( Poser 7 , Akhyel Suit for V3 , Adobe Photoshop )
![](http://s53.radikal.ru/i141/1003/af/926ca31bb484.jpg)
Красивая модель, которую мне бы хотелось немного оживить, придав некую фактурность ткани и сделав золотой узор вышивкой. С помощью канала Gradient_Bump ,нода Velvet подключенного к Alternate_Diffuse и Specular map (которую сделал в Photoshop ), получаем :
![](http://s13.radikal.ru/i186/1003/71/c779432a8ae6.jpg)
Для получения золотого блеска используем канал Specular_color, в котором устанавливаем цвет свечения и подключаем к нему карту свечения .Карта представляет собой черно-белую схему свечения, где чёрным цветом маскируются все области на которые свечение распространяться не будет, а белым - наоборот. Т.е. в нашем случае она будет выглядеть так :
![](http://s40.radikal.ru/i090/1003/45/966006c83b29.jpg)
![](http://s12.radikal.ru/i185/1003/04/c2c639bd2cc4.jpg)
Теперь придадим узору вид «вышитого» используя для этого Displacement map, которую изготовим в Photoshop. Черная карта с активными белыми областями ,которым придадим дополнительную зернистость или штриховку и соединим её с каналом Displacement ,значение которого выставим 0.009000
![](http://i069.radikal.ru/1003/e5/f0e5f995ec9d.jpg)
![](http://i038.radikal.ru/1003/a3/bb2073728661.jpg)
Теперь вид нашего узора более «выпуклый» :
![](http://s42.radikal.ru/i097/1003/e3/ef2c589b45c3.jpg)
Поменяем текстурную карту на более тёмную и цвет свечения с золотого на серебряный. И, пожалуй ,всё…
![](http://s56.radikal.ru/i154/1003/fa/c5dde7869119.jpg)