Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.06.2017, 21:54   #101140  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Скрипт чтобы в Ротейте не тыкаться.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2017, 21:56   #101141  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
это каким методом?
Сделать за 2 мин. можно, а чтобы написать подробную инструкцию потребуется времени много больше, да и операции стандартные с помощью трансфер утил.

Petrov37 добавил 17.06.2017 в 21:58
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Скрипт чтобы в Ротейте не тыкаться.
скрипт фигня полная, для конвертации морфов не годидзе.
Чтобы убедиться достаточно просто наложить модели.

Последний раз редактировалось Petrov37, 17.06.2017 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2017, 22:09   #101143  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Объясните как идиоту...
Не умею, надо на идиотский переходить, а я не разумею. Но по-нашему будет примерно так:
- Целевую фигуру (8 например) экспортнуть в обж (стандартно разрешение базовое, саб=0);
- Грузим референсную фигуру, можно не накручивать;
- Отмечаем нужные морфы как Favorit (в сердечко тыкнуть, или в контексте);
- Закидываем туда же (в сцену с референсом) обж от 8;
- В Трансфер Утилите Source выбираем референсную фигуру, Таргетом - обж;
- Там же разворачиваем Опшенс;
- В опциях тыкаем в Морф Таргет, справа снимаем 2 чекбокса, а в свитке From Source выбираем Favorits. Fit to Source... внизу можно снять.
- Акцепт (привет Удо Диркшнайдеру ), и какбэ всё. В Морфах у бывшего просто обжа появляется новый слайдер. Задвинуть до нужного, экспортнуть, запилить нормальный морф в 8. Доработать рашпилем и кувалдой.
Цитата:
Сообщение от Petrov37
скрипт фигня полная, для конвертации морфов не годидзе.
Так там и написано что склёпан на коленке. Он не для морфинга, а для подгонки 7 поз к 8. А для А-позы просто тупо позу записать.

Кстати, для желающих приключений. 8, как в своё время и 7 неплохо фитится к 6 (только к ней, с другими даже не пробуйте). В фит-меню выбирайте Джинезис 3 Фем. как ни странно. Руки, правда, нужно отрывать.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2017, 22:30   #101144  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Я делаю иначе, возможно завтра попробую написать инструкцию, если фишка ляжет как надо, не хочется тратить время на писанину не претендующую на оригинальность, всё это уже описывалось для прошлых моделей многократно.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2017, 22:50   #101145  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию



Обновлённый скрипт работает нормально ))) Это Aerilyn for G3F переделанная под G8F

Последний раз редактировалось Kristinka, 17.06.2017 в 22:53.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2017, 19:33   #101153  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

OB 1 что я делаю не так? Хочу сделать морф в КОТЕ, импорт в обж как тут написано http://poser.su/index.php?showtopic=19833

Потом в коте вот выбираю импорт



Вроде импортировалась



Но когда выбираю слева инструмент для того чтоб помять выходит какое то окошко чтоб подтвердить какое действие, я нажимаю ДА, и модель становится вот такая покоцанная



Можешь объяснить как её туда затащить а потом обратно в даз студию? Или ткни меня в ссылку с подробным уроком. Сама не нашла ничего толкового.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2017, 20:18   #101154  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

так на будущее...заноза...
........

культурно! описал: VariousN:
"При создании морфа для genesis-3, заметил такую неприятность, искажаются зубы."
при православном создании морфа-обж. съёживается вся фигура-слегка но тем не менее, проблему с зубами в данном случае можно решить морфами--уширить, чтобы избавится от щелей....с гозом та-же проблема.
Но особое удовольствие это даз4.6 и морфрезолюшн....если вам Срочно нужен персонаж больной парадонтозом-с зубами пеньками и опухшими дёснами--это для вас....г2 нормально--остальные....
.......
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2017, 21:27   #101155  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Kristinka, в Кота импортировать надо как модель для попиксельного рисования / Model for Per Pixel Painting, в параметрах импорта вырубить всё, без подразделения, без сглаживания. Без карт, если только скульптить. В экспорте примерно тоже.
Если Кот 4.7, то не через ожпу из него не экспортнуть, там надо перейти в Ретопологию, в меню ретопологии - Использовать текущий низкополигональный мэш - Экспортировать необработанный объект.
При стандартном экспорте кукожатся вертексы и использовать потом болванку как референс не выйдет. В 4.5 этого косяка нет.
К сожалению у Кота есть нелепейшее ограничение - при Per Pixel Painting нельзя для скульпта пользоваться нормальными кистями, а только Скульптовыми, а их 4 с половиной штуки (по чесноку в 95% их хватает, но некоторые не так удобны как воксельные. Немного другой идиотизм чем в ЗБ, но всё равно идиотизм. Зато рисовать и развёртывать в Коте одно удовольствие, говорят что и ретопить тоже.).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2017, 21:33   #101156  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Kristinka, в Кота импортировать надо как модель для попиксельного рисования / Model for Per Pixel Painting, в параметрах импорта вырубить всё, без подразделения, без сглаживания. Без карт, если только скульптить. В экспорте примерно тоже.
Если Кот 4.7, то не через ожпу из него не экспортнуть, там надо перейти в Ретопологию, в меню ретопологии - Использовать текущий низкополигональный мэш - Экспортировать необработанный объект.
При стандартном экспорте кукожатся вертексы и использовать потом болванку как референс не выйдет. В 4.5 этого косяка нет.
К сожалению у Кота есть нелепейшее ограничение - при Per Pixel Painting нельзя для скульпта пользоваться нормальными кистями, а только Скульптовыми, а их 4 с половиной штуки (по чесноку в 95% их хватает, но некоторые не так удобны как воксельные. Немного другой идиотизм чем в ЗБ, но всё равно идиотизм. Зато рисовать и развёртывать в Коте одно удовольствие, говорят что и ретопить тоже.).
спасибо за подробный ответ) тогда я всё таки в ЗБ останусь, туда и обратно я уже наловчилась гонять ))) думала в коте проще и удобнее.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2017, 21:44   #101157  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

В Коте не рухнет всё козе под хвост, если случайно в 2.5 тыкнешь. Это вот уже ЗБшная самая тупая фишка, а вовсе не ЮИ как некоторые полагают. Самое смешное, даже в почти игрушечном Скульптрисе, тоже Пикселлоджиквском, ровно такая же фигня - со скульпта переключаешься в рисовалку и всё, пиндец, тупик в одну сторону.

Кстати, ЗБ автосейв не прикрутили, а то я в него лет пять не заглядывал?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 23 (пользователей - 0 , гостей - 23)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru