Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.05.2010, 14:16   #66581  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от def Посмотреть сообщение
Обул персонаж, а как поставить туфли в нормальное положение горизонта, ну и тело само собой? Спасибо.
Вопрос не совсем понятен, но... Если у Вас конформ-обувь и Вы одели её через команду "Conform To...", то с этого момента она "привязана" к ступням модели. И будет находится в том-же положении что и ступни. Т.е. менять их позиционирование Вам будет не нужно, они сами будут "следовать" за родительским объектом. А тело само? Если персонажа, то можете сами подвигать его ручки-ножки или в библиотеку "Pose" и применить к персонажу готовую позу. Т.е. чтобы изменить положение обуви, нам нужно менять положение родительского обьекта( в данном случае-ступней ). Меняйте ориентирование ступней в пространстве и всё что с ними связанно будет меняться само. Только при настройке поведения фигуры, отметьте в настройках использование "Use Inverse Kinematics", что обеспечит физическую зависимость разных частей тела. Например, меняя положение левой ноги правая будет автоматически подстраиваться под соседние изменения ( что обеспечит большую реалистичность поведения модели ). Сами по себе позы рассчитаны на модель с голой ногой. И править зависимость от высоты каблука приходиться самим, поэтому параметром "bend" выставьте нужный угол наклона ступни( так чтобы носок туфли и окончание каблука были параллельны полу ) и приподнимите ступню вверх. Работайте со ступней персонажа, а не с частью туфли. И посмотрите файл README к туфлям( если он есть ), производители иногда дают специальный комментарий по поводу применения их модели.



Первым этапом - работа со ступнями модели ( foot ), параметром "bend" устанавливаем нужный угол наклона ступни и поднимаем ступню по оси yTrain, так, чтобы туфля стояла на полу, вторым - бедра модели ( hip ), выделите эту часть тела и поднимите по оси yTrain для того, чтобы выпрямить колени.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 13 (пользователей - 0 , гостей - 13)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru