Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.11.2016, 17:09   #99926  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Тогда проще забить на рендер вообще...
Постобработка, не?
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
О... А вот это серьёзный аргумент...
Я всерьёз пока не смотрел, просто заметил, что ни в глазках, ни в хайре песка нет, а все они прозрачные-полупрозрачные, и раньше и до 7-8 кил держались, пока я не придумал рендерить иначе.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 17:18   #99927  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Постобработка, не?
Честно? Не интересно. Я уже как-то писал (возможно, не тут), что 3D для меня - любимое развлечение.
А фотошопом я на жизнь зарабатываю.
Впрочем, бывает что и никакая постобработка не поможет.

А вообще... Как-то на девианте, один из моих "вочеров" делился соображениями, как сохранить незаконченный рендер, чтоб как-нить потом к нему потом вернуться. А то у него бывает, что за ночь набегает от силы пара сотен итераций... А мы тут о смысле...

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
...рендерить иначе.
Как?
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 07.11.2016 в 17:59.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 18:30   #99928  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Как?
В максимальное разрешение, которое вытянет машина без вылетов-зависов.
Смысл такой: размер артефактов вроде как детерминирован, стало быть повышая разрешение мы приближаем размер пикселя к размеру артефакта, и часть, иногда большая, теряется среди пикселей. Рендерим, в процессе смотрим на приемлемость картинки. Хватает нескольких десятков итераций (правда всё равно долго). С мелочью и ресайзом в Шоп.

Да, в настройках разрешения больше 10 000 пикселей не выставить, но можно в настройках параметра.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 18:35   #99929  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
В максимальное разрешение, которое вытянет машина без вылетов-зависов.
А... Помню такой метод. Не помню, правда, чем он мне не глянулся.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 18:37   #99930  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Он всю память выжирает, я больше 15 000 выставить без зависа не смог.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 18:41   #99931  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Может поэтому и не глянулся..
У меня, частенько, и безо всякого увеличения, рендер съедает все мои 12 гиг.

UPD
Кст, о памяти. Я, время от времени, запускаю два ДАЗа сразу, и обратил внимание, что в этом случае ДАЗы как-то экономнее относятся к физической памяти.
Даже если потом закрыть один из них, то оставшийся внезапно становится куда менее прожорлив.
Вот например, прямо сейчас оставшийся, без каких проблем, рендерит с использованием 2 гиг физпамяти, хотя до этого ему требовалось 10, на тот же самый рендер.
Получается, что ДАЗ хапает памяти больше, чем ему действительно необходимо.
И естественно возникает вопрос, а нельзя ли как-то ограничить эту бессмысленную прожорливость...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 07.11.2016 в 20:06. Причина: добавлено сообщение
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 00:34   #99934  
Новичок
 
Аватар для z10y
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.11.2014
Сообщения: 18
По умолчанию

Наверное тупой вопрос, но при добавлении в сцену 2-х и более персонажей происходит полная фигня:


Подозреваю наличие стандартных инструментов, для выравнивания настройки кожи. Ткните, плиз, в мануал какой-нить.
Всё-же, одну и ту-же шкурку на всех моделях сцены не всегда можно использовать.
z10y вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 00:56   #99935  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Не понял... А в чём фигня-то?
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 05:33   #99936  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
И естественно возникает вопрос, а нельзя ли как-то ограничить эту бессмысленную прожорливость...
Можно, запилить в ДАЗ нормальный современный движок, а не 4.5 мучить.
Цитата:
Сообщение от z10y
происходит полная фигня
Если добавлять в сцену с выделенными фигурами, то тогда ещё и морфы перемешиваются. Проверь, не оно?
Да, кстати - в чём фигня-то?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 06:01   #99937  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Продолжаю мучить Iray 2016.3 beta build. Слегка усложнённая сцена, кроме фигуры и HDR добавлены рисующий эмиссив, стеклянная (именно стеклянная) поллитра и спот на неё для наглядности. 4000, дальше надоело. Песок в области, в которой должен быть, умеренный, Шопу на полплевка. Кошкодевочка вообще без артефактов с нескольких десятков итераций, раньше держались до последнего.

Елки, сохранил в джипег, песка не видно за его собственным мусором. Но в принципе что-то можно увидеть:

Всё-таки у ДАЗа дурно с сохранением рендера. Дурно тем, что окно с результатом закрывается по сохранении.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 22 (пользователей - 0 , гостей - 22)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru