Цитата:
Сообщение от def
Обул персонаж, а как поставить туфли в нормальное положение горизонта, ну и тело само собой? Спасибо.
|
Вопрос не совсем понятен, но... Если у Вас конформ-обувь и Вы одели её через команду "Conform To...", то с этого момента она "привязана" к ступням модели. И будет находится в том-же положении что и ступни. Т.е. менять их позиционирование Вам будет не нужно, они сами будут "следовать" за родительским объектом. А тело само? Если персонажа, то можете сами подвигать его ручки-ножки или в библиотеку "Pose" и применить к персонажу готовую позу. Т.е. чтобы изменить положение обуви, нам нужно менять положение родительского обьекта( в данном случае-ступней ). Меняйте ориентирование ступней в пространстве и всё что с ними связанно будет меняться само. Только при настройке поведения фигуры, отметьте в настройках использование "Use Inverse Kinematics", что обеспечит физическую зависимость разных частей тела. Например, меняя положение левой ноги правая будет автоматически подстраиваться под соседние изменения ( что обеспечит большую реалистичность поведения модели ). Сами по себе позы рассчитаны на модель с голой ногой. И править зависимость от высоты каблука приходиться самим, поэтому параметром "bend" выставьте нужный угол наклона ступни( так чтобы носок туфли и окончание каблука были параллельны полу ) и приподнимите ступню вверх. Работайте со ступней персонажа, а не с частью туфли. И посмотрите файл README к туфлям( если он есть ), производители иногда дают специальный комментарий по поводу применения их модели.
Первым этапом - работа со ступнями модели ( foot ), параметром "bend" устанавливаем нужный угол наклона ступни и поднимаем ступню по оси yTrain, так, чтобы туфля стояла на полу, вторым - бедра модели ( hip ), выделите эту часть тела и поднимите по оси yTrain для того, чтобы выпрямить колени.