать одежду как обычно, с одним отличием - выбираем при конвертации опцию «Add Full Body Morphs» и в её процессе, когда вам предложат выбрать из списка морф фигуры морфы для переноса на одежду, выберем строку "М4 Julian":




Если-же мы хотим продолжить работу с самостоятельным приложением WW, то нам необходимо скопировать новый файл сгенерированный ранее в папку с Wardrobe Wizard. Посмотрите в Позере куда он сохранил новый файл и скопируйте файл с этой папкой в аналогичную директорию самостоятельной версии WW. (Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserscripts\PhilC\Wardrobe Wizard P8\morph analyses\M4\Julian.mor копируем в Programs\Wardrobe Wizard\morph analyses\...) Теперь и самостоятельная версия при конвертации предложит в списке морфов "М4 Julian". Вам останется лишь выбрать его...
Когда процесс конвертации закончен, продолжим нашу работу в Позере. Загрузим М4, изменим его характер применением файлов из раздела Pose и оденем на него сконвертированную одежду:



Перед нами Julian, но одежда ему не подходит. Выделите Body одежды и в списке морф параметров найдите "Julian" и измените его значение на единицу:



Отличие самостоятельной и скриптовой версии проявятся здесь очень хорошо. Хотя они и работают в тандеме, но применение только скриптовой версии при конвертации одежды заняло около 15 минут, а применение для конвертации самостоятельной версии - 4 минуты.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 11:00   #70398  
Новичок
 
Аватар для Colors
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.05.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Дополнение по WW(Wardrobe Wizard).
Конвертация одежды под характер
ZoneMan
Делаю всё согласно этому уроку и тому, где только конвертация одежды.
В результате теряется юбка, на скрине это видно.
Пробовал ставить галочку только на юбке, результат тот же.
Colors вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 11:27   #70399  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Colors Посмотреть сообщение
ZoneMan
Делаю всё согласно этому уроку и тому, где только конвертация одежды.
В результате теряется юбка, на скрине это видно.
Пробовал ставить галочку только на юбке, результат тот же.
...
Что за пакет? Знакомый, вспомнить не могу. Либо сами посмотрите, там женский костюм идёт одной фигурой или двумя (рубашка, юбка). Если двумя (просто загружаются одновременно), то это вполне естественно. Так как конвертируется за раз, только, одна фигура.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 06.10.2010 в 11:37.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 12:04   #70400  
Новичок
 
Аватар для Colors
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.05.2010
Сообщения: 60
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Что за пакет?
BATs Vintage Army (M3 and V3)
Загружаются одной фигурой. Значит улыбнулась юбка...

Последний раз редактировалось Colors, 06.10.2010 в 12:08.
Colors вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 07:48   #67862  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

ZoneMan, вместе с Позером 2010 идет дополнительная "программа" Queue Manager 2010 для чего она?
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 11:31   #67864  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
ZoneMan, вместе с Позером 2010 идет дополнительная "программа" Queue Manager 2010 для чего она?
Queue Manager - для рендеринга по сети. Она связывает несколько компьютеров и использует их общие ресурсы.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 12:00   #67885  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

Сделал точно так, как описано выше по конвертации одежде. У меня пишет, что фигура V 4.2 не поддерживается, что посоветуете?
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 13:12   #67886  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
Сделал точно так, как описано выше по конвертации одежде. У меня пишет, что фигура V 4.2 не поддерживается, что посоветуете?
Использовать V 4.1, или купить на сайте файлы поддержки для V 4.2. Файлы для V 4.1 несильно отличаются от V 4.2... Да, если понадобятся файлы для поддержки V42 Male, пишите в личку, вышлю.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 13:50   #67887  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Не успели ...

... мы привыкнуть к IBL, как Позер предложил нам IDL. Для облегчения работы с этой функцией, облегчения сцены и создания дополнительных световых эффектов, нам предложили IDL Studio. Работа с ней не требует дополнительных "утяжелений" сцены. Всё как обычно, но на последнем этапе работы загрузим IDL Sphere ( Runtime\Libraries\Props\RSP8 ). Которая представляет из себя огромный шар, видеть мы его не будем, т.к. наша сцена окажется внутри этого шара и его видимость останется за пределами камер. Но назначая этому шару различные текстуры, мы можем влиять на общее освещение сцены. Представьте себе луч света, он падает на шар, "впитывает" информацию его текстуры, отражается и попадает на активный объект рендеринга. Естественно, что в этом случае свет уже не будет однородным. Если ваша работа портретная и заднего фона у вас нет, то используйте IDL Cove ( Runtime\Libraries\Props\RSP8 ) (вместо стены). Задействовать систему IDL довольно просто, просто отметьте галочкой пункт «Indirect Light» в настройках рендера FireFly.

без IDL с IDL

В качестве дополнительных текстур для сферы можно использовать панорамные текстуры. Например, здесь, в разделе Skies 360
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 18:13   #67890  
Новичок
 
Аватар для konserven
 
Репутация: 2
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
По умолчанию

ZoneMan, спасибо за все полезние советов.
Можно попросить в етот превю для IDL lights какой модель използуеш ?
С интерес читаю все твои уроков, и извиняюсь за мой плохой руский язьйк.
konserven вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru