Цитата:
Во втором случае речь идёт о CR2, т.е. сохранении не пропсом, а фигурой.
И там применяется Hierarchy Editor, у которого есть кнопки стандартов для двуногого скелета. Импорт объекта и пополнение им библиотеки. Рассматривается Group Editor, который позволит вам разбить файл на зоны и присвоить им различные материалы. В принципе, никаких специальных программ или скриптов не нужно, всё есть в Позере. В том числе и вкладка с определёнными возможностями по редактированию и созданию скелета. Если у вас модель человека, то можно попробовать присвоить этой модели скелет Миши или Вики и отредактировать его в Setup Room. ZoneMan добавил 18.05.2011 в 14:19 Этот способ не пробовал. Но если Collada переносит риггинг данные из Позера в Макс, то, может, можно и наоборот. Перенести их из Макса (если они там есть)? http://foxter.ru/showthread.php?p=74740#513 А... после любого изменения скелета и его присвоения, объект нужно обязательно сохранить как CR2 (в библиотеке фигур (плюсиком)), и затем грузить его из библиотеки. |
Если у вас модель человека, то можно попробовать присвоить этой модели скелет Миши или Вики и отредактировать его в Setup Room."
Продолжаю тупить: Что за вкладка и как присваивать скелет?

Впрочем, боюсь, что не поможет: Obj монолитный.