HDR Light Studio.
"Ноющий камень" не смущает, я уже привык. У меня и айрей на голом камне.
|
|
|
|
#99745 |
|
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
На аглицком там очень подробный и доходчивый хелп. Есть ли на русском я не знаю. Мне хватило аглицкого.
__________________
|
|
|
|
|
|
#99750 |
|
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Так... А что у Вас вообще за сцена?
Я обычно делаю наоборот. Расставляю в HDR Light-е источники на нужной высоте и уже в дазе кручу сферу. А если нужен один источник (тем более круглый), так и с высотой можно не заморачиваться.
__________________
Последний раз редактировалось Андрей АМ, 21.10.2016 в 16:20. |
|
|
|
|
|
#99751 | |
|
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
Цитата:
P.S. А где вы в дазе сферу крутите со светильниками? Я HDR выбираю в настройках рендера во вкладке Environment, но в сцене никакой сферы нет чтоб покрутить. Последний раз редактировалось Kristinka, 21.10.2016 в 16:36. |
|
|
|
|
|
|
#99752 |
|
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
Тогда всё предельно просто. В HDR Light-е есть дефолтный набор источников. Берёте подходящий, приблизительно втыкаете где-нить градусов на 5-10 выше линии горизонта, сохраняете получившееся как *.hdr, втыкаете в кач-ве Environment Map и подгоняете поворотом сферы.
Чё-та не пойму, как тут вставляются ссылки на изображения...
__________________
Последний раз редактировалось Андрей АМ, 21.10.2016 в 16:48. |
|
|
|